Valve 即將推出的 MOBA 射擊遊戲 Deadlock 於 Steam 正式發布
Valve 備受期待的 MOBA 射擊遊戲《Deadlock》終於走出陰影,在經曆了一段時間的高度保密後,正式上線了 Steam 商店頁麵。 本文深入探討了遊戲最近的 Beta 裏程碑、遊戲機製以及 Valve 就自己的 Steam 商店指南做出的令人驚訝的決定。
Deadlock 正式登陸 Steam
Valve 確認 Deadlock 的存在並推出其官方 Steam 頁麵後,遊戲界熱鬧非凡。最近的內測玩家同時在線人數達到了驚人的 89,203 人,是之前峰值的兩倍多。 此前,有關“死鎖”的信息籠罩在神秘之中,僅限於泄露和猜測。 現在,Valve 揭開了保密的麵紗,允許流媒體、社區討論和其他形式的公眾參與。 然而,值得注意的是,該遊戲仍然僅限邀請,並且仍在積極開發中,具有臨時資產和實驗性遊戲元素。
MOBA 和射擊遊戲的獨特融合
Deadlock 無縫融合了 MOBA 和射擊遊戲機製,提供令人想起《守望先鋒》的動態 6 對 6 體驗。 團隊之間爭奪控製權,擊退對手,同時管理多條車道上的 NPC 單位。這創造了激烈、快節奏的比賽,要求玩家在領導部隊和直接戰鬥之間取得平衡。 頻繁的士兵重生、連續的波浪式戰鬥和戰略能力的使用等創新機製有助於增強遊戲的深度。 Deadlock 擁有 20 名獨特的英雄,每一位都擁有獨特的能力和遊戲風格,提供了多樣化的陣容,鼓勵團隊合作和戰略實驗。
Valve 對 Steam 商店標準的有爭議的方法
有趣的是,Valve 對 Deadlock 的 Steam 頁麵的處理方式似乎與其自己的商店指南相矛盾。 雖然該平台通常需要至少五個屏幕截圖,但 Deadlock 的頁麵目前僅包含一個預告視頻。這種偏差引發了批評,一些人認為 Valve 作為 Steamworks 的合作夥伴,應該堅持對其他開發商執行的相同標準。這種情況與圍繞 2024 年 The Orange Box 出售的類似爭議相呼應。 BC 的發行商和開發商 3DGlyptics 強調了這種不一致。 Piezophile 對 Steam 平台政策的公平性和一致性提出了質疑。 然而,Valve 作為開發商和平台所有者的獨特雙重角色使傳統執行機製的應用變得複雜。 未來將揭示 Valve 如何或是否解決這些問題。
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