SAG-AFTRA โจมตีการป้องกัน AI ต่อบริษัทวิดีโอเกมรายใหญ่
การโจมตีของ SAG-AFTRA กับวิดีโอเกมยักษ์ใหญ่: การต่อสู้เพื่อการปกป้อง AI
SAG-AFTRA ซึ่งเป็นสหภาพนักแสดงได้เริ่มการประท้วงต่อต้านบริษัทวิดีโอเกมรายใหญ่ รวมถึง Activision และ Electronic Arts โดยมีผลตั้งแต่วันที่ 26 กรกฎาคม การดำเนินการนี้หลังจากการเจรจาที่ยืดเยื้อ มุ่งเน้นไปที่ความกังวลเกี่ยวกับการใช้ปัญญาประดิษฐ์ (AI) ที่ไม่ถูกตรวจสอบ และความจำเป็นในการชดเชยที่ยุติธรรม
ปัญหาหลักคือศักยภาพของ AI ที่จะเข้ามาแทนที่นักแสดงที่เป็นมนุษย์ โดยจำลองเสียงและความคล้ายคลึงโดยไม่ได้รับความยินยอม สหภาพแรงงานไม่ได้ต่อต้าน AI แต่กลัวการใช้งานในทางที่ผิดเพื่อบ่อนทำลายวิถีชีวิตของนักแสดงและการพิจารณาด้านจริยธรรมเกี่ยวกับเนื้อหาที่สร้างโดย AI ซึ่งอาจไม่สอดคล้องกับค่านิยมของนักแสดง บทบาทเล็กๆ ซึ่งมักจะเป็นก้าวสำคัญสำหรับนักแสดงมือใหม่ก็ตกอยู่ในความเสี่ยงเช่นกัน
เพื่อจัดการกับความท้าทาย SAG-AFTRA ได้สร้างข้อตกลงใหม่ ข้อตกลงสื่ออินเตอร์แอคทีฟอิสระแบบแบ่งระดับงบประมาณ (I-IMA) เสนอกรอบงานที่ยืดหยุ่นสำหรับเกมอินดี้และเกมที่มีงบประมาณต่ำกว่า โดยมีสี่ระดับตามขนาดงบประมาณ (ตั้งแต่ 250,000 ดอลลาร์ถึง 30 ล้านดอลลาร์) โดยให้อัตราและเงื่อนไขที่ปรับให้เหมาะสม ข้อตกลงนี้รวมถึงการป้องกัน AI ที่ถูกอุตสาหกรรมปฏิเสธก่อนหน้านี้ ข้อตกลงในเดือนมกราคมกับ Replica Studios อนุญาตให้นักแสดงอนุญาตการจำลองเสียงดิจิทัลภายใต้เงื่อนไขที่ได้รับการควบคุม รวมถึงสิทธิ์ในการยกเลิกการใช้งานถาวร
วิธีแก้ปัญหาชั่วคราวเพิ่มเติมมีให้โดยข้อตกลง Interim Interactive Media และ Interim Interactive Localization Agreement ข้อตกลงเหล่านี้ครอบคลุมแง่มุมต่างๆ รวมถึงค่าตอบแทน แนวทางการใช้งาน AI ระยะเวลาพัก และเงื่อนไขการชำระเงิน แต่ไม่รวมส่วนขยายและ DLC ที่เผยแพร่หลังจากเปิดตัวเกมครั้งแรก โครงการที่ปฏิบัติตามข้อตกลงเหล่านี้จะได้รับการยกเว้นจากการประท้วง
การเจรจาที่เริ่มต้นในเดือนตุลาคม 2022 จบลงด้วยคะแนนอนุมัติการนัดหยุดงาน 98.32% โดยสมาชิก SAG-AFTRA ในเดือนกันยายน 2023 แม้ว่าจะมีความคืบหน้าในหลายด้าน การขาดการป้องกัน AI ที่แข็งแกร่งยังคงเป็นอุปสรรคหลัก ผู้นำสหภาพแรงงานเน้นย้ำถึงผลกำไรอันมหาศาลของอุตสาหกรรมและการมีส่วนร่วมที่สำคัญของสมาชิก พวกเขามุ่งมั่นที่จะเรียกร้องการปฏิบัติอย่างยุติธรรมและป้องกันการแสวงหาผลประโยชน์จาก AI ในแวดวงวิดีโอเกมที่พัฒนาอยู่ตลอดเวลา การนัดหยุดงานดังกล่าวเน้นย้ำถึงความมุ่งมั่นของสหภาพเพื่อให้แน่ใจว่าสมาชิกจะไม่ถูกทิ้งไว้ข้างหลังในยุคของ AI
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25ประกาศ 'Dungeons of Dreadrock 2' พร้อมเปิดตัวบน Nintendo Switch ในเดือนพฤศจิกายนพร้อมเวอร์ชั่นมือถือและพีซีให้ติดตาม ประมาณสองปีครึ่งที่แล้ว เรารู้สึกประทับใจกับเกมดันเจี้ยนที่น่าตื่นตา Dungeons of Dreadrock ซึ่งพัฒนาโดยคริสตอฟ มินนาเมียร์ เกมมุมมองจากบนลงล่างนี้ชวนให้นึกถึงเกมคลาสสิกอย่าง Dungeon Master และ Eye of the Beholder มอบประสบการณ์การไขปริศนาที่ไม่เหมือนใคร
-
Dec 10,24Cosplay Marvel Emerges: Mohg ของ Elden Ring ประทับใจ คอสเพลย์ Mohg ที่น่าทึ่ง ซึ่งมีลักษณะคล้ายกับบอสของ Elden R ได้รับการแชร์ทางออนไลน์ สร้างความหลงใหลให้กับชุมชนเกม Mohg ลอร์ดแห่งเลือด บอส Demigod ที่สำคัญต่อการเข้าถึง rEvent Shadow of the Erdtree DLC มีความสุข rความโดดเด่นที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ Elden Rกำลังได้รับชัยชนะจาก FromSoftware rเข้ามา
-
Jan 30,25นักล่าชื่นชมยินดี! Monster Hunter Wilds จัดแสดงเนื้อหาใหม่ในเดือนกุมภาพันธ์ Open Beta Monster Hunter Wilds: กุมภาพันธ์ Open Beta ขยายโอกาสการล่าสัตว์ เตรียมพร้อมสำหรับโอกาสอีกครั้งที่จะดำดิ่งสู่โลกของ Monster Hunter Wilds! การทดสอบเบต้าแบบเปิดครั้งที่สองมีกำหนดในช่วงสองสัปดาห์แรกของเดือนกุมภาพันธ์นำเสนอทั้งผู้มาใหม่และผู้เล่นกลับมาได้ลิ้มรสการกระทำก่อนที่