步道和YS的本地化承諾會更快
Feb 11,25
NIS America承諾更快地發布Falcom備受讚譽的小徑和YS系列的西方版本。 本文探討了出版商加快本地化的努力。
NIS America加速了步道和YS遊戲的本地化
。
不可否認,具有廣泛文本的本地化遊戲的挑戰。 YS VIII的一年延遲:由於翻譯問題而引起的DANA的曲棍網桿是一個警示性的故事。 但是,哥斯達黎加的陳述表明,NIS America成功地導致了速度和準確性之間的微妙平衡。
西方粉絲看到更快的falcom標題
JRPG粉絲
好消息! NIS America的高級副製片人Alan Costa最近宣布了對Falcom流行的小徑和YS特許經營的更快的西方發行的承諾,遵循YS X:Nordics Digital Showcase。
在PCGAMER採訪中,Costa證實了出版商對更快本地化的奉獻精神,強調YS X:Nordics(今年10月發布),並進入Reverie II(2025年初),作為改進時間表的示例。 即使後者在2022年9月的日本發行中,2025年初的Western推出也比以前的發行時間表取得了重大改進。從歷史上看,
西方球迷面臨著廣泛的延誤。 例如,《天空》系列中的小徑在其日本PC版本(2004年)與全球PSP首次亮相(2011年)之間經歷了七年的差距。 最近的標題,例如從零開始到阿祖爾的步道,延遲了十二年。
前XSEED遊戲本地化經理傑西卡·查韋斯(Jessica Chavez)的2011年博客文章解釋了挑戰,理由是大量需要與有限的員工翻譯為主要瓶頸的文本。
最近將小徑發佈到Reverie II標誌著積極的一步,這表明NIS美國在更有效地提供高質量的本地化方面的進展。 該遊戲的積極接待表明,這些心愛的特許經營更快的發行速度是有希望的未來。
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