Diablo 4 Phần 8: Blizzard giải quyết những lời chỉ trích, cập nhật Skill Tree, giải thích về những thay đổi của Battle Pass

May 02,25

Diablo 4 đã ra mắt phần 8, đánh dấu sự khởi đầu của một loạt các bản cập nhật miễn phí cuối cùng sẽ dẫn đến bản mở rộng thứ hai của trò chơi, được phát hành vào năm 2026. Tuy nhiên, không phải tất cả đều nằm trong cộng đồng dành riêng của trò chơi. Cơ sở người chơi cốt lõi, được biết đến với niềm đam mê và sự cống hiến của họ, rất háo hức với các tính năng mới, làm lại và các yếu tố chơi trò chơi sáng tạo. Những người hâm mộ kỳ cựu này, những người tham gia vào trò chơi tuần này qua tuần khác và các bản dựng meta thủ công tỉ mỉ, đang lên tiếng về mong muốn của họ về Blizzard để cung cấp nội dung đáng kể hơn.

Mặc dù Diablo 4 cũng phục vụ một số lượng lớn người chơi bình thường, những người thích hồi hộp đơn giản khi chiến đấu với quái vật, nhưng đó là cộng đồng cam kết tạo thành xương sống của trò chơi. Kỳ vọng của nhóm này không được đáp ứng đầy đủ bởi lộ trình 2025 được phát hành gần đây, lần đầu tiên thuộc loại này thuộc Blizzard cho Diablo 4. Lộ trình, cũng chạm vào các kế hoạch cho năm 2026, đã gây ra phản ứng dữ dội giữa những người chơi đặt câu hỏi liệu nội dung sắp tới, bao gồm cả mùa 8, sẽ đủ để giữ cho họ tham gia.

Lộ trình 2025 của Diablo 4 chạm vào năm 2026. Tín dụng hình ảnh: Blizzard Entertainment. Cuộc tranh luận trực tuyến tăng cường đến mức một người quản lý cộng đồng Diablo bước vào Subreddit Diablo 4 để giải quyết các mối quan tâm. Họ giải thích: "Chúng tôi đã thêm ít chi tiết hơn vào các phần sau của lộ trình để phù hợp với những thứ mà nhóm vẫn đang làm việc. Đây không phải là tất cả những gì sẽ đến vào năm 2025 :)." Ngay cả Mike Ybarra, cựu chủ tịch của Blizzard Entertainment và một giám đốc điều hành của công ty tại Microsoft, đã tham gia cuộc trò chuyện với những hiểu biết của ông.

Phần 8 tự giới thiệu một số thay đổi gây tranh cãi, bao gồm một cuộc đại tu đáng kể của hệ thống Battle Pass. Lấy cảm hứng từ Call of Duty, hệ thống mới cho phép người chơi mở khóa các mặt hàng theo kiểu phi tuyến tính. Tuy nhiên, hiện tại nó cung cấp ít tiền ảo hơn trước đây, điều này đã khiến người chơi có ít tài nguyên hơn để đầu tư vào các trận chiến trong tương lai.

Trong một cuộc phỏng vấn toàn diện với IGN, nhà thiết kế trò chơi trực tiếp chính của Diablo 4, Colin Finer và nhà thiết kế các mùa chính Deric Nunez đã giải quyết phản ứng của cộng đồng đối với lộ trình. Họ đã xác nhận kế hoạch cập nhật cây kỹ năng của trò chơi, một tính năng được chờ đợi từ lâu và đưa ra lời giải thích thêm về những thay đổi đối với Battle Pass, nhằm mục đích làm rõ tầm nhìn của họ và giải quyết các mối quan tâm của người chơi.

Tin tức hàng đầu
Hơn
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.