Valve 即将推出的 MOBA 射击游戏 Deadlock 于 Steam 正式发布
Valve 备受期待的 MOBA 射击游戏《Deadlock》终于走出阴影,在经历了一段时间的高度保密后,正式上线了 Steam 商店页面。 本文深入探讨了游戏最近的 Beta 里程碑、游戏机制以及 Valve 就自己的 Steam 商店指南做出的令人惊讶的决定。
Deadlock 正式登陆 Steam
Valve 确认 Deadlock 的存在并推出其官方 Steam 页面后,游戏界热闹非凡。最近的内测玩家同时在线人数达到了惊人的 89,203 人,是之前峰值的两倍多。 此前,有关“死锁”的信息笼罩在神秘之中,仅限于泄露和猜测。 现在,Valve 揭开了保密的面纱,允许流媒体、社区讨论和其他形式的公众参与。 然而,值得注意的是,该游戏仍然仅限邀请,并且仍在积极开发中,具有临时资产和实验性游戏元素。
MOBA 和射击游戏的独特融合
Deadlock 无缝融合了 MOBA 和射击游戏机制,提供令人想起《守望先锋》的动态 6 对 6 体验。 团队之间争夺控制权,击退对手,同时管理多条车道上的 NPC 单位。这创造了激烈、快节奏的比赛,要求玩家在领导部队和直接战斗之间取得平衡。 频繁的士兵重生、连续的波浪式战斗和战略能力的使用等创新机制有助于增强游戏的深度。 Deadlock 拥有 20 名独特的英雄,每一位都拥有独特的能力和游戏风格,提供了多样化的阵容,鼓励团队合作和战略实验。
Valve 对 Steam 商店标准的有争议的方法
有趣的是,Valve 对 Deadlock 的 Steam 页面的处理方式似乎与其自己的商店指南相矛盾。 虽然该平台通常需要至少五个屏幕截图,但 Deadlock 的页面目前仅包含一个预告视频。这种偏差引发了批评,一些人认为 Valve 作为 Steamworks 的合作伙伴,应该坚持对其他开发商执行的相同标准。这种情况与围绕 2024 年 The Orange Box 出售的类似争议相呼应。 BC 的发行商和开发商 3DGlyptics 强调了这种不一致。 Piezophile 对 Steam 平台政策的公平性和一致性提出了质疑。 然而,Valve 作为开发商和平台所有者的独特双重角色使传统执行机制的应用变得复杂。 未来将揭示 Valve 如何或是否解决这些问题。
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