Dev说
Feb 27,25
黎明的联合创始人安德里亚·佩西诺(Andrea Pessino)最近透露,索尼(Sony)拒绝了他们的PlayStation 4标题的续集, 订单:1886 ,理由是原始游戏的不冷不热接待。尽管如此,佩西诺还是在黎明时宣称准备了一部引人注目的续集,甚至表示愿意接受不利的术语来创建它。
佩西诺(Pessino)在与Minnmax交谈时,将拟议的续集描述为“令人难以置信的”,并指出他们将“签署\ [他们的]生命签名”将其传递给粉丝。 订单:1886年,于2015年发行,拥有令人惊叹的视觉效果,但收到了不同的评论,尽管其图形令人印象深刻,但其游戏玩法有限。
佩西诺(Pessino)承认在原始游戏的开发过程中与索尼的挑战性关系。事实证明,满足早期演示的索尼高图形期望,这很困难,导致预算限制和匆忙发布。尽管承认这对于第三方开发人员来说是普遍的做法,但由此产生的张力影响了他们谈判续集有利条款的能力。
尽管有这种紧张的关系,佩西诺还是确认他们在续集中播放了续集。他解释说,他们准备接受“可怕的预算”和有限的创造力控制,优先考虑续集以赎回特许经营并建立在其强大的基础上。最初的游戏以巨大的悬崖悬崖为首,助长了粉丝对延续的需求。
不幸的是,这些希望最终破灭了。在黎明时代, 订单:1886年 的工作室在2024年被母公司Meta关闭,有效地结束了续集的任何机会。 IGN对原始游戏的评论(6/10)强调了其时尚的演示文稿,但批评了其限制性游戏。十年后,未完成的故事仍然令粉丝们感到失望。
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