ōkami2 - Capcom,hideki kamiya和Machine Head討論了獨家採訪中備受期待的續集

Mar 05,25

最初的ōkami吸引了太陽女神Amaterasu二十年後,善良的來源,在出乎意料的續集中獲得了驚人的回報。在去年的遊戲獎上揭示,這個備受期待的項目正在開發中,由Hideki Kamiya負責,他最近離開了Platinumgames,建立了自己的工作室Clovers。 IP所有者Capcom擔任出版商,與Capcom退伍軍人組成的機器Head Works合作,他以前曾為Otokami HD Remake和其他最近的Capcom標題做出了貢獻。該團隊擁有來自原始ōkami和新鮮人才的經驗豐富的開發人員的傑出融合,並有望獲得真正的出色體驗。

雖然最初的細節很少,但除了一場動人的預告片和背後令人印象深刻的團隊之外,IGN最近進行了一次啟發的採訪。儘管該項目的早期階段,但導演Hideki Kamiya,Capcom製作人Yoshiaki Hirabayashi和Machine Head Works製片人Kiyohiko Sakata薩卡塔(Kiyohiko Sakata)分享了續集的起源,他們的合作夥伴關係和各自的工作室的見解。以下是他們兩個小時對話的編輯筆錄:

圖片:hideki kamiya,Yoshiaki Hirabayashi和Kiyohiko Sakata

LR:Kiyohiko Sakata,Hideki Kamiya,Yoshiaki Hirabayashi。圖片來源:IGN。

IGN: Kamiya-san,您已經討論了與Platinumgames的不同之處,理由是在創意哲學方面存在分歧。您的目標是獨特地創建遊戲。您的核心遊戲發展信念是什麼?它們將如何塑造三葉草?

卡米亞:很複雜。 16年後離開白金的原因是該公司的方向與我自己發生衝突。我無法詳細說明,但是創作者的個性會嚴重影響玩家的體驗。我在白金發展的願景與他們的發展不同,這使我尋求一個可以追求創造目標的環境。三葉草是從中出現的,不是作為開發前的計劃,而是作為回應。與同事的討論鞏固了我創建一個工作室的願望,以促進我的創造力。

IGN:是什麼定義了“ hideki kamiya遊戲”?有人在不認識創作者的情況下如何認識您的工作?

Kamiya:我不相信我的遊戲需要簽名標籤。我的重點是為玩家製作獨特的,前所未有的體驗。這是我在發展過程中的首要任務,這就是我努力向聽眾傳達的目的。

IGN:三葉草和三葉草工作室之間有什麼聯繫?三葉草具有特殊意義嗎?

Kamiya: Clovers這個名字是我對Capcom第四個開發部門原始的Clover Studio感到自豪的延續。四葉三葉草象徵著這種分裂,我想維護這種遺產。另外,“ C-Lover”代表“創造力”,這是三葉草的核心價值,因此在我們的徽標中四個“ C”。

圖片:三葉草工作室徽標

三葉草工作室徽標。

IGN: Capcom的參與是很重要的。您是否在三葉草的成立之前就設想了與Capcom建立密切的關係?

Hirabayashi :( Capcom)作為Kamiya-San是原始的ōkami導演,我們在Capcom Cherish Cherish Cherish the IP並希望進行續集,因此在聽到他離開後開始討論。我們一直在尋求機會,他的離開呈現了。

IGN:續集想法是如何實現的?為什麼要ōkami ?為什麼現在?

Hirabayashi: Capcom不斷尋求創建續集的機會。它需要關鍵的人員,而卡米亞·桑(Kamiya-San)的離開為此提供了機會。

Kamiya:我一直想要ōkami續集。原件的故事感覺不完整。在白金時,我無法追求它,但是與Takeuchi-san(Capcom)的隨意討論總是包括這個夢想。離開白金使它成為現實。

薩卡塔(Sakata):(機器頭部作品)作為三葉草工作室成員, ōkami非常重要。續集的時機感覺不僅在商業上,而且還因為各種因素的對準。

IGN:介紹機器頭的作品。你的角色是什麼?

Sakata: Machine Head Works是一個新的工作室,建立在M-Two與Capcom的密切關係的基礎上。我們的根源是Capcom的第四級,與Kamiya-San相同。我們橋接三葉草和Capcom,利用我們在Capcom的需求以及Kamiya-San以前的合作方面的經驗。我們還擁有三葉草沒有的Re Engine的經驗,以及從事原始ōkami工作的工作人員。

Hirabayashi: Sakata-San的團隊協助了PS4的ōkami港,以及《生化危機3》《生化危機4》

IGN:為什麼要重新發動機?

Hirabayashi:意識到Kamiya-San的藝術願景至關重要。沒有它,我們將無法實現這一目標。

Kamiya: RE Engine以其表達能力而聞名,我們認為這是預期的質量標準。

IGN: ōkami的商業表現最初不是出色的。為什麼Capcom仍然致力於IP?

Hirabayashi: Capcom有一個廣闊的ōkami粉絲群。 PS2版本發布了大約20年前,數以百萬計的粉絲存在。多年來,該遊戲一直保持著穩定的玩家。

Kamiya:最初,我們認為遊戲的影響力可能有限。但是後來的版本和社交媒體反饋顯示出了巨大的持久讚賞。遊戲獎宣布和隨後的粉絲反應令人難以置信。

Hirabayashi: ōkami的銷售數據顯示出一致的球員參與度,與大多數遊戲的穩定下降不同。

卡米亞(Kamiya):粉絲的熱情和我們自己的慾望推動了續集的創作。他們的支持至關重要。

IGN:您已經組建了一個夢想中的團隊。其他前三葉草成員涉及嗎?

Kamiya:幾個原始的ōkami團隊成員通過機器頭部工程參與其中。現任團隊比原始團隊更強大,包括來自Platinumgames的才華橫溢的人。

IGN:您提到想要一個更強大的團隊為原著。看來您已經實現了。

Kamiya:是的,正如與Ikumi Nakamura討論的那樣。儘管發展始終有無法預料的挑戰,但更強大的團隊增加了成功的機會。

IGN:您是否在宣布之前重播了ōkami

Hirabayashi:我審查了材料,包括帶有切割內容的DVD。

Kamiya:我不知道DVD存在!

Sakata:我的女兒演奏了Switch版本。這是一場很棒的遊戲,即使對於年輕,經驗不足的遊戲玩家來說,也可以很好地指導玩家。

Hirabayashi:我的女兒也玩過它,她的觀點強調了它的美麗和鼓舞人心的品質,對成人和兒童都有吸引力。

IGN:您在原始ōkami中最驕傲的是什麼?

卡米亞(Kamiya):我對在長野縣(Nagano)縣的家鄉的熱愛,這是一個自然界豐富的地區,對遊戲的創作產生了重大影響。續集將保留這種精神,使大自然的美麗與故事固有的黑暗以及失落和毅力的情感之旅之間保持平衡。我希望各個年齡段的人都喜歡它。

IGN :(顯示圖片 - 省略響應)

IGN:自從原始ōkami以來,遊戲開發和技術發生了什麼變化?

薩卡塔(Sakata): PS2的局限性迫使原始手繪風格妥協。當今的技術,尤其是重新發動機,使我們能夠實現原始願景並超越它。

ōkami2遊戲獎預告片屏幕截圖

圖片:ōkami2預告屏截圖1圖片:ōkami2預告屏截圖2圖片:ōkami2預告屏屏幕截圖3圖片:ōkami2預告屏屏幕截圖4圖片:ōkami2預告屏屏幕截圖5圖片:ōkami2預告屏屏幕截圖6

IGN:關於Nintendo Switch 2的想法?

Hirabayashi:沒有評論。

Kamiya:我很想看到一個虛擬控制台重新啟動。

IGN:您能透露您想進一步探索的原始ōkami中的任何主題或故事元素嗎?

Kamiya:我有一個詳細的概念,一個多年來一直在發展的主題和故事。

Hirabayashi:續集是原始故事的延續。

Kamiya:我關注粉絲的期望,但我們不會簡單地創建要求的內容。我們的目標是超出期望,同時忠於ōkami的本質。

IGN:遊戲獎預告片中的Amaterasu是嗎?

卡米亞:我想知道...

Hirabayashi:是的,是Amaterasu。

IGN: ōkamiden會得到承認嗎?

Hirabayashi:我們意識到了對ōkamiden的粉絲意見,而續集是原始ōkami的故事情節的直接延續。

IGN:平衡現代控制方案與原始粉絲的喜好?

Kamiya:在尊重原始標準的同時,我們將考慮現代標準。那麼,現在有效的事情可能不是最佳的。

IGN:續集在開發很早嗎?

Hirabayashi:是的,我們今年開始了。

IGN:為什麼這麼早宣布?

Hirabayashi:表達我們的興奮並確認項目的生存能力。

卡米亞(Kamiya):宣布將項目從夢想轉變為有形的現實,對粉絲的承諾。

IGN:擔心粉絲的期待嗎?

Hirabayashi:我們將努力工作,優先考慮質量而不是速度。

Kamiya:我們將專注於創建我們為之驕傲的遊戲。

IGN: ōkami的賽后視頻顯示了Amaterasu Runnun,這是續集的預告片的靈感嗎?

薩卡塔(Sakata):不是直接的靈感,但它反映了續集對原始精神的遵守。

Hirabayashi:原始作曲家Rei Kondoh的預告片音樂喚起了原始遊戲的氣氛。

Kamiya: Rei Kondoh的音樂是連接原件和續集的關鍵元素。

IGN:目前是什麼啟發您的?

卡米亞(Kamiya):高拉祖卡(Takarazuka)舞台表演,尤其是哈娜(Hana)集團,以他們在揮舞著的創造性問題來激發我的靈感。

Sakata: Gekidan Shiki和較小的劇院團體,強調了現場表演方面和每個節目提供的獨特體驗。

Hirabayashi:電影,最近Gundam Gquuuuuux展示了各種各樣的觀點和情感深度。

IGN:是什麼定義了ōkami續集的成功?

Hirabayashi:超出粉絲的期望。

卡米亞(Kamiya):創建我個人為之驕傲的遊戲,這是我喜歡的遊戲。

薩卡塔(Sakata):一款對經驗豐富和新遊戲玩家都很愉快的遊戲,可以滿足導演的願景。

IGN: 10年來您的工作室的成功?與Capcom的未來合作?開發自己的IP?

薩卡塔(Sakata):確保機器頭繼續創作遊戲,甚至超出我們自己的職業。

卡米亞(Kamiya):對於三葉草,建立了一個志趣相投的合作者團隊,培養了一個創造性的環境。

給粉絲的最終消息:

Hirabayashi:我們正在續集努力。請耐心等待。

薩卡塔(Sakata):團隊對IP的熱情助長了我們滿足您期望的努力。

卡米亞:謝謝您的支持。沒有您的熱情,這是不可能的。我們致力於創建您會喜歡的遊戲。請期待它。

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