重塑是战神持续成功的关键
《战神》系列已成为四个游戏机的游戏主食。克拉托斯(Kratos)的复仇之旅从2005年开始,他无视期望,在其他长期运营的特许经营者步履蹒跚的地方蓬勃发展。这种寿命源于适应的意愿。关键的2018年重新启动,从古希腊转变为北欧神话,发生了巨大变化的演示和游戏玩法,但保留了该系列的本质。甚至在此广受好评的重启之前,索尼圣莫尼卡(Sony Santa Monica)巧妙地完善了该系列,以确保其生存。
重塑对于未来的成功仍然至关重要。导演科里·巴洛格(Cory Barlog)暗示了潜在的埃及或玛雅人的环境,这加剧了猜测 - 鉴于古埃及的丰富文化和神话,可以理解。但是,新设置仅仅是一个起点。未来的战争之神必须重塑自己,基于希腊三部曲的成功元素,同时像北欧游戏一样。

希腊三部曲跨越了十年,逐渐完善了其骇人听闻的游戏玩法。 《战神3》是为PlayStation 3的增强力量而建造的,具有精致的魔术系统,以补充近战战斗和更具挑战性的敌人。改进的相机角度展示了游戏的图形能力。
但是,重新启动引发了一些定义元素。希腊三部曲的平台和拼图在北欧游戏中大部分被删除,这是由于新的露肩摄像头视角。拼图持续存在,但经过重新设计以适合以冒险为中心的方法。
战争之神瓦尔哈拉(Valhalla )是RagnarökDLC的瓦尔哈拉(Valhalla),有趣的是,RagnarökDLC带来了战斗领域,这是原始三部曲的特色 - 适用于北欧环境。这反映了叙事,看到克拉托斯在瓦尔哈拉(Valhalla)面对他的过去。在机械和叙事上,这种周期性回到希腊根部完成了Kratos的弧线。
北欧游戏不仅仅是重新解释;他们介绍了新的机制:利维坦斧头的投掷能力,使用各种盾牌的帕里系统,以及拉格纳尔克的快节奏的矛战。这些工具促进了对九个领域的探索,每个领域都有独特的敌人和视觉效果。

除了战斗和探索之外,讲故事还发生了巨大变化。北欧的Disology深入研究了Kratos的悲伤以及他与Atreus的复杂关系,与原始三部曲更残酷的叙述形成了鲜明的对比。这种情感方法极大地促进了北欧时代的成功。
战神的进化源于一种独特的续集方法。北欧游戏被视为Kratos旅程的扩展,而不是仅仅是续集。这种理念应指导未来的分期付款。
但是,根本性的重塑不能保证成功。刺客信条尽管经常发生设置和时间段变化,但在几代人之间并没有保持稳定的粉丝参与度。它转移到开放世界的RPG虽然有利可图,但仍淡化了其核心刺客身份,导致对内容膨胀并偏离其根源的批评。最近,通过海市rage楼和阴影进行校正,旨在振兴该系列。
Answersee结果刺客信条的经历强调了放弃系列核心优势的风险。战神巧妙地避免了这一点。北欧游戏虽然完全不同,但仍保留了克拉托斯的引人入胜的性质和系列赛的核心战斗。新的增加增强了基础,而不是替代基础,保持了强大的身份并加深了知识。未来分期付款必须继续这种方法。
无论环境如何(埃及人或其他方式),未来的迭代都必须基于战神的成功。尽管北欧游戏在战斗方面表现出色,但未来的分期付款可能会以其讲故事的判断,这是北欧Doology成功的关键要素。克拉托斯(Kratos)的角色发展展示了强大写作的重要性。未来的条目必须以此为基础,同时引入了大胆,令人难忘的变化。
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