アラン ウェイク 2 開発者は「ヨーロッパのノーティードッグ」になりたい
Remedy Entertainment の野望: ヨーロッパのノーティ ドッグになること。 『アンチャーテッド』シリーズのようなノーティードッグの映画的傑作にインスピレーションを受け、Remedy のディレクター、カイル・ロウリー氏はポッドキャストの Behind The Voice で講演し、この象徴的なスタジオの「ヨーロッパ版」になりたいという願望を明らかにしました。この影響は、Quantum Break、そして最近では Alan Wake 2 の開発にはっきりと見られます。
「私たちはヨーロッパ版ノーティードッグを目指すべきだ」というローリー氏の声明は、高品質の映画のようなストーリーテリングとビジュアルに対するレメディの取り組みを強調しています。 Alan Wake 2 は、その見事なグラフィックスと魅力的な物語でこの野心を体現し、ヨーロッパの大手ゲーム開発者としての Remedy の地位を確固たるものとしています。
Naughty Dog の遺産、特に Uncharted と高い評価を受け、受賞歴を誇る The Last of Us シリーズは、Remedy のベンチマークとして機能します。 どちらのスタジオも、没入型のシングルプレイヤー体験に重点を置いています。
Alan Wake 2 は、発売から 1 年以上経ってもアップデートを受け続けており、プレイヤー エクスペリエンスに対する Remedy の献身的な姿勢を示しています。 最近のアップデートでは、パフォーマンス モードと品質モードの長所を巧みに組み合わせた PS5 Pro の新しい「バランス」グラフィックス オプションなど、大幅な機能強化が導入されました。 これらの改良は、よりスムーズなフレームレートと画像ノイズの低減のための細かいグラフィック調整と並行して、特にレイク ハウス拡張内での小さなゲームプレイのバグにも対処しています。
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