Lista completa de nivel de clase Arcane Lineage [Light and Dark]

Mar 05,25

Sistema de clase de Mastering Arcane Lineage : una guía completa

En el linaje arcano , su clase dicta su estilo de juego, habilidades, fortalezas y progresión. Comenzando con clases base, los jugadores ascienden a poderosas subcases y, en última instancia, las súper clases de élite, cada uno con habilidades únicas y ventajas de combate. La selección de clases estratégicas es primordial para la supervivencia y el dominio. Esta guía proporciona una lista detallada de nivel de clase de linaje arcano y un tutorial integral.

Videos recomendados Tabla de contenido

  • Todas las clases base de linaje arcano clasificadas
  • Lista de nivel de clase base
  • Lista de clases base
  • Todas las subcases de linaje arcano clasificados
  • Lista de nivel de subclases
  • Lista de subcases
  • Todas las clases de linaje arcano clasificados
  • Lista de nivel de Super Classes
  • Lista de super clases
  • Cómo entrenar clases y subir de nivel

Todas las clases base de linaje arcano clasificadas

Las clases base son su punto de partida. En el nivel 5, elige y actualiza uno. Sin embargo, puede asignar puntos de especialización a las estadísticas deseadas antes del nivel 5, preparándose para su clase base. Cada clase base sobresale en áreas de batalla específicas; Elija sabiamente.

Lista de nivel de clase base

Lista de nivel de clase base de linaje arcano

Imagen de Tiermaker

Si bien la lista de nivel de clase base muestra cierta disparidad, ninguna clase es inherentemente débil. Cada uno ofrece rutas de actualización viables. Sin embargo, Thief prueba constantemente la opción inicial más fuerte.

Lista de clases base

Desglose detallado de las clases base de linaje arcano :

Clases base Habilidades y costos Descripción
Clase de ladrón de linaje arcano Habilidades activas : • puñalada (50 oro) - Costo: 1 - CooldownOwn: 2 - Tipo: Físico - Daño: 6 - Escalado: STR - Efecto: Inflige Sando

• Arena de bolsillo (50 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 3 - Tipo: Físico - Daño: N/A - Escalado: STR - Efecto: Inflige la ceguera

Habilidades pasivas : • Rebado (50 de oro): aumentó el oro de todas las fuentes.

• Agile (50 de oro): mayor velocidad de sprint.

El ladrón sobresale en combate rápido, rápidamente comprometido y desconectado. Habilidades enemigos desorientados e infligen sangrado. Consideró la clase de inicio óptima debido a su efectividad y costos de capacidad asequible.
Clase de Slayer del linaje arcano Habilidades activas : • Pommel Strike (50 oro) - Costo: 1 - Cooldown: 3 - Tipo: Físico - Daño: 7 - Escalado: STR - Efecto: oportunidad de aturdir

• Doble barra (50 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 4 - Tipo: Físico - Daño: 5 x 2 - Escalado: STR - Efecto: N/A

Habilidades pasivas : • Entrenamiento de espadas (50 de oro) - Aumento del daño del arma de espada.

• Swift Fighter (50 de oro): los esquivos exitosos otorgan un aficionado a la velocidad.

Slayer es un traficante de daño de rango medio, escala bien con daño físico y STR. Inflige veneno y entrega daño por explosión. Dodificar proporciona un impulso de velocidad, mejorando la agilidad y la versatilidad.
Clase de artista marcial del linaje arcano Habilidades activas : • Barrage (55 Oro) - Costo: 2 - Cooldown: 5 - Tipo: Físico - Daño: 3.33 x 3 - Escala: STR - Efecto: N/A

• Engar

Habilidades pasivas : • Proceso de lucha (55 de oro) - Aumento del daño del arma de Cestus.

• Cuerpo de hierro (55 de oro): daño reducido al bloquear.

Una clase cuerpo a cuerpo de Tanky. Rompe las defensas y utiliza un bloqueo fuerte. Daño reducido mientras el bloqueo mejora las capacidades de hormigón. High STR Scaling optimiza el uso de armas de Cestus.
Clase guerrera del linaje arcano Habilidades activas : • Pommel Strike (50 oro) - Costo: 1 - Cooldown: 3 - Tipo: Físico - Daño: 7 - Escalado: STR - Efecto: oportunidad de aturdir

• Doble barra (50 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 4 - Tipo: Físico - Daño: 5 x 2 - Escalado: STR - Efecto: N/A

Habilidades pasivas : • Entrenamiento de espadas (50 de oro) - Aumento del daño del arma de espada.

• Entrenamiento de fuerza (50 de oro): aumento del tamaño del bloqueo de la parada.

Clase de alta dama con habilidades de explosión. Los pesados ​​ataques aturden enemigos. Escamas con daño físico y STR, utilizando espadas.
Clase de mago del linaje arcano Habilidades activas : • Misil mágico (40 oro) - Costo: 0 - Cooldown: 0 - Tipo: Magia - Daño: 6 - Escalado: ARC - Efecto: Cambios de color Basados ​​en el color del alma.

Habilidades pasivas : • Entrenamiento académico (40 de oro) - Aumento del daño del arma del personal.

• Cobarde (40 oro) - Mayor probabilidad de escape; Reducción de la orientación enemiga.

Clase única con una sola habilidad activa. Se centra en ataques y apoyo a distancia. La especialización arcana aumenta el daño. Vulnerable debido a la falta de defensa. Los bajos costos de capacidad compensan esta debilidad.

Mientras Thief y Slayer se destacan, otras clases base tienen sus usos. Wizard, aunque inicialmente una clase de nicho, puede ser sorprendentemente poderoso con el dominio. Alinee su elección de clase con su estilo de juego preferido, ya que las máquinas tragamonedas de clase adicionales incurren en costos.

Todas las subcases de linaje arcano clasificados

Las sub clases se desbloquean en el nivel 5. A pesar de su número limitado, ofrecen una versatilidad y potencia significativos. Son cambiables en cualquier momento a través de un entrenador de subclases.

Lista de nivel de subclases

Lista de nivel de subcase de linaje arcano

Imagen de Tiermaker

El número limitado de subcases no disminuye su impacto. Cada uno proporciona mejoras únicas y poderosas.

Lista de subcases

Habilidades y usos de subcases:

Subcase Habilidades y costos Descripción
Bard Sub Clase de Arcane Lineage Habilidades activas : • Latir menor (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 10 - Tipo: N/A - Duración: 4 turnos - Escalado: N/A - Efecto: aumenta el daño del equipo en un 5%, reduce el daño entrante en un 5%y proporciona una regeneración de salud menor.

• Rebanar Major (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 10 - Tipo: N/A - Duración: N/A - Escala: N/A - Efecto: Inflige vulnerable para cuatro y ciegas para tres turnos en los enemigos.

Habilidades pasivas : • Forte curativo (elemento de servicios públicos) (400 oro): sacrifica el 3% de salud para curar al equipo por el 6% de su salud total. Use con cautela.

Bards se destaca en el apoyo del equipo, proporcionando aficionados y debuffs. Los efectos de AOE maximizan la eficiencia. Curar Forte ofrece la mejor curación de la fiesta del juego, pero su potencial de autolesión requiere una gestión cuidadosa.
Sub clase alquimista del linaje arcano Habilidades activas : • Mezcla peligrosa (200 oro + 1 poción de salud pequeña) - Costo: 2 - Cooldown: 6 - Tipo: Físico - Daño: 5 - Escalado: STR/ARC - Efecto: Aplica 3 debuffs aleatorios; desacomurible e desbloqueable.

Habilidades pasivas : • Iron Gut (200 de oro + 1 Poción de la piel de Ferrus): reduce la autolesión de las pociones.

• Crear caldero (elemento de utilidad) (200 oro + 1 poción de invisibilidad): genera un caldero en cualquier lugar.

• Certificado (200 de oro): permite vender pociones e ingredientes al boticario.

Se especializa en la creación y uso de pociones. Las pociones infligen daños, aplican aficionados/debuffs y generan ingresos. La creación de caldero permite la elaboración de pociones sobre la marcha. Las pociones también se venden con fines de lucro. Requiere pociones específicas para desbloquear todo el potencial.
Sub clase de Beastmaster de Lineage Arcane Habilidades activas : • Marca (250 oro + tapa de hongos) - Costo: 1 - Cooldown: 2 - Tipo: Físico - Daño: 7 - Escalado: STR - Efecto: Agrega enemigos muertos al bestiario; desacomurible e desbloqueable.

• Exponer (250 oro + fragmento inquieto) - Costo: 2 - Cooldown: 6 - Tipo: Físico - Duración: 4 turnos - Escalado: N/A - Efecto: marca a un enemigo, duplicando su debilidad.

Habilidades pasivas : • Bestiario (elemento de utilidad) (gratis): proporciona información enemiga y tasas de caída de elementos mejoradas para entradas bestiarias.

• Sneak (250 de oro + núcleo de arena): permite agacharse para el sigilo, pero inflige daños continuos. Use con cautela.

Altamente versátil, centrado en la adquisición de botín. El registro bestiario proporciona información enemiga y mayores tasas de caída de elementos. También puede funcionar como apoyo, debilitando a los enemigos. La capacidad furtiva ofrece sigilo pero conlleva un riesgo.

La selección cuidadosa de la subcase es crucial. Se fomenta la experimentación, ya que cada uno ofrece ventajas únicas. Alchemist y Beastmaster son particularmente útiles para las ganancias económicas y la adquisición de artículos.

Todas las clases de linaje arcano clasificados

Las súper clases desbloquean en el nivel 15 y representan el poder máximo del juego. Se basan en clases base, ofreciendo diversos juegos. Los altos costos de actualización requieren suficiente oro. Diferentes entrenadores de súper clase se suman al desafío de la adquisición.

Lista de nivel de Super Classes

Lista de nivel de súper clase de linaje arcano

Imagen de Tiermaker

La colocación de nivel de súper clase varía significativamente. Slayer Super Classes se clasifica consistentemente. El artista marcial muestra una varianza extrema, sobresaliendo y bajo rendimiento en nichos específicos. Se necesita una consideración cuidadosa.

Lista de super clases

Análisis detallado de súper clases:

Súper clases Habilidades y costos Descripción
Monk Super Class de Arcane Lineage Habilidades activas : • Barablaje de aroma (400 oro)-Costo: 2-Cooldown: 5-Tipo: Fuego-Daño: 2.1 x 8-Escalado: STR-Efecto: Barraje múltiple que inflige quemaduras.

• Sutra de fuego (400 oro) - Costo: 1 - Cooldown: 6 - Tipo: Fuego - Duración: N/A - Escalado: N/A - Efecto: Empodera las armas con fuego, infligiendo quemaduras.

• Flame Drop (400 de oro) - Costo: 3 - Cooldown: 5 - Tipo: Fuego - Daño: 15 - Escalado: STR - Efecto: Daño de incendio estallado, también daña a los enemigos adyacentes.

• Mantra sagrado (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 6 - Tipo: Santo - Duración: N/A - Escala: N/A - Efecto: proporciona defensa y resistencia a los beneficios a sí mismo o a los aliados.

Habilidades pasivas : • Puños bendecidos (400 oro): bloqueo más fuerte y mayor curación.

Podría decirse que la súper clase más fuerte. Combina curaciones, escudos, daños por estallido y aficionados. Inflige quemaduras, altamente efectivas contra muchos enemigos.
Impalador de súper clase del linaje arcano Habilidades activas : • Barablaje de desglose (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 5 - Tipo: Físico - Daño: 3.5 x 3 + 3.5 Si sangrado - Escala: STR - Efecto: tres ataques rápidos, mayor daño si el enemigo sangra; Autohosto.

• Erupción de sangre (400 oro) - Costo: 3 - Cooldown: 9 - Tipo: Magia - Daño: 16 - Escalado: STR/ARC - Efecto: sacrifica la salud de la explosión de sangre AOE.

• Burny Burst (400 Gold)-Costo: 2-Cooldown: 5-Tipo: Físico-Daño: 2.5 x 4-Escalado: STR/ARC-Efecto: la autolesión crea fragmentos de sangre para la explosión de AOE.

Habilidades pasivas : • Blood Berserk (400 de oro): aumento del daño basado en la salud faltante (1.5x al 50%).

• Fighter triunfado (400 oro) - Desgastador de debuffs Berserk.

Spikes de daño masivo y ataques de AOE. El daño aumenta con la menor salud. El modo Berserk mejora aún más el daño y la resistencia.
Berserker Super Class de Arcane Lineage Habilidades activas : • Splitter de cabeza (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 5 - Tipo: Físico - Daño: 16 - Escalado: Arco - Efecto: Ataque devastador que inflige vulnerable.

• Drenaje de la luz oscura (400 oro) - Costo: 2 (o más) - Cooldown: 7 - Tipo: Oscuro - Daño: 2 x Energía disponible - Escalado: STR - Efecto: Daño escamas con energía.

• Rage Empower (400 Gold) - Costo: 1 - Cooldown: 7 - Tipo: Físico - Duración: 5 turnos - Escala: N/A - Efecto: 1.377x Multiplicador de daño; defensas reducidas.

Habilidades pasivas : • Entrenamiento de Greatsword (400 oro): permite el uso de Greatsword.

• Lordería de sangre (400 de oro): 10% aumentó el daño por asesinato; 40% aumenta por debajo del 30% de salud.

Las máquinas de matar sin sentido priorizan el daño sobre la defensa. Las escalas de daño con menor salud. Daño aficionado a cada enemigo matando.
SUPER CLASS NECROMANCER DEL LINEAGE ARCANE Habilidades activas : • Llame al esqueleto (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 8 - Tipo: Dark - Daño: N/A - Escalado: ARC - Efecto: convoca un esqueleto.

• Drenaje de la luz oscura (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 5 - Tipo: Oscuro - Daño: 6 - Escalado: Arco - Efecto: Drumina la vida enemiga, la curación y la citación.

• Levantar muerto (400 oro) - Costo: 3 - Cooldown: 25 - Tipo: Dark - Daño: 12 - Escalado: Arco - Efecto: revive un aliado caído a 40% HP.

Habilidades pasivas : • Caster oscuro (400 de oro): aumento de la energía por turno.

• Syphon de muerte (400 oro): matar a un enemigo cura y otorga una explosión de velocidad.

La mejor clase que no sea STR. Convocar esqueletos, drena enemigos y revive aliados. El aumento de la energía por turno maximiza la salida de daño.
Saint Super Class de Arcane Lineage Habilidades activas : • Oración de limpieza (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 5 - Tipo: Santo - Daño: 0 - Escala: curación saliente. - Efecto: limpia todos los debuffs.

• Holy Grace (400 Gold) - Costo: 2 - Cooldown: 5 - Tipo: Santo - Daño: 0 - Escalado: STR/ARC - Efecto: Escala de curación masiva con STR y ARC (principalmente ARC).

• Ragas de luz (400 de oro) - Costo: 2 - Cooldown: 5 - Tipo: Santo - Daño: 9 - Escalado: Arco - Efecto: AAE Attack que inflige ceguera; desanimable.

Habilidades pasivas : • Devoluciones elegantes (400 oro): Healing Allies proporciona aficionados.

• Emisario sagrado (400 de oro): aumenta toda la curación en un 50%.

Curadora potencia, limpieza y aliados curativos. Los aficionados a la curación proporcionan daños y mejoras de tanque. Light Burst ofrece AOE cegando.
Blade Dancer Super Class de Arcane Lineage Habilidades activas : • Huelga de empalado (400 oro) - Costo: 1 - Cooldown: 4 - Tipo: Físico - Daño: 14 - Escalado: STR - Efecto: inflige 2 hemorragias.

• Danza fluida (400 oro) - Costo: 3 - Cooldown: 6 - Tipo: Físico - Daño: 1.35 x 8 - Escalado: STR - Efecto: Daño continuo AoE.

• Dominio simple (400 de oro) - Costo: 2 - Cooldown: 6 - Tipo: Físico - Daño: N/A - Escalado: STR - Efecto: Contadores de contadoras enemigas.

Habilidades pasivas : • Dual Blader (400 Gold): habilita el doble empuñadura.

• Entrenamiento de parada (400 oro): oportunidad de detener los ataques mientras bloquea.

Los cambios de doble daño para el máximo daño. Ofrece altos daños, AOE y capacidades defensivas. Puede parar ataques y reflejar daños.
Super Clase Elementalista de Arcane Lineage Habilidades activas : • Blaze (400 Oro) - Costo: 1 - Cooldown: 5 - Tipo: Fuego - Daño: 7 - Escalado: Arco - Efecto: AOE Fire Wave.

• Lightning Crash (400 Oro) - Costo: 3 - Cooldown: 7 - Tipo: Magia - Daño: 14 - Escalado: Arco - Efecto: Ataque AoE Lightning con la oportunidad de aturdir.

• Uplift de Gale (400 oro) - Costo: 3 - Cooldown: 12 - Tipo: Naturaleza - Duración: 4 turnos - Escala: N/A - Efecto: aumenta la velocidad del equipo y la oportunidad de esquivar; Reduce el bloqueo enemigo y la oportunidad de esquivar.

Habilidades pasivas : • Master elemental (400 oro): daño elemental reducido.

• Caster (400 de oro): aumento de la energía por turno.

Se centra en la magia elemental. Ofrece quemaduras de AOE, aturdimientos y aficionados al equipo. La alta ganancia de energía permite ataques frecuentes.
Paladin Super Class de Arcane Lineage Habilidades activas : • Crash Sagrado (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 6 - Tipo: Santo - Daño: 11 - Escalado: STR/FIN - Efecto: Daño AoE, Drawing Aggro.

• Resonación pura (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 9 - Tipo: Santo - Duración: 5 giros - Escalado: N/A - Efecto: Proporciona a los aliados una reducción de daños y regeneración de HP del 20%.

• Llamada sagrada (400 de oro)-Costo: 2-Cooldown: 7-Tipo: Santo-Duración: 3 turnos-Escala: N/A-Efecto: proporciona un aliado con reducción de daños y un escudo de reflejo de daños.

Habilidades pasivas : • Fighter duradero (400 oro): daños muy reducidos.

• Entrenamiento blindado (400 oro): permite el uso del escudo, aumentar la ventana de bloque y reducir el daño.

Altamente tanque y duradero, causando daños significativos. Los beneficios mejoran la tanga de aliado. El uso del escudo proporciona fuertes opciones defensivas.
Lancer Super Class de Arcane Lineage Habilidades activas : • Rallying Shout (400 Oro) - Costo: 2 - Cooldown: 7 - Tipo: Físico - Duración: 4 turnos - Escala: N/A - Efecto: Proporciona a los aliados daños, velocidad y beneficios de defensa; Dibuja aggro.

• Descarga (400 de oro) - Costo: 2 - Cooldown: 4 - Tipo: Magia - Daño: 10 - Escalado: STR/SPD - Efecto: Ataque AoE con la oportunidad de aturdir.

• Pierce empoderado (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 6 - Tipo: Físico - Daño: 14 - Escalado: STR/SPD - Efecto: Daño alto con la oportunidad de aturdir.

Habilidades pasivas : • Fighter rooted (400 oro): permite el uso del escudo, aumentar la ventana de bloque y reducir el daño.

• Slayer en equilibrio (400 de oro): los esquivos y los bloques recuperan la salud; Curación reducida según SPD.

Potencia general utilizando lanzas y escudos. Ofrece aturdimientos de AOE y de un solo objetivo, y AOE Party Daño aficionados. La recuperación de la salud en los esquivos y los bloques aumenta la supervivencia.
Súper clase pícaro del linaje arcano Habilidades activas : • Barraza de corte (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 5 - Tipo: Físico - Daño: 5 - Escalado: STR - Efecto: Tres cortes, mayor daño si el enemigo está sangrando.

• Trap de veneno (400 de oro) - Costo: 2 - Cooldown: 7 - Tipo: Poison - Daño: 5 - Escalado: STR/SPD - Efecto: AoE Poison Trap durando 2 turnos (activa 3 veces).

• Pierce empoderado (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 6 - Tipo: Físico - Daño: 14 - Escalado: STR/Suerte - Efecto: Daño alto con la oportunidad de aturdir.

Habilidades pasivas : • Blader (400 de oro): aumento del daño de la daga e infligencia de sangrado.

• Thief avanzado (400 de oro): saqueo enemigo mejorado.

Potencia general utilizando lanzas y escudos. Ofrece aturdimientos de AOE y de un solo objetivo, y AOE Party Daño aficionados. La recuperación de la salud en los esquivos y los bloques aumenta la supervivencia.
Dark Wraith Super Class de Arcane Lineage Habilidades activas : • Llame a Darkbeast (400 oro) - Costo: 1 - Cooldown: 4 - Tipo: Dark - Daño: N/A - Escalado: Arco - Efecto: Convusión a una Darkbeast; Darkcores lo empodera.

• Smite oscuro (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 4 - Tipo: Oscuro - Daño: 2 x 4 - Escala: Arco - Efecto: Cuatro huelgas empoderados por Crit Chance.

• Erupción Darkcore (400 oro) - Costo: 1 - Cooldown: 4 - Tipo: Oscuro - Duración: N/A - Escalado: Arco - Efecto: Daños y debufa a un enemigo, escala con Darkcores consumidos.

Habilidades pasivas : • Darkborne (400 de oro): los ataques críticos crean CCORES DARK; Escalas de huelga con arco.

• Spirit Wraith (400 de oro): por debajo del 40% de HP, la citación está empoderada y ganan vida de vida.

Se especializa en convocar a una bestia oscura, escala con Darkcores consumidos. Ofrece daños y opciones de debuff.
Ranger Super Class de Arcane Lineage Habilidades activas : • Flourish (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 6 - Tipo: Naturaleza - Daño: 9 - Escalado: ARC/SPD - Efecto: Daño AoE, Reduce la defensa; aumenta la velocidad y el aggro.

• Cuerpo perenne (400 oro) - Costo: 3 - Cooldown: 12 - Tipo: Naturaleza - Daño: 3 - Escalado: ARC/SPD - Efecto: Daño de AOE Más de 4 vueltas.

• Stinger (400 de oro) - Costo: 2 - Cooldown: 4 - Tipo: Poison - Daño: 7 - Escala: ARC/SPD - Efecto: Daño AoE, infligir veneno y vulnerable.

• Enriquecimiento (400 de oro) - Costo: 1 - Cooldown: 5 - Tipo: Naturaleza - Duración: 3 turnos - Escala: N/A - Efecto: proporciona a los aliados regeneración, aficionado al daño y un objetivo vulnerable.

Habilidades pasivas : • Archer verde (400 oro): los esquivos y los criticadores proporcionan daños y aumentos de velocidad; Escala de huelgas con arcano.

Emplea el poder de la naturaleza. Ofrece ataques AOE que infligen veneno y bajando la defensa. La alta velocidad a menudo garantiza la ventaja de primer ataque.
Assassin Super Class de Arcane Lineage Habilidades activas : • Forma de sombra (400 de oro) - Costo: 1 - Cooldown: 7 - Tipo: Dark - Duración: 2 vueltas - Escala: N/A - Efecto: Invisibilidad; mayor daño en el próximo ataque; no orientable.

• Ventilador de veneno (400 oro) - Costo: 3 - Cooldown: 7 - Tipo: Poison - Daño: 3.5 x 3 - Escalado: STR/ARC - Efecto: Dagas envenenadas por AOE.

• Huelga sigilosa (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 6 - Tipo: Físico - Daño: 10 - Escalado: STR - Efecto: Pantalla de espalda que inflige maldito si el objetivo está envenenado.

Habilidades pasivas : • Shadow (400 Gold): oportunidad de pasar por fase a través de los ataques.

• Poneante (400 oro): los ataques críticos aplican veneno.

Se centra en las muertes invisibles. La invisibilidad proporciona daño de bonificación y capacidad de ajuste. Existen opciones de AOE, pero la eliminación de un solo objetivo es el objetivo principal.
Habilidades activas : • Golpe oscuro (750 oro) - Costo: 1 - Cooldown: 4 - Tipo: Dark - Daño: 7 - Escalado: Arco - Efecto: Inflige efectos debilitados, vulnerables y cegados.

• Ancla de abismo (750 de oro) - Costo: 2 - Cooldown: 11 - Tipo: Hex - Duración: 3 turnos - Escala: N/A - Efecto: Elimina 2 energía y previene la ganancia de energía.

• Abismo inverso (750 oro) - Costo: 3 - Cooldown: 6 - Tipo: Hex - Daño: 0 - Escalado: N/A - Efecto: redirige los debuffs dirigidos al equipo al equipo enemigo.

Habilidades pasivas : • Fallos inversos (750 de oro): gana bonos de ser debutados.

• Táctico (750 de oro): comienza las peleas con vulnerables aplicados a todos los enemigos.

Especialista de interrupción mágica de debuff y enemigo. Ofrece una fuerte interrupción y gana bonos de estadísticas cuando se debate. Comienza las peleas con enemigos infligidos de vulnerables.
Super clases de Brawler de Arcane Lineage Habilidades activas : • Huelga de trituración (750 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 6 - Tipo: Físico - Daño: 9 - Escalado: STR - Efecto: Inflige 3 pilas de vulnerables.

• Mesa de fiesta (750 de oro) - Costo: 2 - Cooldown: 4 -

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