"Parkour -atleten beoordelen Assassin's Creed Shadows -bewegingen"
Assassin's Creed Shadows 'Parkour Mechanics is op de proef gesteld door twee gerenommeerde Parkour -atleten, die een uniek perspectief bieden op het realisme van de game en de inspanningen van de ontwikkelaars om authentiek feodaal Japan te vertegenwoordigen.
Assassin's Creed Shadows maken zich op voor de release
Assassin's Creed Shadows doet een "haatmisdrijf tegen Parkour"
In een recente PC Gamer's Reality Check -video die op 15 maart werd uitgebracht, voorzag Toby Segar en Benj Cave van het Britse Storror -team, beide fervent fans van de Assassin's Creed -serie, hun deskundige analyse over het Parkour -realisme in Assassin's Creed Shadows. Deze atleten werken ook aan hun eigen videogame, Storror Parkour Pro, die tot doel heeft authentieke Parkour -bewegingen te presenteren.
Tijdens de video benadrukte Segar een scène van AC -schaduwen waar hoofdrolspeler Yasuke een "alpine knie" gebruikt om te klimmen, een beweging die in echte parkour onpraktisch wordt beschouwd vanwege het risico op letsel door het volledige lichaamsgewicht op de knie te dragen. Deze techniek, door Segar een "haatmisdrijf tegen Parkour" genoemd, onderstreept de verschillen tussen spelmechanica en real-life Parkour.
Cave bekritiseerde ook de weergave van Parkour van het spel en merkte de onrealistische aspecten op, zoals klimmen zonder richels en balanceren op koords. Hij benadrukte de fictieve aard van het eindeloze uithoudingsvermogen van de hoofdrolspeler en verklaarde: "In Parkour rent niemand en verbindt je in Parkour in het echte leven. In het echte leven controleer je, je meet, je voorbereidt, en het is zo'n langzamer proces."
Hoewel Assassin's Creed Shadows een fictief spel is, heeft Ubisoft veel inspanningen geleverd om het realisme van de Parkour -mechanica te verbeteren. In een interview in januari met IGN legde AC Shadows Game -regisseur Charles Benoit uit dat de release -vertraging van de game was om deze mechanica verder te verfijnen.
Spelers dichter bij feodaal Japan brengen
Naast de parkour is Ubisoft toegewijd aan het onderdompelen van spelers in de historische context van feodaal Japan door de functie "culturele ontdekking". Zoals gedetailleerd op hun website op 18 maart, beschreef Ubisoft Editorial Comms Manager Chastity Vicencio hoe deze in-game Codex spelers meer dan 125 encyclopedische inzendingen zal bieden op de Azuchi-Momoyama-periode, gemaakt door historici en verrijkt met afbeeldingen van musea en instellingen.
Het creëren van een authentieke weergave van feodaal Japan is niet zonder uitdagingen geweest. In een interview met The Guardian op 17 maart bespraken AC Shadows -ontwikkelaars de complexiteit van het tot leven brengen van deze omgeving. Ubisoft-uitvoerend producent Marc-Alexis Coté deelde de al lang bestaande interesse in het instellen van een spel in Japan en verklaarde: "Ik heb 16 jaar op [deze] franchise gehad en ik denk dat elke keer dat we een nieuw spel beginnen, Japan opkomt en we vragen, is dit de tijd?"
Creatief directeur van Ubisoft Johnathan Dumont benadrukte de toewijding van het team aan authenticiteit en noemde uitgebreide samenwerkingen met historici en onderzoeksreizen naar Kyoto en Osaka. Ondanks technologische uitdagingen, zoals het nauwkeurig weergeven van licht in de Japanse bergen, hebben de inspanningen van het team zijn vruchten afgeworpen bij het vastleggen van de essentie van feodaal Japan.
Assassin's Creed Shadows is ingesteld om te lanceren op 20 maart 2025, op PlayStation 5, Xbox Series X | S en PC. Blijf op de hoogte voor meer updates over dit langverwachte spel!
-
Apr 15,25"The Last of Us Seizoen 2: releasedatum en streaminggids" Zoals de ene HBO Primetime -show afscheid neemt (tot ziens, de White Lotus), stapt een andere gretig in de schijnwerpers. Twee jaar na het debuut van The Last of Us on Max, deze veelgeprezen aanpassing van videogames met Pedro Pascal en Bella Ramsey maakt zich op voor zijn langverwachte tweede
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25‘Dungeons of Dreadrock 2’ aangekondigd, verschijnt in november op de Nintendo Switch en mobiele en pc-versies volgen Ongeveer twee en een half jaar geleden werden we gefascineerd door de prachtige kerkercrawler, Dungeons of Dreadrock, ontwikkeld door Christoph Minnameier. Deze top-down perspectiefgame, die doet denken aan klassiekers als Dungeon Master en Eye of the Beholder, bood een unieke puzzeloplossende ervaring.
-
Dec 10,24Cosplay Marvel komt naar voren: Mohg van Elden Ring maakt indruk Een verbluffende Mohg-cosplay, die opvallend veel lijkt op de Elden-baas, is online gedeeld en heeft de gaminggemeenschap geboeid. Mohg, Lord of Blood, een Demigod-baas die cruciaal is voor toegang tot de Recente Shadow of the Erdtree DLC, heeft rnieuwe bekendheid genoten. Elden ring, een FromSoftware-triomf Rgelanceerd