ōkami2 - Capcom,hideki kamiya和Machine Head讨论了独家采访中备受期待的续集
最初的ōkami吸引了太阳女神Amaterasu二十年后,善良的来源,在出乎意料的续集中获得了惊人的回报。在去年的游戏奖上揭示,这个备受期待的项目正在开发中,由Hideki Kamiya负责,他最近离开了Platinumgames,建立了自己的工作室Clovers。 IP所有者Capcom担任出版商,与Capcom退伍军人组成的机器Head Works合作,他以前曾为Otokami HD Remake和其他最近的Capcom标题做出了贡献。该团队拥有来自原始ōkami和新鲜人才的经验丰富的开发人员的杰出融合,并有望获得真正的出色体验。
虽然最初的细节很少,但除了一场动人的预告片和背后令人印象深刻的团队之外,IGN最近进行了一次启发的采访。尽管该项目的早期阶段,但导演Hideki Kamiya,Capcom制作人Yoshiaki Hirabayashi和Machine Head Works制片人Kiyohiko Sakata萨卡塔(Kiyohiko Sakata)分享了续集的起源,他们的合作伙伴关系和各自的工作室的见解。以下是他们两个小时对话的编辑笔录:
IGN: Kamiya-san,您已经讨论了与Platinumgames的不同之处,理由是在创意哲学方面存在分歧。您的目标是独特地创建游戏。您的核心游戏发展信念是什么?它们将如何塑造三叶草?
卡米亚:很复杂。 16年后离开白金的原因是该公司的方向与我自己发生冲突。我无法详细说明,但是创作者的个性会严重影响玩家的体验。我在白金发展的愿景与他们的发展不同,这使我寻求一个可以追求创造目标的环境。三叶草是从中出现的,不是作为开发前的计划,而是作为回应。与同事的讨论巩固了我创建一个工作室的愿望,以促进我的创造力。
IGN:是什么定义了“ hideki kamiya游戏”?有人在不认识创作者的情况下如何认识您的工作?
Kamiya:我不相信我的游戏需要签名标签。我的重点是为玩家制作独特的,前所未有的体验。这是我在发展过程中的首要任务,这就是我努力向听众传达的目的。
IGN:三叶草和三叶草工作室之间有什么联系?三叶草具有特殊意义吗?
Kamiya: Clovers这个名字是我对Capcom第四个开发部门原始的Clover Studio感到自豪的延续。四叶三叶草象征着这种分裂,我想维护这种遗产。另外,“ C-Lover”代表“创造力”,这是三叶草的核心价值,因此在我们的徽标中四个“ C”。
IGN: Capcom的参与是很重要的。您是否在三叶草的成立之前就设想了与Capcom建立密切的关系?
Hirabayashi :( Capcom)作为Kamiya-San是原始的ōkami导演,我们在Capcom Cherish Cherish Cherish the IP并希望进行续集,因此在听到他离开后开始讨论。我们一直在寻求机会,他的离开呈现了。
IGN:续集想法是如何实现的?为什么要ōkami ?为什么现在?
Hirabayashi: Capcom不断寻求创建续集的机会。它需要关键的人员,而卡米亚·桑(Kamiya-San)的离开为此提供了机会。
Kamiya:我一直想要ōkami续集。原件的故事感觉不完整。在白金时,我无法追求它,但是与Takeuchi-san(Capcom)的随意讨论总是包括这个梦想。离开白金使它成为现实。
萨卡塔(Sakata):(机器头部作品)作为三叶草工作室成员, ōkami非常重要。续集的时机感觉不仅在商业上,而且还因为各种因素的对准。
IGN:介绍机器头的作品。你的角色是什么?
Sakata: Machine Head Works是一个新的工作室,建立在M-Two与Capcom的密切关系的基础上。我们的根源是Capcom的第四级,与Kamiya-San相同。我们桥接三叶草和Capcom,利用我们在Capcom的需求以及Kamiya-San以前的合作方面的经验。我们还拥有三叶草没有的Re Engine的经验,以及从事原始ōkami工作的工作人员。
Hirabayashi: Sakata-San的团队协助了PS4的ōkami港,以及《生化危机3》和《生化危机4》 。
IGN:为什么要重新发动机?
Hirabayashi:意识到Kamiya-San的艺术愿景至关重要。没有它,我们将无法实现这一目标。
Kamiya: RE Engine以其表达能力而闻名,我们认为这是预期的质量标准。
IGN: ōkami的商业表现最初不是出色的。为什么Capcom仍然致力于IP?
Hirabayashi: Capcom有一个广阔的ōkami粉丝群。 PS2版本发布了大约20年前,数以百万计的粉丝存在。多年来,该游戏一直保持着稳定的玩家。
Kamiya:最初,我们认为游戏的影响力可能有限。但是后来的版本和社交媒体反馈显示出了巨大的持久赞赏。游戏奖宣布和随后的粉丝反应令人难以置信。
Hirabayashi: ōkami的销售数据显示出一致的球员参与度,与大多数游戏的稳定下降不同。
卡米亚(Kamiya):粉丝的热情和我们自己的欲望推动了续集的创作。他们的支持至关重要。
IGN:您已经组建了一个梦想中的团队。其他前三叶草成员涉及吗?
Kamiya:几个原始的ōkami团队成员通过机器头部工程参与其中。现任团队比原始团队更强大,包括来自Platinumgames的才华横溢的人。
IGN:您提到想要一个更强大的团队为原著。看来您已经实现了。
Kamiya:是的,正如与Ikumi Nakamura讨论的那样。尽管发展始终有无法预料的挑战,但更强大的团队增加了成功的机会。
IGN:您是否在宣布之前重播了ōkami ?
Hirabayashi:我审查了材料,包括带有切割内容的DVD。
Kamiya:我不知道DVD存在!
Sakata:我的女儿演奏了Switch版本。这是一场很棒的游戏,即使对于年轻,经验不足的游戏玩家来说,也可以很好地指导玩家。
Hirabayashi:我的女儿也玩过它,她的观点强调了它的美丽和鼓舞人心的品质,对成人和儿童都有吸引力。
IGN:您在原始ōkami中最骄傲的是什么?
卡米亚(Kamiya):我对在长野县(Nagano)县的家乡的热爱,这是一个自然界丰富的地区,对游戏的创作产生了重大影响。续集将保留这种精神,使大自然的美丽与故事固有的黑暗以及失落和毅力的情感之旅之间保持平衡。我希望各个年龄段的人都喜欢它。
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IGN:自从原始ōkami以来,游戏开发和技术发生了什么变化?
萨卡塔(Sakata): PS2的局限性迫使原始手绘风格妥协。当今的技术,尤其是重新发动机,使我们能够实现原始愿景并超越它。
ōkami2游戏奖预告片屏幕截图
IGN:关于Nintendo Switch 2的想法?
Hirabayashi:没有评论。
Kamiya:我很想看到一个虚拟控制台重新启动。
IGN:您能透露您想进一步探索的原始ōkami中的任何主题或故事元素吗?
Kamiya:我有一个详细的概念,一个多年来一直在发展的主题和故事。
Hirabayashi:续集是原始故事的延续。
Kamiya:我关注粉丝的期望,但我们不会简单地创建要求的内容。我们的目标是超出期望,同时忠于ōkami的本质。
IGN:游戏奖预告片中的Amaterasu是吗?
卡米亚:我想知道...
Hirabayashi:是的,是Amaterasu。
IGN: ōkamiden会得到承认吗?
Hirabayashi:我们意识到了对ōkamiden的粉丝意见,而续集是原始ōkami的故事情节的直接延续。
IGN:平衡现代控制方案与原始粉丝的喜好?
Kamiya:在尊重原始标准的同时,我们将考虑现代标准。那么,现在有效的事情可能不是最佳的。
IGN:续集在开发很早吗?
Hirabayashi:是的,我们今年开始了。
IGN:为什么这么早宣布?
Hirabayashi:表达我们的兴奋并确认项目的生存能力。
卡米亚(Kamiya):宣布将项目从梦想转变为有形的现实,对粉丝的承诺。
IGN:担心粉丝的期待吗?
Hirabayashi:我们将努力工作,优先考虑质量而不是速度。
Kamiya:我们将专注于创建我们为之骄傲的游戏。
IGN: ōkami的赛后视频显示了Amaterasu Runnun,这是续集的预告片的灵感吗?
萨卡塔(Sakata):不是直接的灵感,但它反映了续集对原始精神的遵守。
Hirabayashi:原始作曲家Rei Kondoh的预告片音乐唤起了原始游戏的气氛。
Kamiya: Rei Kondoh的音乐是连接原件和续集的关键元素。
IGN:目前是什么启发您的?
卡米亚(Kamiya):高拉祖卡(Takarazuka)舞台表演,尤其是哈娜(Hana)集团,以他们在挥舞着的创造性问题来激发我的灵感。
Sakata: Gekidan Shiki和较小的剧院团体,强调了现场表演方面和每个节目提供的独特体验。
Hirabayashi:电影,最近Gundam Gquuuuuux展示了各种各样的观点和情感深度。
IGN:是什么定义了ōkami续集的成功?
Hirabayashi:超出粉丝的期望。
卡米亚(Kamiya):创建我个人为之骄傲的游戏,这是我喜欢的游戏。
萨卡塔(Sakata):一款对经验丰富和新游戏玩家都很愉快的游戏,可以满足导演的愿景。
IGN: 10年来您的工作室的成功?与Capcom的未来合作?开发自己的IP?
萨卡塔(Sakata):确保机器头继续创作游戏,甚至超出我们自己的职业。
卡米亚(Kamiya):对于三叶草,建立了一个志趣相投的合作者团队,培养了一个创造性的环境。
给粉丝的最终消息:
Hirabayashi:我们正在续集努力。请耐心等待。
萨卡塔(Sakata):团队对IP的热情助长了我们满足您期望的努力。
卡米亚:谢谢您的支持。没有您的热情,这是不可能的。我们致力于创建您会喜欢的游戏。请期待它。
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