Komplette Arcane Linie Class Tier -Liste [hell und dunkel]
Klassensystem von Arcane Lineage : Eine umfassende Anleitung
In der Arcane -Linie bestimmt Ihre Klasse Ihren Spielstil, Ihre Fähigkeiten, Ihre Stärken und Ihr Fortschritt. Beginnend mit den Basisklassen steigen die Spieler zu leistungsstarken Unterschichten und letztendlich Elite -Superklassen, wobei jeweils einzigartige Fähigkeiten und Kampfvorteile verfügen. Die strategische Klassenauswahl ist für Überleben und Dominanz von größter Bedeutung. Dieser Leitfaden enthält eine detaillierte Liste der Arcane -Linienklassenstufe und eine umfassende Vorgehensweise.
Empfohlene Videos Inhaltsverzeichnis
- Alle arkanen Linienbasisklassen belegen
- Basisklassenliste
- Basisklassenliste
- Alle arkane Subklassen der Linie der Linie
- Unterklassenliste
- Subklassenliste
- Alle arkanen Linien -Superklassen belegen
- Super -Klassen -Tierliste
- Superklassenliste
- Wie man Kurse trainiert und nach oben geht
Alle arkanen Linienbasisklassen belegen
Basisklassen sind Ihr Ausgangspunkt. Auf Level 5 wählen und upgraden Sie eine aus und aktualisieren Sie eine. Sie können jedoch vor Level 5 Spezialisierungspunkte für die gewünschten Statistiken zuweisen und sich auf Ihre Basisklasse vorbereiten. Jede Basisklasse zeichnet sich in bestimmten Kampfbereichen aus; Wählen Sie mit Bedacht.
Basisklassenliste
Während die List der Basisklasse eine gewisse Ungleichheit zeigt, ist keine Klasse von Natur aus schwach. Jedes bietet praktikable Upgrade -Pfade. Der Dieb ist jedoch durchweg die stärkste Startoption.
Basisklassenliste
Detaillierte Aufschlüsselung der arkanen Linienbasisklassen :
Basisklassen | Fähigkeiten und Kosten | Beschreibung |
---|---|---|
![]() | Wirkliche Fähigkeiten : • Stich (50 Gold) - Kosten: 1 - Abklingzeit: 2 - Typ: Physikalisch - Schaden: 6 - Skalierung: STR - Effekt: Füglich Blutungsblutungen • Taschensand (50 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 3 - Typ: Physikalisch - Schaden: N/A - Skalierung: STR - Effekt: Blindheit verursacht Passive Fähigkeiten : • Diebstahl (50 Gold) - Erhöhtes Gold aus allen Quellen. • Agil (50 Gold) - erhöhte Sprintgeschwindigkeit. | Der Dieb zeichnet sich in einem schnellen Kampf aus, engagiert und löst sich schnell ein. Fähigkeiten desorientierende Feinde und verursachen Blutungen. Angesehen als die optimale Startklasse aufgrund seiner Effektivität und der Kosten für erschwingliche Fähigkeiten. |
![]() | Aktive Fähigkeiten : • Pommel Streik (50 Gold) - Kosten: 1 - Abklingzeit: 3 - Typ: Physikalisch - Schaden: 7 - Skalierung: STR - Effekt: Chance zu Betäubung • Double Slash (50 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 4 - Typ: Physikalisch - Schaden: 5 x 2 - Skalierung: str - Effekt: n/a Passive Fähigkeiten : • Schwerttraining (50 Gold) - Erhöhter Schwertwaffenschaden. • Swift Fighter (50 Gold) - Erfolgreiche Dodges gewähren einen Geschwindigkeitsbuff. | Slayer ist ein Schadenshändler mit mittlerer Reichweite, der gut mit physischer Schädigung und Str. Fügt Gift und löst einen Schaden. Das Ausweichen bietet eine Geschwindigkeitssteigerung, die Beweglichkeit und Vielseitigkeit verbessert. |
![]() | Aktive Fähigkeiten : • Barrage (55 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 5 - Typ: Physikalisch - Schaden: 3,33 x 3 - Skalierung: STR - Effekt: n/a • Bestand (55 Gold) - Kosten: 1 - Abklingzeit: 5 - Typ: Physikalisch - Dauer: 2 Umdrehungen - Skalierung: N/A - Effekt: 25% erhöhter Schaden Resist Passive Fähigkeiten : • Kampfkämpfe (55 Gold) - erhöhte Schädigung der Cestus -Waffen. • Eisenkörper (55 Gold) - Reduzierte Schäden beim Blockieren. | Eine tankige Nahkampfklasse. Bricht die Verteidigung durch und nutzt starke Blockierungen. Reduzierter Schaden beim Blockieren verbessert die Tankfunktionen. Hohe SKALING optimiert die Verwendung von Cestuswaffen. |
![]() | Aktive Fähigkeiten : • Pommel Streik (50 Gold) - Kosten: 1 - Abklingzeit: 3 - Typ: Physikalisch - Schaden: 7 - Skalierung: STR - Effekt: Chance zu Betäubung • Double Slash (50 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 4 - Typ: Physikalisch - Schaden: 5 x 2 - Skalierung: str - Effekt: n/a Passive Fähigkeiten : • Schwerttraining (50 Gold) - Erhöhter Schwertwaffenschaden. • Krafttraining (50 Gold) - erhöhte Blockparrygröße. | Hochschadensklasse mit Burst-Fähigkeiten. Schwere Angriffe betäuben Feinde. Skalen mit physischer Schädigung und STR unter Verwendung von Schwertern. |
![]() | Aktive Fähigkeiten : • Magic Missile (40 Gold) - Kosten: 0 - Abklingzeit: 0 - Typ: Magie - Schaden: 6 - Skalierung: Bogen - Effekt: Farbänderungen basierend auf der Seelenfarbe. Passive Fähigkeiten : • Scholar Training (40 Gold) - Erhöhter Schaden für die Waffenwaffe des Personals. • Feigling (40 Gold) - Erhöhte Flucht -Chance; Reduziertes Ziel des Feindes. | Einzigartige Klasse mit einer einzigen aktiven Fähigkeit. Konzentriert sich auf Fernkampfangriffe und Unterstützung. Arcane Specialization steigert den Schaden. Verletzlich aufgrund mangelnder Verteidigung. Niedrige Fähigkeitenkosten haben diese Schwäche aus. |
Während Dieb und Slayer hervorstechen, haben andere Basisklassen ihre Verwendung. Der Zauberer, obwohl zunächst eine Nischenklasse, kann mit Meisterschaft überraschend mächtig werden. Richten Sie Ihre Klassenauswahl auf Ihren bevorzugten Playstyle aus, da zusätzliche Klassenschlitze Kosten entstehen.
Alle arkane Subklassen der Linie der Linie
Die Unterklassen entsperren auf Stufe 5. Trotz ihrer begrenzten Zahl bieten sie eine erhebliche Vielseitigkeit und Leistung. Sie sind jederzeit über einen Unterrichtstrainer veränderlich.
Unterklassenliste
Die begrenzte Anzahl von Unterklassen verringert ihre Wirkung nicht. Jeder bietet einzigartige und leistungsstarke Verbesserungen.
Subklassenliste
Fähigkeiten und Verwendung von Unterschichten:
Unterklasse | Fähigkeiten und Kosten | Beschreibung |
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![]() | Aktive Fähigkeiten : • Latir -Minor (400 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 10 - Typ: N/A - Dauer: 4 Kurven - Skalierung: N/A - Effekt: Erhöht den Teamschaden um 5%, verringert eingehende Schäden um 5%und bietet geringfügige Gesundheitsregeneration. • Rebanar -Major (400 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 10 - Typ: N/A - Dauer: N/A - Skalierung: N/A - Effekt: Fügt für vier anfällig und blind für drei Wendungen auf Feinde. Passive Fähigkeiten : • Curar Forte (Dienstprogramm) (400 Gold) - opfert 3% Gesundheit, um das Team für 6% ihrer gesamten Gesundheit zu heilen. Vorsichtig benutzen. | Bards Excel bei Team Support und bietet sowohl Buffs als auch Debuffs. AoE -Effekte maximieren die Effizienz. Curar Forte bietet die beste Partyheilung des Spiels, aber sein Selbstverletzungspotential erfordert sorgfältiges Management. |
![]() | Aktive Fähigkeiten : • Gefährliche Mischung (200 Gold + 1 Kleingesundheitspotion) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 6 - Typ: Physikalisch - Schaden: 5 - Skalierung: STR/ARC - Effekt: Angewendet 3 zufällige Debuffs; unverführert und nicht blockierbar. Passive Fähigkeiten : • Eisendarm (200 Gold + 1 Ferrus Hauttrank)-reduziert die Selbstverletzung vor Tränken. • Cauldron (Utility Item) (200 Gold + 1 Unsichtbarkeitspotion) erstellen - erzeugt einen Kessel überall. • zertifiziert (200 Gold) - Ermöglicht den Verkauf von Tränken und Zutaten an die Apotheke. | Spezialisiert auf die Erstellung und Verwendung von Trank. Tränke verursachen Schaden, wenden Buffs/Debuffs an und generieren Einkommen. Die Kauldron-Kreation ermöglicht das Brauen am Trank am Bahn. Tränke werden auch aus Gewinn verkauft. Erfordert bestimmte Tränke, um ein volles Potenzial auszuschöpfen. |
![]() | Aktive Fähigkeiten : • Mark (250 Gold + Pilzkappe) - Kosten: 1 - Abklingzeit: 2 - Typ: Physikalisch - Schaden: 7 - Skalierung: STR - Effekt: Fügt getötete Feinde zum Bestiariary hinzu; unverführert und nicht blockierbar. • Expose (250 Gold + unruhiges Fragment) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 6 - Typ: Physikalisch - Dauer: 4 Umdrehungen - Skalierung: N/A - Effekt: markiert einen Feind, verdoppelt ihre Schwäche. Passive Fähigkeiten : • Bestiary (Dienstprogramm) (kostenlos) - Bietet feindliche Informationen und verbesserte Artikelabfallraten für Bestiary -Einträge. • Sneak (250 Gold + Sandkern) - Ermöglicht die Hockung von Stealth, fügt jedoch kontinuierliche Schäden zu. Vorsichtig benutzen. | Sehr vielseitig und konzentriert sich auf den Beuteerwerb. Die Bestimmungsregistrierung bietet feindliche Informationen und erhöhte Artikelabfallraten. Kann auch als Unterstützung fungieren und Feinde schwächen. Die Sneak -Fähigkeit bietet Stealth, birgt aber ein Risiko. |
Eine sorgfältige Auswahl der Unterklasse ist entscheidend. Das Experimentieren wird gefördert, da jeder einzigartige Vorteile bietet. Alchemist und Beastmaster sind besonders nützlich für wirtschaftliche Gewinne und Gegenstände.
Alle arkanen Linien -Superklassen belegen
Superklassen entsperren auf Stufe 15 und repräsentieren die Spitzenleistung des Spiels. Sie bauen auf Basisklassen auf und bieten vielfältiges Gameplay. Hohe Upgrade -Kosten erfordern ausreichend Gold. Verschiedene Superklassen -Trainer tragen zur Herausforderung des Erwerbs bei.
Super -Klassen -Tierliste
Die Platzierung von Super Class Tier variiert erheblich. Slayer -Superklassen rangieren konsequent hoch. Der Kampfkünstler zeigt extreme Varianz, Exzellent und Underperformance in bestimmten Nischen. Eine sorgfältige Überlegung ist erforderlich.
Superklassenliste
Detaillierte Analyse von Superklassen:
Superklassen | Fähigkeiten und Kosten | Beschreibung |
---|---|---|
![]() | Aktive Fähigkeiten : • Blazing Barrage (400 Gold)-Kosten: 2-Abklingzeit: 5-Typ: Feuer-Schädigung: 2,1 x 8-Skalierung: STR-Effekt: Multi-Hit-Flattern zu Verbrennungen. • Fire Sutra (400 Gold) - Kosten: 1 - Abklingzeit: 6 - Typ: Feuer - Dauer: N/A - Skalierung: N/A - Effekt: Waffen mit Feuer, Brand zuzufügen. • Flammenabfall (400 Gold) - Kosten: 3 - Abklingzeit: 5 - Typ: Feuer - Schaden: 15 - Skalierung: str - Effekt: Burst -Brandschaden, schädigt auch angrenzende Feinde. • Holy Mantra (400 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 6 - Typ: Heilig - Dauer: N/A - Skalierung: N/A - Effekt: Bietet Verteidigung und Widerstand für Selbst oder Verbündete. Passive Fähigkeiten : • Gesegnete Fäuste (400 Gold) - stärkerer Block und erhöhte Heilung. | Wohl die stärkste Superklasse. Kombiniert Heilungen, Schilde, Burstschäden und Buffs. Fügt Verbrennungen zu, sehr effektiv gegen viele Feinde. |
![]() | Aktive Fähigkeiten : • Rending Barrage (400 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 5 - Typ: Physikalisch - Schaden: 3,5 x 3 + 3,5 Wenn Blutungen - Skalierung: STR - Effekt: Drei schnelle Angriffe, erhöhter Schaden, wenn der Feind blutet; Selbstheilung. • Blutausbruch (400 Gold) - Kosten: 3 - Abklingzeit: 9 - Typ: Magie - Schaden: 16 - Skalierung: STR/ARC - Effekt: Opfer Gesundheit für AOE -Blut -Explosion. • Bloody Burst (400 Gold)-Kosten: 2-Abklingzeit: 5-Typ: Physikalisch-Schaden: 2,5 x 4-Skalierung: STR/ARC-Effekt: Selbstverletzung erzeugt Blutschirden für Aoe-Burst. Passive Fähigkeiten : • Blut Berserker (400 Gold) - Erhöhter Schaden aufgrund fehlender Gesundheit (1,5x bei 50%). • Der Debuffs auslösen Berserker. | Massive Schadenspikes und AoE -Angriffe. Der Schaden nimmt mit niedrigerer Gesundheit zu. Der Berserk -Modus verbessert Schäden und Widerstand weiter. |
![]() | Aktive Fähigkeiten : • Kopfsplitter (400 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 5 - Typ: Physikalisch - Schaden: 16 - Skalierung: Bogen - Effekt: Verheerender Angriff, der gefährdet wird. • Dunkellight Drain (400 Gold) - Kosten: 2 (oder mehr) - Abklingzeit: 7 - Typ: Dunkel - Schaden: 2 x Alle verfügbaren Energie - Skalierung: STR - Effekt: Schadensskalen mit Energie. • Rage Empower (400 Gold) - Kosten: 1 - Abklingzeit: 7 - Typ: Physische - Dauer: 5 Umdrehungen - Skalierung: N/A - Effekt: 1,377x Schadensmultiplikator; reduzierte Verteidigung. Passive Fähigkeiten : • Great Sword Training (400 Gold) - Ermöglicht die Verwendung von Großschwert. • Blutlust (400 Gold) - 10% erhöhte Schädigung pro Kill; 40% Anstieg unter 30% Gesundheit. | Denklose Tötungsmaschinen priorisieren Schäden vor der Verteidigung. Schadensskalen mit geringerer Gesundheit. Schaden Buffs für jeden Feind töten. |
![]() | Aktive Fähigkeiten : • Rufen Sie Skelett (400 Gold) an - Kosten: 2 - Abklingzeit: 8 - Typ: Dunkel - Schaden: N/A - Skalierung: Bogen - Effekt: Beschwören Sie ein Skelett. • DunkleLight Drain (400 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 5 - Typ: Dunkel - Schaden: 6 - Skalierung: Bogen - Effekt: Entlastet feindliches Leben, heilendes Selbst und Vorladung. • Tote (400 Gold) - Kosten: 3 - Abklingzeit: 25 - Typ: Dunkel - Schaden: 12 - Skalierung: Bogen - Effekt: Wiederbelebt einen gefallenen Verbündeten mit 40% HP. Passive Fähigkeiten : • Dark Caster (400 Gold) - Erhöhte Energie pro Kurve. • Todes Siphon (400 Gold) - Töten eines Feindes heilt und gewährt einen Geschwindigkeitsausbruch. | Beste Nicht-STR-Klasse. Beschwören Sie Skelette, entlassen Feinde und belebt Verbündete. Erhöhte Energie pro Kurve maximiert den Schadensausgang. |
![]() | Aktive Fähigkeiten : • Reinigungsgebet (400 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 5 - Typ: Heiliger - Schaden: 0 - Skalierung: Ausgangsheilung. - Effekt: Reinigt alle Debuffs. • Heilige Gnade (400 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 5 - Typ: Heiliger - Schaden: 0 - Skalierung: STR/ARC - Effekt: Massive Heilskalierung mit STR und ARC (hauptsächlich ARC). • Leichtes Burst (400 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 5 - Typ: Heilig - Schaden: 9 - Skalierung: Bogen - Effekt: AoE -Angriff, die Blindheit verursachen; unverführert. Passive Fähigkeiten : • Anmutige Renditen (400 Gold) - Die Heilung der Heilung liefert Buffs. • Heiliger Abgesandte (400 Gold) - Erhöht alle Heilung um 50%. | Heilung heilen, reinigende und heilende Verbündete. Heilungsfans liefern Schäden und Tankhöhen. Light Burst bietet Aoe Blending. |
![]() | Aktive Fähigkeiten : • Aufspießen von Streik (400 Gold) - Kosten: 1 - Abklingzeit: 4 - Typ: Physikalisch - Schaden: 14 - Skalierung: STR - Effekt: Fügt 2 Blutungen zu. • Fließender Tanz (400 Gold) - Kosten: 3 - Abklingzeit: 6 - Typ: Physische - Schaden: 1,35 x 8 - Skalierung: STR - Effekt: kontinuierlicher Schaden AOE. • Einfache Domäne (400 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 6 - Typ: Physikalisch - Schaden: N/A - Skalierung: STR - Effekt: Zähler feindliche Angriffe. Passive Fähigkeiten : • Dual Blader (400 Gold)-Ermöglicht die doppelte Schwung. • Parry -Training (400 Gold) - Chance, Angriffe während des Blockierens zu parieren. | Dual-Lields für maximale Schäden. Bietet hohe Schäden, AOE und Verteidigungsfähigkeiten. Kann Angriffe parieren und Schäden widerspiegeln. |
![]() | Aktive Fähigkeiten : • Brand (400 Gold) - Kosten: 1 - Abklingzeit: 5 - Typ: Feuer - Schaden: 7 - Skalierung: Bogen - Effekt: AOE Feuerwelle. • Lightning Crash (400 Gold) - Kosten: 3 - Abklingzeit: 7 - Typ: Magie - Schaden: 14 - Skalierung: Bogen - Effekt: AOE -Blitzangriff mit der Chance zu betäuben. • Gale Exploift (400 Gold) - Kosten: 3 - Abklingzeit: 12 - Typ: Natur - Dauer: 4 Umdrehungen - Skalierung: N/A - Effekt: Erhöht die Teamgeschwindigkeit und die Chance von Dodge; reduziert den feindlichen Block und die Chance. Passive Fähigkeiten : • Elementarer Master (400 Gold) - Reduzierter Elementarschaden. • Caster (400 Gold) - Erhöhte Energie pro Kurve. | Konzentriert sich auf elementare Magie. Bietet Aoe Burns, Stuns und Teamfans. Hochen Energieverstärkung ermöglicht häufige Angriffe. |
![]() | Aktive Fähigkeiten : • Heiliger Absturz (400 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 6 - Typ: Heiliger - Schaden: 11 - Skalierung: STR/Ende - Effekt: AoE -Schaden, Aggro. • Reine Resonation (400 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 9 - Typ: Heilig - Dauer: 5 Kurven - Skalierung: N/A - Effekt: Bietet Verbündeten mit 20% Schadensreduzierung und HP -Regeneration. • Heiliger Anruf (400 Gold)-Kosten: 2-Abklingzeit: 7-Typ: Heilig-Dauer: 3 Kurven-Skalierung: N/A-Effekt: Bietet einen Verbündeten mit Schadensreduzierung und einem Schild mit Schadensreflexionen. Passive Fähigkeiten : • Dauerhafter Kämpfer (400 Gold) - stark reduzierter Schaden. • Abgeschirmtes Training (400 Gold) - Ermöglicht das Schildgebrauch, das Erhöhen des Blockfensters und die Reduzierung von Schäden. | Sehr tankig und langlebig und verursacht erhebliche Schäden. Buffs verbessern die Verbündete. Die Schildnutzung bietet starke Defensivoptionen. |
![]() | Aktive Fähigkeiten : • Rallye -Shout (400 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 7 - Typ: Physikalisch - Dauer: 4 Kurven - Skalierung: N/A - Effekt: Bietet Verbündeten mit Schaden, Geschwindigkeit und Verteidigungsfans; Zeichnet Aggro. • Entladung (400 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 4 - Typ: Magie - Schaden: 10 - Skalierung: STR/SPD - Effekt: AOE -Angriff mit der Chance zu betäuben. • Empowered Pierce (400 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 6 - Typ: Physikalisch - Schaden: 14 - Skalierung: STR/SPD - Effekt: Hoher Schaden mit der Chance, zu betäuben. Passive Fähigkeiten : • Wurzelter Kämpfer (400 Gold) - Ermöglicht die Verwendung des Schildes, das Erhöhen des Blockfensters und die Reduzierung von Schäden. • Gegebener Slayer (400 Gold) - Ausweichen und Blöcke erholen die Gesundheit; Heilung reduziert basierend auf SPD. | Allround Powerhouse mit Speeren und Schildern. Bietet AOE- und Single-Target-Stuns und AOE-Party-Schaden Buffs. Die Erholung der Gesundheitsversorgung bei Dodges und Blöcken verbessert die Überlebensfähigkeit. |
![]() | Aktive Fähigkeiten : • Slash -Sperrfeuer (400 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 5 - Typ: Physikalisch - Schaden: 5 - Skalierung: STR - Effekt: Drei Schrägstriche, erhöhter Schaden, wenn der Feind blutet. • Giftfalle (400 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 7 - Typ: Gift - Schaden: 5 - Skalierung: STR/SPD - Effekt: Aoe Poison -Falle dauert 2 Kurven (aktiviert dreimal). • Empowered Pierce (400 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 6 - Typ: Physikalisch - Schaden: 14 - Skalierung: STR/Glück - Effekt: Hoher Schaden mit der Chance auf Betäubung. Passive Fähigkeiten : • Blader (400 Gold) - Erhöhte Dolchschäden und Blutungen. • Advanced Thief (400 Gold) - Verbesserte Feindplünderung. | Allround Powerhouse mit Speeren und Schildern. Bietet AOE- und Single-Target-Stuns und AOE-Party-Schaden Buffs. Die Erholung der Gesundheitsversorgung bei Dodges und Blöcken verbessert die Überlebensfähigkeit. |
![]() | Aktive Fähigkeiten : • Darkbeast (400 Gold) - Kosten: 1 - Abklingzeit: 4 - Typ: Dunkel - Schaden: N/A - Skalierung: Bogen - Effekt: Beschwört ein Darkbeast; Darkcores ermächtigt es. • Dunkler Smite (400 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 4 - Typ: Dunkel - Schaden: 2 x 4 - Skalierung: Bogen - Effekt: Vier Streiks, die durch Kritik gefördert werden. • Darkcore -Eruption (400 Gold) - Kosten: 1 - Cooldown: 4 - Typ: Dunkel - Dauer: N/A - Skalierung: Bogen - Effekt: Schäden und Debuffs eines Feindes, die mit Darkcores verzehrt werden. Passive Fähigkeiten : • Darkborne (400 Gold) - Kritische Angriffe erzeugen Darkcores; Streikskala mit Bogen. • Spirit Wraith (400 Gold) - Unter 40% HP sind die Beschwörung gestärkt und gewinnen Lifesteal. | Spezialisiert auf eine Dunkelheit, die mit Darkcores konsumiert wird. Bietet Schäden und Debuffoptionen. |
![]() | Aktive Fähigkeiten : • florieren (400 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 6 - Typ: Natur - Schaden: 9 - Skalierung: ARC/SPD - Effekt: AOE -Schaden, senkt die Verteidigung; Erhöht Geschwindigkeit und Aggro. • Mehrjähriger Baldachin (400 Gold) - Kosten: 3 - Abklingzeit: 12 - Typ: Natur - Schaden: 3 - Skalierung: Bogen/SPD - Effekt: AOE -Schaden über 4 Kurven. • Stinger (400 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 4 - Typ: Gift - Schaden: 7 - Skalierung: Bogen/SPD - Effekt: AOE -Schaden, Gift und verletzlich. • Anreicherung (400 Gold) - Kosten: 1 - Abklingzeit: 5 - Typ: Natur - Dauer: 3 Umdrehungen - Skalierung: N/A - Effekt: Bietet Verbündeten Regeneration, Schaden Buff und anfälliges Ziel. Passive Fähigkeiten : • grüner Bogenschütze (400 Gold) - Ausweichen und Krits liefern Schäden und Geschwindigkeitssteigerungen; Streiksskala mit Arkan. | Beschäftigt die Macht der Natur. Bietet AoE -Angriffe, die Gift und Senkung der Verteidigung zufügen. Hohe Geschwindigkeit sorgt oft für den ersten Streikvorteil. |
![]() | Aktive Fähigkeiten : • Schattenform (400 Gold) - Kosten: 1 - Abklingzeit: 7 - Typ: Dunkel - Dauer: 2 Umdrehungen - Skalierung: N/A - Effekt: Unsichtbarkeit; Erhöhter Schaden beim nächsten Angriff; nicht zielig. • Poison -Lüfter (400 Gold) - Kosten: 3 - Abklingzeit: 7 - Typ: Gift - Schaden: 3,5 x 3 - Skalierung: STR/ARC - Effekt: AOE -vergiftete Dolche. • Stealth Streik (400 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 6 - Typ: Physikalisch - Schaden: 10 - Skalierung: STR - Effekt: Backstab -Fluch, wenn das Ziel vergiftet wird. Passive Fähigkeiten : • Schatten (400 Gold) - Chance, durch Angriffe durchzuführen. • Giftstoffe (400 Gold) - Kritische Angriffe anwenden Gift. | Konzentriert sich auf unsichtbare Kills. Die Unsichtbarkeit bietet Bonusschäden und Unbekämpfungsfähigkeit. Es gibt AOE-Optionen, aber die Eliminierung von Single-Target ist das Hauptziel. |
![]() | Aktive Fähigkeiten : • Dunkler Blendung (750 Gold) - Kosten: 1 - Abklingzeit: 4 - Typ: Dunkel - Schaden: 7 - Skalierung: Bogen - Effekt: Fügt geschwächte, verletzliche und geblendete Effekte. • Abyss -Anker (750 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 11 - Typ: Hex - Dauer: 3 Kurven - Skalierung: N/A - Effekt: Entfernt 2 Energie und verhindert den Energiegewinn. • Inverse Abyss (750 Gold) - Kosten: 3 - Abklingzeit: 6 - Typ: Hex - Schaden: 0 - Skalierung: N/A - Effekt: Umleitungsdebuffs, die an das Team an das feindliche Team gerichtet sind. Passive Fähigkeiten : • Umgekehrte Mängel (750 Gold) - Gewinne Boni aus dem Debuff. • Taktiker (750 Gold) - Startet Kämpfe mit gefährdeten Gefällen für alle Feinde. | Debuff und feindliche Magic Disruption Specialist. Bietet eine starke Störung und gewinnt Statonsen bei Debuff. Beginnt Kämpfe mit Feinden, die verletzlich zugefügt wurden. |
![]() | Aktive Fähigkeiten : • Quetschschlag (750 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 6 - Typ: Physikalisch - Schaden: 9 - Skalierung: STR - Effekt: Fügt 3 Stapel von Verletzlicher. • Partytisch (750 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 4 - Top-Nachrichten
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