Alan Wake 2-Entwickler wollen „Europas frecher Hund“ werden
Das Ziel von Remedy Entertainment: der European Naughty Dog zu werden. Inspiriert von den filmischen Meisterwerken von Naughty Dog wie der Uncharted-Reihe verriet Remedys Regisseur Kyle Rowley im Podcast „Behind The Voice“ seinen Anspruch, „das europäische Gegenstück“ des legendären Studios zu sein. Dieser Einfluss ist in der Entwicklung von Quantum Break und in jüngerer Zeit von Alan Wake 2 deutlich sichtbar.
Rowleys Aussage „Wir sollten danach streben, die europäische Version von Naughty Dog zu sein“ unterstreicht Remedys Engagement für hochwertiges filmisches Storytelling und Visuals. Alan Wake 2 ist mit seiner atemberaubenden Grafik und der fesselnden Erzählung ein Beispiel für diesen Ehrgeiz und festigt Remedys Position als führender europäischer Spieleentwickler.
Das Erbe von Naughty Dog, insbesondere mit Uncharted und dem von der Kritik gefeierten, preisgekrönten The Last of Us-Franchise, dient als Maßstab für Remedy. Beide Studios legen den Fokus auf immersive Einzelspieler-Erlebnisse.
Alan Wake 2 erhält auch über ein Jahr nach der Veröffentlichung weiterhin Updates, was Remedys Engagement für das Spielerlebnis unter Beweis stellt. Ein aktuelles Update führt bedeutende Verbesserungen ein, insbesondere eine neue „Balanced“-Grafikoption für die PS5 Pro, die die Stärken der Leistungs- und Qualitätsmodi geschickt kombiniert. Diese Verbesserungen beheben neben kleineren grafischen Optimierungen für flüssigere Bildraten und reduziertes Bildrauschen auch kleinere Gameplay-Fehler, insbesondere in der Lake House-Erweiterung.
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