"Các vận động viên Parkour xem xét các phong trào bóng tối của Assassin Creed"
Cơ chế Parkour của Assassin Creed Shadows đã được hai vận động viên Parkour nổi tiếng đưa vào thử nghiệm, đưa ra một viễn cảnh độc đáo về chủ nghĩa hiện thực của trò chơi và những nỗ lực của các nhà phát triển để đại diện chính xác cho Nhật Bản.
Assassin Creed Shadows chuẩn bị cho việc phát hành
Assassin's Creed Shadows thực hiện "tội ác đáng ghét đối với Parkour"
Trong một video kiểm tra thực tế của Gamer Gamer gần đây được phát hành vào ngày 15 tháng 3, Toby Segar và Stew Cave từ đội ngũ Storror của Vương quốc Anh, cả hai người hâm mộ của loạt phim Assassin Creed, đã cung cấp phân tích chuyên gia của họ về chủ nghĩa hiện thực parkour trong Assassin Creed Shadows. Những vận động viên này cũng đang làm việc trên trò chơi video của riêng họ, Storror Parkour Pro, nhằm mục đích giới thiệu các phong trào Parkour đích thực.
Trong video, Segar đã nhấn mạnh một cảnh trong AC Shadows, nơi nhân vật chính Yasuke sử dụng "đầu gối cao" để leo lên, một động thái được coi là không thực tế ở parkour thực do nguy cơ chấn thương do mang trọng lượng cơ thể trên đầu gối. Kỹ thuật này, được đặt tên là "tội ác ghét chống lại Parkour" của Segar, nhấn mạnh sự khác biệt giữa cơ học trò chơi và Parkour ngoài đời thực.
Cave cũng phê bình chân dung của trò chơi về Parkour, lưu ý đến các khía cạnh không thực tế như leo núi mà không có gờ và cân bằng trên dây. Ông nhấn mạnh bản chất hư cấu của sức chịu đựng vô tận của nhân vật chính, nói rằng, "Ở Parkour, không ai chỉ chạy và cam kết với những thứ mà không tìm kiếm. Trong Parkour trong cuộc sống thực, bạn kiểm tra, bạn đo, bạn chuẩn bị, và đó là một quá trình chậm hơn."
Trong khi Assassin Creed Shadows là một trò chơi hư cấu, Ubisoft đã nỗ lực quan trọng để tăng cường chủ nghĩa hiện thực của cơ học parkour. Trong một cuộc phỏng vấn tháng 1 với IGN, giám đốc trò chơi AC Shadows Charles Benoit giải thích rằng sự chậm trễ phát hành của trò chơi là để tinh chỉnh các cơ chế này hơn nữa.
Đưa người chơi đến gần hơn với Nhật Bản phong kiến
Ngoài Parkour, Ubisoft cam kết đắm mình trong bối cảnh lịch sử của phong kiến Nhật Bản thông qua tính năng "Khám phá văn hóa". Như chi tiết trên trang web của họ vào ngày 18 tháng 3, người quản lý biên tập Ubisoft Chastity Vicencio đã mô tả cách thức Codex trong trò chơi này sẽ cung cấp cho người chơi hơn 125 mục bách khoa toàn thư về thời kỳ Azuchi-Momoyama, được tạo ra bởi các nhà sử học và được tạo ra bằng hình ảnh từ các bảo tàng và tổ chức.
Tạo ra một đại diện xác thực của Nhật Bản phong kiến không phải là không có những thách thức của nó. Trong một cuộc phỏng vấn với The Guardian vào ngày 17 tháng 3, các nhà phát triển AC Shadows đã thảo luận về sự phức tạp của việc đưa bối cảnh này vào cuộc sống. Nhà sản xuất điều hành Ubisoft Marc-Alexis Coté đã chia sẻ sự quan tâm lâu dài trong việc thiết lập một trò chơi ở Nhật Bản, nói: "Tôi đã tham gia nhượng quyền [này] trong 16 năm và tôi nghĩ mỗi khi chúng tôi bắt đầu một trò chơi mới, Nhật Bản xuất hiện và chúng tôi hỏi, đây có phải là thời gian không?"
Giám đốc sáng tạo của Ubisoft Johnathan Dumont nhấn mạnh sự cống hiến của nhóm đối với tính xác thực, đề cập đến sự hợp tác rộng rãi với các nhà sử học và các chuyến đi nghiên cứu đến Kyoto và Osaka. Bất chấp những thách thức về công nghệ, chẳng hạn như mô tả chính xác ánh sáng ở vùng núi của Nhật Bản, những nỗ lực của đội đã được đền đáp trong việc nắm bắt bản chất của Nhật Bản.
Assassin Creed Shadows được thiết lập để ra mắt vào ngày 20 tháng 3 năm 2025, trên PlayStation 5, Xbox Series X | S và PC. Hãy theo dõi để biết thêm thông tin cập nhật về trò chơi rất được mong đợi này!
-
Apr 15,25"The Last of Us Season 2: Ngày phát hành và hướng dẫn phát trực tuyến" Khi một chương trình HBO Primetime chào tạm biệt (Tạm biệt, Lotus White), một người háo hức khác bước vào ánh đèn sân khấu. Hai năm sau lần ra mắt cuối cùng của chúng tôi trên Max, bản chuyển thể trò chơi video được đánh giá cao này có sự tham gia của Pedro Pascal và Bella Ramsey đang chuẩn bị cho lần thứ hai được mong đợi
-
Jan 22,25Vương quốc Hearts 4 sẽ khởi động lại bộ truyện Người tạo ra Kingdom Hearts Tetsuya Nomura gần đây đã bóng gió về một sự thay đổi quan trọng của bộ truyện với phần chính thứ tư sắp tới. Bài viết này đi sâu vào những tiết lộ của ông về chương mới quan trọng này. Nomura gợi ý về phần kết của loạt phim với Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: Một câu chuyện Reset,
-
Jan 20,25'Dungeons of Dreadrock 2' được công bố, ra mắt trên Nintendo Switch vào tháng 11 với các phiên bản di động và PC tiếp theo Khoảng hai năm rưỡi trước, chúng tôi đã bị thu hút bởi trình thu thập thông tin trong ngục tối thú vị, Dungeons of Dreadrock, được phát triển bởi Christoph Minnameier. Trò chơi góc nhìn từ trên xuống này gợi nhớ đến những tác phẩm kinh điển như Dungeon Master và Eye of the Beholder, mang đến trải nghiệm giải câu đố độc đáo.
-
Dec 10,24Cosplay Marvel nổi lên: Mohg của Elden Ring gây ấn tượng Một bộ cosplay Mohg tuyệt đẹp, cực kỳ giống trùm Elden Ring, đã được chia sẻ trên mạng, làm say lòng cộng đồng game thủ. Mohg, Chúa tể Máu, một tên trùm Á thần quan trọng trong việc tiếp cận rDLC Shadow of the Erdtree mới nổi, đã có được rsự nổi bật mới. Elden Ring, một chiến thắng của FromSoftware rđã được đưa vào