Les développeurs d'Alan Wake 2 veulent devenir le « Naughty Dog d'Europe »
L'ambition de Remedy Entertainment : devenir le Naughty Dog européen. Inspiré par les chefs-d'œuvre cinématographiques de Naughty Dog comme la série Uncharted, le réalisateur de Remedy, Kyle Rowley, s'exprimant sur le podcast Behind The Voice, a révélé son aspiration à être "l'homologue européen" du studio emblématique. Cette influence est clairement visible dans le développement de Quantum Break et, plus récemment, d'Alan Wake 2.
La déclaration de Rowley, "Nous devrions aspirer à être la version européenne de Naughty Dog", souligne l'engagement de Remedy envers une narration et des visuels cinématographiques de haute qualité. Alan Wake 2, avec ses graphismes époustouflants et sa narration captivante, illustre cette ambition, consolidant la position de Remedy en tant que développeur de jeux européen de premier plan.
L'héritage de Naughty Dog, en particulier avec Uncharted et la franchise primée et acclamée par la critique The Last of Us, sert de référence pour Remedy. Les deux studios partagent un objectif commun : les expériences immersives en mode solo.
Alan Wake 2, même plus d'un an après son lancement, continue de recevoir des mises à jour, démontrant l'engagement de Remedy envers l'expérience du joueur. Une mise à jour récente introduit des améliorations significatives, notamment une nouvelle option graphique « Équilibrée » pour la PS5 Pro, combinant intelligemment les atouts de ses modes Performance et Qualité. Ces améliorations, ainsi que des ajustements graphiques mineurs pour des fréquences d'images plus fluides et une réduction du bruit de l'image, corrigent également des bugs de jeu mineurs, en particulier dans l'extension Lake House.
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