重塑是戰神持續成功的關鍵

Mar 21,25

《戰神》系列已成為四個遊戲機的遊戲主食。克拉托斯(Kratos)的複仇之旅從2005年開始,他無視期望,在其他長期運營的特許經營者步履蹣跚的地方蓬勃發展。這種壽命源於適應的意願。關鍵的2018年重新啟動,從古希臘轉變為北歐神話,發生了巨大變化的演示和遊戲玩法,但保留了該系列的本質。甚至在此廣受好評的重啟之前,索尼聖莫尼卡(Sony Santa Monica)巧妙地完善了該系列,以確保其生存。

重塑對於未來的成功仍然至關重要。導演科里·巴洛格(Cory Barlog)暗示了潛在的埃及或瑪雅人的環境,這加劇了猜測 - 鑑於古埃及的豐富文化和神話,可以理解。但是,新設置僅僅是一個起點。未來的戰爭之神必須重塑自己,基於希臘三部曲的成功元素,同時像北歐遊戲一樣。

戰神的戰斗在北歐遊戲中發生了很大變化,但它忠於原始希臘三部曲的憤怒精神。 |圖片來源:索尼
戰神的戰斗在北歐遊戲中發生了很大變化,但它忠於原始希臘三部曲的憤怒精神。 |圖片來源:索尼

希臘三部曲跨越了十年,逐漸完善了其駭人聽聞的遊戲玩法。 《戰神3》是為PlayStation 3的增強力量而建造的,具有精緻的魔術系統,以補充近戰戰鬥和更具挑戰性的敵人。改進的相機角度展示了遊戲的圖形能力。

但是,重新啟動引發了一些定義元素。希臘三部曲的平台和拼圖在北歐遊戲中大部分被刪除,這是由於新的露肩攝像頭視角。拼圖持續存在,但經過重新設計以適合以冒險為中心的方法。

戰爭之神瓦爾哈拉(Valhalla )是RagnarökDLC的瓦爾哈拉(Valhalla),有趣的是,RagnarökDLC帶來了戰鬥領域,這是原始三部曲的特色 - 適用於北歐環境。這反映了敘事,看到克拉托斯在瓦爾哈拉(Valhalla)面對他的過去。在機械和敘事上,這種週期性回到希臘根部完成了Kratos的弧線。

北歐遊戲不僅僅是重新解釋;他們介紹了新的機制:利維坦斧頭的投擲能力,使用各種盾牌的帕里系統,以及拉格納爾克的快節奏的矛戰。這些工具促進了對九個領域的探索,每個領域都有獨特的敵人和視覺效果。

最初的三部曲具有紮實的寫作,但是北歐的do dodology將戰神的故事帶到了意想不到的新高度。 |圖片來源:索尼
最初的三部曲具有紮實的寫作,但是北歐的do dodology將戰神的故事帶到了意想不到的新高度。 |圖片來源:索尼

除了戰鬥和探索之外,講故事還發生了巨大變化。北歐的Disology深入研究了Kratos的悲傷以及他與Atreus的複雜關係,與原始三部曲更殘酷的敘述形成了鮮明的對比。這種情感方法極大地促進了北歐時代的成功。

戰神的進化源於一種獨特的續集方法。北歐遊戲被視為Kratos旅程的擴展,而不是僅僅是續集。這種理念應指導未來的分期付款。

但是,根本性的重塑不能保證成功。刺客信條儘管經常發生設置和時間段變化,但在幾代人之間並沒有保持穩定的粉絲參與度。它轉移到開放世界的RPG雖然有利可圖,但仍淡化了其核心刺客身份,導致對內容膨脹並偏離其根源的批評。最近,通過海市rage樓陰影進行校正,旨在振興該系列。

哪個遊戲系列經歷了最好的重塑? ------------------------------------------------------------------------------------
Answersee結果

刺客信條的經歷強調了放棄系列核心優勢的風險。戰神巧妙地避免了這一點。北歐遊戲雖然完全不同,但仍保留了克拉托斯的引人入勝的性質和系列賽的核心戰鬥。新的增加增強了基礎,而不是替代基礎,保持了強大的身份並加深了知識。未來分期付款必須繼續這種方法。

無論環境如何(埃及人或其他方式),未來的迭代都必須基於戰神的成功。儘管北歐遊戲在戰斗方面表現出色,但未來的分期付款可能會以其講故事的判斷,這是北歐Doology成功的關鍵要素。克拉托斯(Kratos)的角色發展展示了強大寫作的重要性。未來的條目必須以此為基礎,同時引入了大膽,令人難忘的變化。

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