Переосмысление является ключом к постоянному успеху Бога войн

Mar 21,25

Серия God of War была основным продуктом PlayStation для четырех поколений консоли. Мстительное путешествие Кратоса, начиная с 2005 года, бросило вызов ожиданиям, процветая там, где другие давние франшизы колебались. Это долговечность проистекает из готовности адаптироваться. Основная перезагрузка 2018 года, переходящая от древней Греции к скандинавской мифологии, резко изменила презентацию и игровой процесс, но сохранил сущность сериала. Еще до этой известной перезагрузки Sony Santa Monica тонко усовершенствовали серию, обеспечив ее выживание.

Переосмысление остается решающим для будущего успеха. Режиссер Кори Барлог намекнул на потенциальные египетские или майя, разжигая спекуляции - понимающие, давая богатую культуру и мифологию древнего Египта. Тем не менее, новая настройка является просто отправной точкой. Будущие рассрочки Future of War должны заново изобрести себя, опираясь на успешные элементы греческой трилогии, усиливая их, так же, как и норвежские игры.

Бой богов войны значительно изменился для норвежских игр, но он оставался верным яростному духу оригинальной греческой трилогии. | Изображение предоставлено: Sony
Бой богов войны значительно изменился для норвежских игр, но он оставался верным яростному духу оригинальной греческой трилогии. | Изображение предоставлено: Sony

Греческая трилогия, охватывающая десятилетие, постепенно усовершенствовала свой хакерский геймплей. God of War 3 , созданный для усиленной силы PlayStation 3, имел утонченную магическую систему, дополняющую боевые бои ближнего боя и более сложные враги. Улучшенные углы камеры продемонстрировали графическое мастерство игры.

Перезагрузка, однако, потеряла некоторые определяющие элементы. Платформа и головоломки греческой трилогии были в значительной степени удалены в норвежских играх из-за новой перспективы камеры от к плечю. Загадка сохранялись, но были переработаны в соответствии с подходом, ориентированным на приключения.

Вальхалла , бог военной DLC, интересно вернувшегося в битвы - особенность из оригинальной трилогии - приспосабливалась к норвежской обстановке. Это отражало повествование, видя, как Кратос противостоит своему прошлому в Вальхалле. Это циклическое возвращение к греческим корням, как механически, так и повествовательно, завершило дугу Кратоса.

Норвежские игры не были просто переосмыслением; Они представили новую механику: способность бросить топор Левиафана, система парирования с использованием различных щитов и быстро меняющийся копья Ragnarök . Эти инструменты облегчали исследование девяти сфер, каждая с уникальными врагами и визуальными эффектами.

Первоначальная трилогия имела солидные письма, но норвежская дуология перенесла историю Бога войны на неожиданные новые высоты. | Изображение предоставлено: Sony
Первоначальная трилогия имела солидные письма, но норвежская дуология перенесла историю Бога войны на неожиданные новые высоты. | Изображение предоставлено: Sony

Помимо боя и исследования, рассказывание историй резко изменилось. Норс -дуология углубляется в горе Кратоса и его сложные отношения с Атреусом, резко контрастирует с более жестоким повествованием оригинальной трилогии. Этот эмоциональный подход значительно способствовал успеху норвежской эры.

Эволюция Бога войны связана с уникальным подходом к продолжениям; Норвежские игры рассматриваются как расширения путешествия Кратоса, а не просто продолжения. Эта философия должна направлять будущие платежи.

Тем не менее, радикальное переосмысление не гарантируется успехом. Assassin's Creed , несмотря на частые изменения в настройке и периоде времени, не поддерживает последовательное вовлечение вентиляторов в поколении. Его переход к РПГ открытого мира, хотя и прибыльный, разбавил свою основную идентичность убийцы, что привело к критике раздувания контента и отъезда от его корней. Недавние попытки коррекции с Mirage и Shadows стремятся оживить серию.

Какая серия игр пережила лучшее переосмысление? --------------------------------------------------------
Результаты ответа

Опыт Assassin's Creed подчеркивает риск отказа от сильных сторон серии. Бог войны умело избегал этого. Норвежские игры, хотя и радикально отличались, сохранили убедительный характер Кратоса и основной боевой бой. Новые дополнения улучшены, а не замены, основы, сохраняя сильную идентичность и углубляющие знания. Будущие рассрочки должны продолжать этот подход.

Независимо от обстановки (египетского или иного), будущие итерации должны опираться на успех Бога войны . В то время как норвежские игры преуспели в боевых действиях, будущие платежи, скорее всего, будут оценены по их рассказу, что является ключевым элементом успеха норвежского дуологии. Развитие персонажа Кратоса демонстрирует важность сильного письма. Будущие записи должны основываться на этом, одновременно внедряя смелые, запоминающиеся изменения.

Главные новости
Более
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.