第一個狂戰士的新遊戲預告片:Khazan亮點戰鬥機制
Mar 18,25
Neople是Nexon的子公司,他準備釋放其備受期待的鐵桿RPG Slasher,第一個狂戰士:Khazan ,在PC上,PlayStation 5和Xbox Series X | S | S | S | S | S。最近發布的八分鐘遊戲預告片可讓您欣賞到遊戲複雜的戰鬥系統的迷人瞥見。
預告片突出了三個基本的戰鬥支柱:進攻,躲避和防守。儘管捍衛比躲避的耐力要多得多,但完美的定時塊不僅減少了耐力的排水,還減輕了昏迷效果。相反,躲避的情況減少了耐力,但要求精確的時機和快速反射以充分利用其無敵性框架。與許多類似靈魂的遊戲一樣,掌握耐力管理對於第一個狂戰士的成功至關重要。
耗盡卡讚的耐力使他完全脆弱。但是,這種機械師不僅是一個脆弱性。這是一種戰術優勢。玩家可以用可見的耐力棒對敵人利用這種弱點,在釋放毀滅性攻擊之前耗盡了資源。缺乏耐力條的敵人仍然屈服於持續的壓力,需要耐心,精確的定位和無可挑剔的時機。一個關鍵的平衡因素是怪物耐力不會再生。
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