GTA 3的PS2排他性鏈接到Xbox啟動

Apr 16,25

GTA 3的PS2排他性直接是Xbox首次亮相

索尼歐洲的前首席執行官闡明了一項戰略舉動,從而大大提高了PlayStation 2(PS2)的銷售和受歡迎程度。通過在Xbox上市之前獲得Rockstar Games的Grand Theft Auto (GTA)系列的獨家權利,Sony鞏固了PS2作為領先遊戲機的地位。深入了解該決定背後的業務策略。

索尼簽署了PS2的特別優惠

獲得GTA的獨家權利有回報

GTA 3的PS2排他性直接是Xbox首次亮相

在去年10月在倫敦EGX上對GamesIndustry.biz的深入訪談中,索尼計算機娛樂歐洲的前首席執行官克里斯·迪林(Chris Deering)透露,索尼對PS2的GTA專有性的追求直接回應了即將推出的2001年Microsoft Xbox的推出。

索尼主動與第三方開發人員和出版商聯繫,達成了特別優惠,以確保某些遊戲在兩年期間是PS2獨有的。 Rockstar Games的母公司Take-Two同意了這一安排,從而使GTA 3Vice CitySan Andreas的發行為PS2獨家產品。

Deering承認,索尼擔心Microsoft可能會提供類似的獨家交易來加強Xbox的遊戲庫。 Deering解釋說:“當我們看到Xbox即將到來時,我們很擔心,這促使他們的戰略性行動確保了獨家。

GTA 3的PS2排他性直接是Xbox首次亮相

最初,由於以前的GTA遊戲是自上而下的,因此Grand Theft Auto 3的潛在成功存在不確定性。但是,排他性協議被證明是一項大師,這重大性促成了PS2成為有史以來最暢銷的視頻遊戲機。

Deering指出:“對我們來說,這很幸運。實際上對他們來說很幸運,因為他們為他們支付的特許權使用費獲得了折扣。”在包括當今社交媒體平台在內的各個行業中,此類獨家交易並不少見。

Rockstar Games的飛躍到3D環境

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Grand Theft Auto III通過引入3D環境來標誌著特許經營的關鍵時刻,從其前輩的自上而下的角度移動。這一轉變徹底改變了開放世界的遊戲,將自由城變成了充滿活力的互動大都市,充滿了側碼和活動。

Rockstar聯合創始人Jaime King在2021年11月對GamesIndustry.biz的採訪中解釋說,向3D的過渡取決於找到合適的技術。他說:“從講故事的角度來看,我們知道,如果您實際上可以走上街頭並前往3D,那將會更加沉浸。”

PS2為Rockstar提供了必要的技術能力,以使他們的願景栩栩如生。隨後的GTA發布繼續建立在這個3D基礎上,引入了新的敘述,力學和圖形改進。儘管PS2的硬件限制有所限制,但為該遊戲機發布的三個GTA冠軍是其最暢銷的遊戲。

為什麼Rockstar Games對GTA 6保持沉默?

展望未來,備受期待的俠盜獵車手6的嗡嗡聲遇到了搖滾明星遊戲的戰略沉默。在12月5日發布的視頻中,前Rockstar開發商Mike York建議這種沉默是一種故意的營銷策略。

雖然長期等待GTA 6的更多信息可能會抑制一些粉絲的熱情,但約克將其描述為“從某種意義上說,這是一種非常酷的戰術”。通過將細節保存在包裹中,Rockstar在社區中促進了一種興奮和猜測的感覺,可以有機地建立炒作。

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約克回憶起開發團隊如何欣賞粉絲理論,例如GTA V中臭名昭著的Chiliad Mystry山,那裡的壁畫上的隱秘符號引發了無休止的猜測。儘管有些謎團仍未解決,但約克保證:“那裡的所有開發人員都對此有所了解,請相信我。”

只有為GTA 6發布了單個預告片,遊戲仍然籠罩在神秘之中。然而,Rockstar的策略使GTA社區的參與和活躍,熱切地等待著下一個大揭示。

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