"Atleti di Parkour Recensioni Assassin's Creed Shadows Movements"
I meccanici di Parkour di Assassin's Creed Shadows sono stati messi alla prova da due rinomati atleti di Parkour, offrendo una prospettiva unica sul realismo del gioco e gli sforzi degli sviluppatori per rappresentare autenticamente il Giappone feudale.
Assassin's Creed Shadows che si prepara per il suo rilascio
Assassin's Creed Shadows fa un "crimine d'odio contro il parkour"
In un recente video di controllo della realtà di PC Gamer pubblicato il 15 marzo, Toby Segar e Benj Cave del Storor Team del Regno Unito, entrambi appassionati di fan della serie Creed di Assassin, hanno fornito la loro analisi di esperti sul realismo del parkour in Assassin's Creed Shadows. Questi atleti stanno anche lavorando sul proprio videogioco, Storor Parkour Pro, che mira a mostrare autentici movimenti di parkour.
Durante il video, Segar ha messo in evidenza una scena di AC Shadows in cui il protagonista Yasuke usa un "ginocchio alpino" per arrampicarsi, una mossa considerata poco pratica nel vero parkour a causa del rischio di lesioni da un peso corporeo sul ginocchio. Questa tecnica, soprannominata un "crimine d'odio contro il parkour" di Segar, sottolinea le differenze tra meccanici di gioco e parkour nella vita reale.
Cave ha anche criticato la rappresentazione di Parkour del gioco, rilevando gli aspetti irrealistici come l'arrampicata senza sporgenze e l'equilibrio sui fiocchi. Ha sottolineato la natura immaginaria della resistenza infinita del protagonista, affermando: "In Parkour, nessuno corre mai e si impegna a cose senza guardare. Nel parkour nella vita reale, controlli, misuri, prepari ed è un processo così lento".
Mentre Assassin's Creed Shadows è un gioco immaginario, Ubisoft ha compiuto sforzi significativi per migliorare il realismo dei suoi meccanici di parkour. In un'intervista di gennaio con IGN, il direttore del gioco di AC Shadows Charles Benoit ha spiegato che il ritardo del rilascio del gioco è stato quello di perfezionare ulteriormente questi meccanici.
Avvicinando i giocatori al Giappone feudale
Al di là del parkour, Ubisoft è impegnato a immergere giocatori nel contesto storico del Giappone feudale attraverso la funzione di "scoperta culturale". Come dettagliato sul loro sito Web il 18 marzo, il direttore editoriale di Ubisoft Chastity Vicencio ha descritto come questo codice di gioco fornirà ai giocatori oltre 125 voci enciclopediche sul periodo Azuchi-Momoyama, realizzato da storici e arricchito con immagini di musei e istituzioni.
La creazione di una rappresentazione autentica del Giappone feudale non è stata senza le sue sfide. In un'intervista con The Guardian il 17 marzo, gli sviluppatori di AC Shadows hanno discusso delle complessità di dare vita a questo ambiente. Il produttore esecutivo di Ubisoft Marc-Alexis Coté ha condiviso l'interesse di vecchia data a stabilire un gioco in Giappone, affermando: "Sono stato in un franchising [questo] per 16 anni e penso che ogni volta che iniziamo un nuovo gioco, il Giappone si presenta e lo chiediamo, è il tempo?"
Il direttore creativo di Ubisoft Johnathan Dumont ha sottolineato la dedizione del team all'autenticità, menzionando ampie collaborazioni con storici e viaggi di ricerca a Kyoto e Osaka. Nonostante le sfide tecnologiche, come raffigurare accuratamente la luce nelle montagne del Giappone, gli sforzi della squadra hanno dato i suoi frutti a catturare l'essenza del Giappone feudale.
Assassin's Creed Shadows sarà lanciato il 20 marzo 2025, su PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC. Resta sintonizzato per ulteriori aggiornamenti su questo gioco molto atteso!
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