本指南提供了Fortnite OG中可用的武器和物品的全面概述(第1章,第1季)。 这种怀旧模式具有原始地图和战利品池,要求玩家了解每个武器和物品的独特特征。
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Fortnite OG重新审视了原始的皇家战役体验,并用其经典武器和物品提供了独特的挑战。 了解每个项目的优势和劣势对于成功至关重要。 元与后期季节有很大不同,某些武器和策略证明更有效。
所有Fortnite OG突击步枪
突击步枪在Fortnite OG中非常有效,尤其是由于可管理的盛开而导致的标准突击步枪。 但是,其他突击步枪由于不一致的子弹轨迹和高绽放而提出的挑战。
突击步枪
Rarity |
Common |
Uncommon |
Rare |
Epic |
Legendary |
Damage |
30 |
31 |
33 |
35 |
36 |
Magazine |
30 |
30 |
30 |
30 |
30 |
Fire Rate |
5.5 |
5.5 |
5.5 |
5.5 |
5.5 |
Reload Time |
2.75s |
2.625s |
2.5s |
2.375s |
2.25s |
Structure |
30 |
31 |
33 |
35 |
36 |
突击步枪的可靠损坏和可管理的
使其成为所有范围的首选。
爆发突击步枪
| 稀有
| 常见
| 不常见的
| 稀有
| epic
| 传奇
| 损坏
| 27
| 29
| 30
| 36
| 37
| 杂志
| 30
| 30
| 30
| 30
| 30
| 火率
| 4.06
| 4.06
| 4.06
| 3.69
| 3.69
| 重新加载时间
| 2.75s
| 2.62S
<🎵s> 2.5S |
2.38s |
2.25s |
结构 |
27 |
29 |
34 |
36 |
37 |
爆发突击步枪的三轮爆发和高盛开可显着降低其有效性。
示例突击步枪
稀有
| 稀有
| epic
| 传奇
|
损坏
| 23
| 24
| 37
|
杂志
| 20
| 20
| 20
|
火率
| 3.5
| 3.5
| 3.5
|
重新加载时间
| 2.3s
| 2.2s
| 2.07S
|
结构
| 23
| 24
| 37
|
范围的突击步枪的不准确子弹轨迹降低了其潜力。
所有fortnite og shot弹枪
shot弹枪在近距离战斗中占主导地位,尤其是使用“双泵”技术。
泵shotgun
稀有
常见
| 不常见的
| 稀有
| epic
| 传奇
|
|
损坏
90
| 95
| 110
| 119
| 128
|
| 杂志
5
| 5
| 5
| 5
| 5
|
| 火率
0.7
| 0.7
| 0.7
| 0.7
| 0.7
|
| 重新加载时间
4.8S
| 4.6s
| 4.4S
| 4.2S
| 4S
|
| 结构
90
| 95
| 110
| 119
| 128
|
|
泵shot弹枪的高伤害和头像乘数使其成为有效的近距离武器。 双泵策略最大化其有效性。
战术shot弹枪
稀有
常见
不常见的 |
稀有 |
|
|
损坏
67
70 |
74 |
|
杂志 |
8
8 |
8 |
|
火率 |
1.5
1.5 |
1.5 |
|
重新加载时间 |
6.3s
6s |
5.7S |
|
结构 |
67
70 |
74 |
|
战术shot弹枪的较高射击率提供了更一致的伤害输出。
所有Fortnite OG手枪
手枪用作早期武器,但在以后的阶段效果不佳。
半自动手枪
稀有
常见
不常见的 |
稀有 |
|
|
损坏
24
25 |
26 |
|
杂志 |
16
16 |
16 |
|
火率 |
6.8
6.8 |
6.8 |
|
重新加载时间 |
<🎵s> 1.5S
1.47S
| 1.4S
|
| 结构
| 24
25
| 26
|
|
半自动手枪的高火速率被其较低的损坏所抵消。
左轮手枪 |
稀有
常见
不常见的
稀有
| epic
| 传奇
|
|
| 损坏
| 54
57
60
| 63
| 66
|
| 杂志
| 6
| 6
6
| 6
| 6
|
| 火率
| 0.9
| 0.9
0.9
| 0.9
| 0.9
|
| 重新加载时间
| 2.2s
| 2.1s
2S
| 1.9s
| 1.8S
|
| 结构
| 54
| 57
60
| 63
| 66
|
|
左轮手枪的较高损害被其<>较慢的火速率抵消。
| |
所有fortnite og smgs
SMG在范围内有效,但缺乏shot弹枪的伤害输出和突击步枪的范围。
抑制冲锋枪
稀有
常见
不常见的
稀有
epic |
|
|
损坏 |
17 |
18
19
23 |
|
杂志 |
30 |
30 |
30
30 |
|
火率 |
9 |
9 |
9
9 |
|
重新加载时间 |
2.2s |
2.1s |
2S
1.9s |
|
结构 |
17 |
18 |
19
23 |
|
被抑制的冲锋枪提供了损害和抑制的平衡。
战术冲锋枪
Rarity |
Uncommon |
Rare |
Epic |
Damage |
16 |
17 |
18 |
Magazine |
30 |
30 |
30 |
Fire Rate |
10 |
10 |
10 |
Reload Time |
2.4s |
2.3s |
2.2s |
Structure |
16 |
17 |
18 |
战术冲锋枪的火率不一致可能是有问题的。
冲锋枪
Rarity |
Common |
Uncommon |
Rare |
Damage |
14 |
15 |
16 |
Magazine |
35 |
35 |
35 |
Fire Rate |
15 |
15 |
15 |
Reload Time |
2.2s |
2.1s |
2s |
Structure |
14 |
15 |
16 |
冲锋枪的高火速度会迅速消耗弹药并损害准确性。
所有Fortnite OG狙击步枪
狙击步枪需要精确的目标来进行有效的爆头。
螺栓表演步枪
Rarity |
Rare |
Epic |
Legendary |
Damage |
105 |
110 |
116 |
Magazine |
1 |
1 |
1 |
Fire Rate |
0.3s |
0.3s |
0.3s |
Reload Time |
3s |
2.9s |
2.7s |
Structure |
105 |
110 |
116 |
螺栓表演步枪以爆头造成高伤害,但火速度缓慢。
半自动狙击步枪
Rarity |
Epic |
Legendary |
Damage |
63 |
66 |
Magazine |
10 |
10 |
Fire Rate |
1.2 |
1.2 |
Reload Time |
2.5s |
2.3s |
Structure |
75 |
78 |
半自动狙击步枪提供更快的射击,但损坏略低。
所有Fortnite OG炸药
炸药对于破坏结构和消除对手至关重要。
火箭发射器
Rarity |
Rare |
Epic |
Legendary |
Damage |
100 |
115 |
130 |
Magazine |
1 |
1 |
1 |
Fire Rate |
0.75s |
0.75s |
0.75s |
Reload Time |
3.60s |
3.06s |
2.52s |
Structure |
300 |
315 |
330 |
火箭发射器的高伤害和飞溅半径使其非常有效。
手榴弹发射器
Rarity |
Rare |
Epic |
Legendary |
Damage |
100 |
105 |
110 |
Magazine |
6 |
6 |
6 |
Fire Rate |
1 |
1 |
1 |
Reload Time |
3s |
2.8s |
2.7s |
Structure |
200 |
210 |
220 |
手榴弹发射器提供了效果损坏。
手榴弹
Damage |
100 |
Structure |
375 |
Stack Size |
6 |
手榴弹对于破坏结构和造成混乱很有用。
所有Fortnite OG陷阱
陷阱提供防御和进攻能力。
发射板
提供了垂直移动性。
天花板zapper
Damage |
125 |
Cooldown |
12 seconds |
在下面的电动玩家。
墙发电机
Damage |
125 |
Cooldown |
12 seconds |
触摸它的电动玩家。
伤害陷阱
Damage |
150 |
Cooldown |
5 seconds |
对踩它的球员造成损害。
定向跳垫
提供了水平或垂直迁移率。
所有Fortnite OG消耗品/项目
消耗品恢复健康和盾牌。
绷带
Health |
+15 Health |
Stack Size |
15 |
Time to Use |
3.5 seconds |
迅速恢复健康。
Med Kit
Health |
+100 Health |
Stack Size |
3 |
Time to Use |
10 seconds |
完全恢复健康。
盾牌药水
Shields |
+50 Shield |
Stack Size |
3 |
Time to Use |
5 seconds |
恢复盾牌。
Slurp Juice
Health |
+75 Health |
Shield |
+75 Shield |
Stack Size |
2 |
Time to Use |
2 seconds |
Duration |
37.5 seconds |
恢复健康和盾牌。
布什
Health |
+1 Health |
Stack Size |
2 |
Time to Use |
3 seconds |
提供了伪装。
港口bunker
|堆栈尺寸| 4 |
提供了即时的封面。
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