Ang Sony ay nag -cancels ng siyam na laro, nahaharap sa fan backlash

Apr 23,25

Natagpuan ng Sony ang sarili na nag -navigate ng magulong tubig kasunod ng pagbagsak ng mapaghangad na plano upang ilunsad ang 12 mga serbisyo sa laro sa pamamagitan ng 2025. Ang kamakailang biglaang pagkansela ng siyam sa mga proyektong ito ay nagdulot ng makabuluhang pag -backlash mula sa pamayanan ng paglalaro, na nag -iiwan ng maraming mga tagahanga na nabigo at hindi nasiraan ng loob.

Noong 2022, si Jim Ryan, na pangulo ng Sony Interactive Entertainment, ay nagbukas ng diskarte ng kumpanya upang pag -iba -ibahin ang mga handog nito na may 12 bagong serbisyo sa laro sa 2025. Ang inisyatibong ito ay idinisenyo upang umangkop sa umuusbong na tanawin ng industriya ng gaming. Gayunpaman, nasalubong ito ng pag-aalinlangan mula sa mga manlalaro na natatakot sa Sony ay lumilipat na pokus na malayo sa mga minamahal na karanasan sa solong-player. Sa kabila ng mga kasiguruhan mula sa Sony na ang mga laro ng single-player ay mananatiling prayoridad, ang katotohanan ay napatunayan kung hindi man.

Sa 12 nakaplanong mga proyekto, nakansela ang isang nakakapangingilabot na siyam. Habang ang matagumpay na paglulunsad ng Helldivers 2 ay gumuhit ng milyun -milyong mga manlalaro, ang iba pang inaasahang pamagat tulad ng Concord at Payback ay na -shutter. Bilang karagdagan, ang mga proyekto na may mataas na profile kabilang ang The Last of Us: Factions , Spider-Man: The Great Web , at isang laro na itinakda sa God of War Universe na binuo ng BluePoint Games ay nakamit din ang parehong kapalaran.

Narito ang listahan ng mga kanseladong laro ng Sony:

  • Concord (nabigo upang matugunan ang mga inaasahan)
  • Diyos ng digmaan sa pamamagitan ng mga laro ng BluePoint
  • Laro ng Multiplayer ng Bend Studio
  • Ang Huli sa Amin: Mga paksyon
  • Spider-Man: Ang Mahusay na Web sa pamamagitan ng Mga Larong Insomniac
  • Baluktot na metal ni Firesprite
  • Hindi inihayag na laro ng pantasya mula sa London Studio
  • Payback ni Bungie
  • Networking Project mula sa Mga Larong Deviation

Ang mga pagkansela na ito ay integral sa mas malawak na diskarte ng Sony upang tumagos sa merkado ng mga laro-as-services. Ang desisyon na iwanan ang mga proyektong ito ay humantong sa kawalang -kasiyahan sa mga manlalaro, na pakiramdam na nawalan ng paningin ang Sony sa mga pangunahing lakas nito sa pabor sa paghabol sa mga uso sa industriya. Bilang isang resulta, ang mga tagahanga ng Bend Studio at BluePoint na mga laro ay maaaring maghintay ng ilang taon bago makita ang mga bagong paglabas mula sa mga minamahal na developer na ito.

Ang mga kamakailang galaw ng Sony ay iniwan ang pamayanan ng gaming na nagtatanong sa direksyon at pangako ng kumpanya na maihatid ang mga uri ng mga karanasan sa paglalaro na tinukoy ng kasaysayan ang tagumpay nito.

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.