Ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya und Machine Head diskutieren die heiß erwartete Fortsetzung im exklusiven Interview

Mar 05,25

Zwanzig Jahre nachdem die ursprünglichen ōkami die Spieler faszinierten, machen Amaterasu, die Sonnengöttin und Quelle aller Güte eine atemberaubende Rückkehr in einer unerwarteten Fortsetzung. Dieses mit Spannung erwartete Projekt ist bei den Game Awards des letzten Jahres bekannt und wird von Hideki Kamiya geleitet, der kürzlich Platinumgames verlassen hat, das sein eigenes Studio, Clovers, gründete. Capcom, der IP -Eigentümer, fungiert als Herausgeber, der mit Machine Head Works zusammenarbeitet, einem Studio aus Capcom -Veteranen, der zuvor zum ōkami HD -Remake und anderen aktuellen Capcom -Titeln beigetragen hat. Dieses Team verfügt über eine bemerkenswerte Mischung erfahrener Entwickler aus dem ursprünglichen ōkami und frischen Talent, was eine wirklich außergewöhnliche Erfahrung verspricht.

Während die ersten Details knapp waren, sicherte sich IGN kürzlich ein aufschlussreiches Interview. Trotz der frühen Phasen des Projekts gab Regisseur Hideki Kamiya, der Capcom -Produzent Yoshiaki Hirabayashi und der Maschinenleiter -Produzent Kiyohiko Sakata Einblicke in die Ursprünge der Fortsetzung, ihre Partnerschaft und ihre jeweiligen Studios. Das Folgende ist ein bearbeitetes Transkript ihres zweistündigen Gesprächs:

Bild: Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirabayashi und Kiyohiko Sakata

LR: Kiyohiko Sakata, Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirabayashi. Bildnachweis: IGN.

IGN: Kamiya-san, Sie haben Ihre Abreise von Platinumgames besprochen und eine Divergenz in kreativen Philosophien zitiert. Sie wollten Spiele einzigartig mit Ihren erstellen. Was sind Ihre Überzeugungen für die Entwicklung von Kernspielern und wie werden sie Klee formen?

Kamiya: Es ist komplex. Nach 16 Jahren ließen Platin aus dem Gefühl, dass die Richtung des Unternehmens mit meinen eigenen kollidierte. Ich kann nicht näher eingehen, aber die Persönlichkeit des Schöpfers beeinflusst die Spielererfahrung stark. Meine Vision für die Entwicklung bei Platinum unterschied sich von ihrer und führte mich dazu, ein Umfeld zu suchen, in dem ich meine kreativen Ziele verfolgen konnte. Daraus entstanden, nicht als Vorabstartplan, sondern als Antwort. Diskussionen mit Kollegen festigten meinen Wunsch, ein Studio zu schaffen, das meine kreative Vision fördert.

IGN: Was definiert ein "Hideki Kamiya -Spiel"? Wie würde jemand Ihre Arbeit erkennen, ohne den Schöpfer zu kennen?

Kamiya: Ich glaube nicht, dass meine Spiele ein Signature -Label brauchen. Mein Fokus liegt auf der Herstellung von einzigartigen, beispiellosen Erfahrungen für Spieler. Das ist meine Priorität während der Entwicklung und es ist das, was ich meinem Publikum vermitteln möchte.

IGN: Was ist die Verbindung zwischen Clovers und Clover Studio? Hat der Klee besondere Bedeutung?

Kamiya: Der Name Clovers ist eine Fortsetzung meines Stolzes im Original Clover Studio, der vierten Entwicklungsabteilung von Capcom. Das vierblattklee Klee symbolisiert diese Teilung, und ich wollte dieses Erbe beibehalten. Außerdem repräsentiert "C-Liebhaber" "Kreativität", ein Kernwert bei Kleeblättern, daher die vier "C" in unserem Logo.

Bild: Clovers Studio Logo

Das Clovers Studio -Logo.

IGN: Capcoms Beteiligung ist erheblich. Haben Sie sich eine enge Beziehung zu Capcom schon vor der Gründung von Clovers vorgestellt?

Hirabayashi: (Capcom) als Kamiya-san war der ursprüngliche ōkami- Regisseur, und wir bei Capcom schätzen die IP und wünschten eine Fortsetzung. Diskussionen begannen, als wir von seiner Abreise hörten. Wir hatten immer die Gelegenheit gesucht, und seine Abreise präsentierte sie.

IGN: Wie ist die Fortsetzung von Idee zustande? Warum ōkami ? Warum jetzt?

Hirabayashi: Capcom suchte ständig die Chance, eine Fortsetzung zu erstellen. Es erforderte Schlüsselpersonal, und Kamiya-sans Abreise präsentierte diese Gelegenheit.

Kamiya: Ich wollte schon immer eine ōkami -Fortsetzung. Die Geschichte des Originals fühlte sich unvollständig an. Während ich bei Platinum, konnte ich es nicht verfolgen, aber gelegentliche Diskussionen mit Takeuchi-san (Capcom) beinhalteten diesen Traum immer. Platinum zu lassen, machte es Wirklichkeit.

Sakata: (Machine Head Works) Als Clover Studio -Mitglied war ōkami unglaublich wichtig. Das Timing fühlte sich richtig für eine Fortsetzung an, nicht nur kommerziell, sondern aufgrund der Ausrichtung verschiedener Faktoren.

IGN: Machine Head Works einführen. Was ist deine Rolle?

Sakata: Machine Head Works ist ein neues Studio, das auf der engen Beziehung von M-TWO zu Capcom aufbaut. Unsere Wurzeln sind in Capcoms Division Four, genauso wie die von Kamiya-san. Wir überbrücken Clovers und Capcom und nutzen unsere Erfahrungen mit Capcoms Bedürfnissen und Kamiya-sans früheren Zusammenarbeit. Wir haben auch Erfahrung mit dem RE -Motor, den Clovers nicht und das Personal, das am ursprünglichen ōkami gearbeitet hat.

Hirabayashi: Sakata-sans Team half bei der PS4-Hafen von ōkami sowie bei Resident Evil 3 und Resident Evil 4 .

IGN: Warum Motor Re -Motor?

Hirabayashi: Es ist wichtig, Kamiya-sans künstlerische Vision zu verwirklichen. Wir könnten das ohne es nicht erreichen.

Kamiya: Re Engine ist bekannt für seine ausdrucksstarken Fähigkeiten, und wir glauben, dass dies der erwartete Qualitätsstandard ist.

IGN: ōkamis kommerzielle Leistung war anfangs nicht stellar. Warum ist Capcom der IP geblieben?

Hirabayashi: Capcom hat eine riesige ōkami -Fangemeinde. Die PS2 -Version erschien vor fast 20 Jahren und Millionen von Fans existieren. Das Spiel hat im Laufe der Jahre einen stetigen Strom von Spielern beibehalten.

Kamiya: Zunächst hatten wir das Gefühl, dass die Reichweite des Spiels begrenzt sein könnte. In späteren Versionen und Feedback für soziale Medien zeigten jedoch eine erhebliche dauerhafte Wertschätzung. Die Ankündigung der Game Awards und die nachfolgenden Fan -Reaktionen waren unglaublich bewegend.

Hirabayashi: Die Verkaufszahlen von ōkami zeigen im Gegensatz zu den meisten Spielen, die einen stetigen Rückgang verzeichnen.

Kamiya: Fan Begeisterung und unser eigener Wunsch hat die Erstellung der Fortsetzung angeheizt. Ihre Unterstützung ist unerlässlich.

IGN: Sie haben ein Traumteam zusammengestellt. Sind andere ehemalige Clover -Mitglieder beteiligt?

KAMIYA: Mehrere originale ōkami -Teammitglieder werden durch Maschinenkopfarbeiten beteiligt. Das aktuelle Team ist noch stärker als das Original, einschließlich talentierter Personen aus Platinumgames.

IGN: Sie haben erwähnt, dass Sie ein stärkeres Team für das Original haben wollen. Es scheint, dass Sie das erreicht haben.

Kamiya: Ja, wie mit Ikumi Nakamura besprochen. Während die Entwicklung immer unvorhergesehene Herausforderungen hat, erhöht ein stärkeres Team die Erfolgschancen.

IGN: Hast du ōkami vor der Ankündigung wiederholt?

Hirabayashi: Ich habe Materialien überprüft, einschließlich einer DVD mit geschnittenem Inhalt.

Kamiya: Ich wusste nicht, dass DVD existiert!

Sakata: Meine Tochter hat die Switch -Version gespielt. Es ist ein großartiges Spiel, das Spieler gut führt, selbst für jüngere, weniger erfahrene Spieler.

Hirabayashi: Meine Tochter hat es ebenfalls gespielt, und ihre Perspektive hob seine Schönheit und inspirierende Eigenschaften hervor, die sowohl für Erwachsene als auch für Kinder appellierten.

IGN: Worauf bist du am ursprünglichen ōkami am meisten stolz?

Kamiya: Meine Liebe zu meiner Heimatstadt in der Präfektur Nagano, einem naturreichen Gebiet, beeinflusste die Kreation des Spiels stark. Die Fortsetzung wird diesen Geist behalten und die Schönheit der Natur mit der inhärenten Dunkelheit der Geschichte und der emotionalen Reise des Verlusts und der Ausdauer in Einklang bringen. Ich möchte, dass Menschen jeden Alters es genießen.

IGN: (Ein Bild zeigt - Antwort weggelassen)

IGN: Wie hat sich die Entwicklung und Technologie von Spielen seit dem ursprünglichen ōkami verändert?

Sakata: Die Grenzen des PS2 erzwangen Kompromisse beim handgezeichneten Stil des Originals. Die heutige Technologie, insbesondere der RE -Motor, ermöglicht es uns, die ursprüngliche Vision zu verwirklichen und zu übertreffen.

Ōkami 2 Game Awards Teaser -Screenshots

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IGN: Gedanken zum Nintendo Switch 2?

Hirabayashi: Kein Kommentar.

Kamiya: Ich würde gerne einen Neustart einer virtuellen Konsole sehen.

IGN: Können Sie Themen oder Geschichtenelemente aus dem ursprünglichen ōkami offenbaren, die Sie weiter erkunden möchten?

Kamiya: Ich habe ein detailliertes Konzept, ein Thema und eine Geschichte, die sich seit Jahren entwickelt.

Hirabayashi: Die Fortsetzung ist eine Fortsetzung der ursprünglichen Geschichte.

Kamiya: Ich bin auf die Erwartungen von Fans aufmerksam, aber wir werden nicht einfach das erstellen, was angefordert wird. Wir wollen die Erwartungen übertreffen und gleichzeitig der Essenz von ōkami treu bleiben.

IGN: Ist das Amaterasu im Game Awards -Trailer?

Kamiya: Ich frage mich ...

Hirabayashi: Ja, es ist Amaterasu.

IGN: Wird ōkamiden anerkannt?

Hirabayashi: Wir sind uns der Fan -Meinungen zu ōkamiden bewusst, und die Fortsetzung ist eine direkte Fortsetzung der ursprünglichen Geschichte von ōkami .

IGN: Gleiche moderne Kontrollschemata mit den Vorlieben der Originalfans ausbalancieren?

Kamiya: Wir werden moderne Standards berücksichtigen, während wir das Original respektieren. Was dann funktioniert hat, ist jetzt möglicherweise nicht optimal.

IGN: Die Fortsetzung ist sehr früh in der Entwicklung?

Hirabayashi: Ja, wir haben dieses Jahr angefangen.

IGN: Warum es so früh ankündigen?

Hirabayashi: Um unsere Aufregung auszudrücken und die Rentabilität des Projekts zu bestätigen.

Kamiya: Die Ankündigung verwandelte das Projekt aus einem Traum in eine greifbare Realität, ein Versprechen an die Fans.

IGN: Sorgen um die Vorfreude von Fan?

Hirabayashi: Wir werden hart arbeiten und die Qualität gegenüber der Geschwindigkeit priorisieren.

Kamiya: Wir werden uns darauf konzentrieren, ein Spiel zu schaffen, auf das wir stolz sind.

IGN: Das Post-Game-Video in ōkami , das Amaterasu Running zeigt, war es Inspiration für den Teaser der Fortsetzung?

Sakata: Nicht direkte Inspiration, aber es spiegelt die Einhaltung der Fortsetzung an den Geist des Originals wider.

Hirabayashi: Die Musik des Trailers durch den ursprünglichen Komponisten, Rei Kondoh, ruft die Atmosphäre des ursprünglichen Spiels hervor.

Kamiya: Reikondohs Musik ist ein Schlüsselelement, das das Original und die Fortsetzung verbindet.

IGN: Was inspiriert dich derzeit?

Kamiya: Die Takarazuka-Bühnenshows, insbesondere die Hana-Gruppe, inspirieren mich mit ihrer kreativen Problemlösung in Stagecraft.

Sakata: Gekidan Shiki und kleinere Theatergruppen, die den Live -Performance -Aspekt und die einzigartige Erfahrung, die jede Show bietet, betont.

Hirabayashi: Kinos, kürzlich Gundam Gquuuuuux , die verschiedene Perspektiven und emotionale Tiefe präsentiert.

IGN: Was definiert Erfolg für die Fortsetzung von ōkami ?

Hirabayashi: Erwartungen von Fans übertreffen.

Kamiya: Erstellen eines Spiels, auf das ich persönlich stolz bin, ein Spiel, das ich genießen würde.

Sakata: Ein Spiel, das sowohl für erfahrene als auch für neue Spieler angenehm ist und die Vision des Regisseurs erfüllt.

IGN: Erfolg für Ihre Studios in 10 Jahren? Zukünftige Kooperationen mit Capcom? Ihre eigenen IPs entwickeln?

Sakata: Stellen Sie sicher, dass Maschinenkopfarbeiten weiterhin Spiele erstellen, auch über unsere eigene Karriere.

Kamiya: Für Kleeber, die ein Team von gleichgesinnten Mitarbeitern aufbauen und ein kreatives Umfeld fördert.

Letzte Nachrichten an Fans:

Hirabayashi: Wir arbeiten hart an der Fortsetzung. Bitte sei geduldig.

Sakata: Die Leidenschaft des Teams für das IP treibt unsere Bemühungen an, Ihre Erwartungen zu erfüllen.

Kamiya: Vielen Dank für Ihre Unterstützung. Dies wäre ohne Ihre Begeisterung nicht möglich. Wir sind bestrebt, ein Spiel zu erstellen, das Sie genießen werden. Bitte freuen Sie sich darauf.

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