Dev說

Feb 27,25

黎明的聯合創始人安德裏亞·佩西諾(Andrea Pessino)最近透露,索尼(Sony)拒絕了他們的PlayStation 4標題的續集, 訂單:1886 ,理由是原始遊戲的不冷不熱接待。盡管如此,佩西諾還是在黎明時宣稱準備了一部引人注目的續集,甚至表示願意接受不利的術語來創建它。

佩西諾(Pessino)在與Minnmax交談時,將擬議的續集描述為“令人難以置信的”,並指出他們本來可以“簽署自己的生活”,以將其傳遞給粉絲。 訂單:1886年,於2015年發行,擁有令人驚歎的視覺效果,但收到了不同的評論,盡管其圖形令人印象深刻,但其遊戲玩法有限。

佩西諾(Pessino)承認在原始遊戲的開發過程中與索尼的挑戰性關係。事實證明,滿足早期演示的索尼高圖形期望,這很困難,導致預算限製和匆忙發布。盡管承認這對於第三方開發人員來說是普遍的做法,但由此產生的張力影響了他們談判續集有利條款的能力。

盡管有這種緊張的關係,佩西諾還是確認他們在續集中播放了續集。他解釋說,他們準備接受“可怕的預算”和有限的創造力控製,優先考慮續集以贖回特許經營並建立在其強大的基礎上。最初的遊戲以巨大的懸崖懸崖為首,助長了粉絲對延續的需求。

不幸的是,這些希望最終破滅了。在黎明時代, 訂單:1886年 的工作室在2024年被母公司Meta關閉,有效地結束了續集的任何機會。 IGN對原始遊戲的評論(6/10)強調了其時尚的演示文稿,但批評了其限製性遊戲。十年後,未完成的故事仍然令粉絲們感到失望。

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