GTA 3的PS2排他性链接到Xbox启动
索尼欧洲的前首席执行官阐明了一项战略举动,从而大大提高了PlayStation 2(PS2)的销售和受欢迎程度。通过在Xbox上市之前获得Rockstar Games的Grand Theft Auto (GTA)系列的独家权利,Sony巩固了PS2作为领先游戏机的地位。深入了解该决定背后的业务策略。
索尼签署了PS2的特别优惠
获得GTA的独家权利有回报
在去年10月在伦敦EGX上对GamesIndustry.biz的深入访谈中,索尼计算机娱乐欧洲的前首席执行官克里斯·迪林(Chris Deering)透露,索尼对PS2的GTA专有性的追求直接回应了即将推出的2001年Microsoft Xbox的推出。
索尼主动与第三方开发人员和出版商联系,达成了特别优惠,以确保某些游戏在两年期间是PS2独有的。 Rockstar Games的母公司Take-Two同意了这一安排,从而使GTA 3 , Vice City和San Andreas的发行为PS2独家产品。
Deering承认,索尼担心Microsoft可能会提供类似的独家交易来加强Xbox的游戏库。 Deering解释说:“当我们看到Xbox即将到来时,我们很担心,这促使他们的战略性行动确保了独家。
最初,由于以前的GTA游戏是自上而下的,因此Grand Theft Auto 3的潜在成功存在不确定性。但是,排他性协议被证明是一项大师,这重大性促成了PS2成为有史以来最畅销的视频游戏机。
Deering指出:“对我们来说,这很幸运。实际上对他们来说很幸运,因为他们为他们支付的特许权使用费获得了折扣。”在包括当今社交媒体平台在内的各个行业中,此类独家交易并不少见。
Rockstar Games的飞跃到3D环境
Grand Theft Auto III通过引入3D环境来标志着特许经营的关键时刻,从其前辈的自上而下的角度移动。这一转变彻底改变了开放世界的游戏,将自由城变成了充满活力的互动大都市,充满了侧码和活动。
Rockstar联合创始人Jaime King在2021年11月对GamesIndustry.biz的采访中解释说,向3D的过渡取决于找到合适的技术。他说:“从讲故事的角度来看,我们知道,如果您实际上可以走上街头并前往3D,那将会更加沉浸。”
PS2为Rockstar提供了必要的技术能力,以使他们的愿景栩栩如生。随后的GTA发布继续建立在这个3D基础上,引入了新的叙述,力学和图形改进。尽管PS2的硬件限制有所限制,但为该游戏机发布的三个GTA冠军是其最畅销的游戏。
为什么Rockstar Games对GTA 6保持沉默?
展望未来,备受期待的侠盗猎车手6的嗡嗡声遇到了摇滚明星游戏的战略沉默。在12月5日发布的视频中,前Rockstar开发商Mike York建议这种沉默是一种故意的营销策略。
虽然长期等待GTA 6的更多信息可能会抑制一些粉丝的热情,但约克将其描述为“从某种意义上说,这是一种非常酷的战术”。通过将细节保存在包裹中,Rockstar在社区中促进了一种兴奋和猜测的感觉,可以有机地建立炒作。
约克回忆起开发团队如何欣赏粉丝理论,例如GTA V中臭名昭著的Chiliad Mystry山,那里的壁画上的隐秘符号引发了无休止的猜测。尽管有些谜团仍未解决,但约克保证:“那里的所有开发人员都对此有所了解,请相信我。”
只有为GTA 6发布了单个预告片,游戏仍然笼罩在神秘之中。然而,Rockstar的策略使GTA社区的参与和活跃,热切地等待着下一个大揭示。
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