Liste des niveaux de classe de lignée arcanique complète [Light and Dark]
Masterring Arcane Lineage 's Class System: A Guide complet
Dans la lignée arcanique , votre classe dicte votre style de jeu, vos capacités, vos forces et votre progression. En commençant par des classes de base, les joueurs montent sur de puissants sous-classes et finalement des super classes d'élite, chacune possédant des compétences uniques et des avantages de combat uniques. La sélection stratégique des classes est primordiale pour la survie et la domination. Ce guide fournit une liste de niveaux de classe de lignée arcanique détaillée et une procédure pas à pas complète.
Table des contenus recommandés
- Toutes les classes de base de la lignée arcanique classées
- Liste des niveaux de classe de base
- Liste des cours de base
- Toutes les sous-classes de lignée arcanique classées
- Liste des niveaux de sous-classe
- Liste de sous-classe
- Toutes les super classes de lignée arcanique classée
- Liste de niveau des super classes
- Liste des super classes
- Comment former des cours et monter de niveau
Toutes les classes de base de la lignée arcanique classées
Les cours de base sont votre point de départ. Au niveau 5, vous en choisissez et en améliorez un. Cependant, vous pouvez allouer des points de spécialisation aux statistiques souhaitées avant le niveau 5, en préparant votre classe de base. Chaque classe de base excelle dans des zones de bataille spécifiques; Choisissez judicieusement.
Liste des niveaux de classe de base
Bien que la liste de niveaux de classe de base affiche une certaine disparité, aucune classe n'est intrinsèquement faible. Chacun propose des chemins de mise à niveau viables. Cependant, le voleur prouve constamment l'option de départ la plus forte.
Liste des cours de base
Déchange détaillée des classes de base de la lignée arcanique :
Cours de base | Capacités et coûts | Description |
---|---|---|
![]() | Capacités actives : • STAB (50 or) - Coût: 1 - Chamètre de recharge: 2 - Type: Physique - Dommages: 6 - Échelle: STR - Effet: inflige des saignements • Sable de poche (50 or) - Coût: 2 - Chamètre de recharge: 3 - Type: Physique - Dommages: N / A - Échelle: STR - Effet: inflige la cécité Capacités passives : • Thievery (50 or) - Augmentation de l'or de toutes les sources. • Agile (50 or) - vitesse de sprint accrue. | Le voleur excelle dans un combat rapide, engageant et se désengageant rapidement. Compétences Les ennemis désorientés et infligent des saignements. Considéré comme la classe de départ optimale en raison de son efficacité et de ses coûts de capacité abordables. |
![]() | Capacités actives : • Strike Pommel (50 or) - Coût: 1 - Chamètre de recharge: 3 - Type: Physique - Dommages: 7 - Échelle: STR - Effet: chance d'étourdir • Double Slash (50 Or) - Coût: 2 - Chamètre de recharge: 4 - Type: Physique - Dommages: 5 x 2 - Échelle: Str - Effet: N / A Capacités passives : • Entraînement à l'épée (50 or) - Dégâts accrus de l'arme à l'épée. • Swift Fighter (50 or) - Les Dodges réussis accordent un speed buff. | Slayer est un concessionnaire de dégâts de milieu de gamme, bien élargissant avec des dommages physiques et STR. Inflige du poison et inflige des dégâts. L'esquive fournit une augmentation de la vitesse, améliorant l'agilité et la polyvalence. |
![]() | Capacités actives : • Barrage (55 or) - Coût: 2 - Chaleure de recharge: 5 - Type: Physique - Dommages: 3,33 x 3 - Échelle: STR - Effet: N / A • Endurer (55 or) - Coût: 1 - Chamètre de recharge: 5 - Type: physique - Durée: 2 tours - Échelle: N / A - Effet: 25% de dommages accrus Résister Capacités passives : • lutte contre les prouesses (55 or) - augmentation des dégâts d'armes de Cestus. • Corps de fer (55 or) - Réduction des dommages lors du blocage. | Une classe de mêlée en tanky. Brise à travers les défenses et utilise un fort blocage. Les dégâts réduits lors du blocage améliorent les capacités de tanking. La mise à l'échelle STR élevée optimise l'utilisation des armes de cestus. |
![]() | Capacités actives : • Strike Pommel (50 or) - Coût: 1 - Chamètre de recharge: 3 - Type: Physique - Dommages: 7 - Échelle: STR - Effet: chance d'étourdir • Double Slash (50 Or) - Coût: 2 - Chamètre de recharge: 4 - Type: Physique - Dommages: 5 x 2 - Échelle: Str - Effet: N / A Capacités passives : • Entraînement à l'épée (50 or) - Dégâts accrus de l'arme à l'épée. • L'entraînement en force (50 or) - Augmentation de la taille de la parade des blocs. | Classe élevée avec des capacités d'éclatement. Les attaques lourdes étouffent des ennemis. Échelles avec des dommages physiques et STR, en utilisant des épées. |
![]() | Capacités actives : • Missile magique (40 or) - Coût: 0 - Chance de recharge: 0 - Type: Magic - Dommages: 6 - Échelle: Arc - Effet: Changements de couleur basés sur la couleur de l'âme. Capacités passives : • Formation universitaire (40 or) - Dégâts accrus d'armes du personnel. • Câche (40 or) - Chance d'évasion accrue; Ciblage ennemi réduit. | Classe unique avec une seule capacité active. Se concentre sur les attaques à distance et le soutien. La spécialisation arcane augmente les dégâts. Vulnérable en raison du manque de défense. Les coûts de faible capacité compensent cette faiblesse. |
Alors que le voleur et le tueur se démarquent, d'autres cours de base ont leurs utilisations. Wizard, bien qu'au départ une classe de niche, peut devenir étonnamment puissant avec la maîtrise. Alignez votre choix de classe avec votre style de jeu préféré, car les emplacements de classe supplémentaires engagent les coûts.
Toutes les sous-classes de lignée arcanique classées
Les sous-classes se déverrouillent au niveau 5. Malgré leur nombre limité, ils offrent une polyvalence et une puissance importantes. Ils sont modifiables à tout moment via un entraîneur de sous-classe.
Liste des niveaux de sous-classe
Le nombre limité de sous-classes ne diminue pas leur impact. Chacun offre des améliorations uniques et puissantes.
Liste de sous-classe
Capacités et utilisations des sous-classes:
Sous-classe | Capacités et coûts | Description |
---|---|---|
![]() | Capacités actives : • Latiner Minor (400 or) - Coût: 2 - Chamètre de recharge: 10 - Type: N / A - Durée: 4 tours - Échelle: N / A - Effet: augmente les dommages d'équipe de 5%, réduit les dommages entrants de 5% et fournit une régénération de la santé mineure. • Rebanar Major (400 Or) - Coût: 2 - Chamètre de recharge: 10 - Type: N / A - Durée: N / A - Échelle: N / A - Effet: inflige vulnérable à quatre et aveugles pour trois tours sur les ennemis. Capacités passives : • Curar Forte (article utilitaire) (400 or) - Sacrifie 3% de santé pour guérir l'équipe pour 6% de leur santé totale. Utilisez avec prudence. | Bards excelle au soutien de l'équipe, fournissant à la fois les buffs et les débuffs. Les effets AOE maximisent l'efficacité. Curar Forte propose la meilleure guérison du jeu, mais son potentiel d'automutilation nécessite une gestion minutieuse. |
![]() | Capacités actives : • Mélange dangereux (200 or + 1 petite potion de santé) - Coût: 2 - Chamètre de recharge: 6 - Type: Physique - Dommages: 5 - Échelle: STR / ARC - Effet: Applique 3 debuffs aléatoires; Impossible et débloquable. Capacités passives : • Gut de fer (200 or + 1 potion de peau ferrus) - réduit l'automutilation des potions. • Créer du chaudron (élément utilitaire) (200 or + 1 potion d'invisibilité) - engendre un chaudron n'importe où. • Certifié (200 or) - permet de vendre des potions et des ingrédients à l'apothicaire. | Spécialise dans la création et l'utilisation des potions. Les potions infligent des dommages, appliquez des buffs / débuffs et génèrent des revenus. La création de chaudrons permet un brassage de potion sur le pouce. Les potions sont également vendues à but lucratif. Nécessite des potions spécifiques pour débloquer le plein potentiel. |
![]() | Capacités actives : • Mark (250 GOLD + CAPLOGNEMENT DE MOLOHRAGE) - Coût: 1 - Chandin de recharge: 2 - Type: Physique - Dégâts: 7 - Échelle: STR - Effet: ajoute des ennemis tués au bestiaire; Impossible et débloquable. • Expose (250 Gold + Fragment agité) - Coût: 2 - Chamètre de recharge: 6 - Type: Physique - Durée: 4 tours - Échelle: N / A - Effet: marque un ennemi, doublant leur faiblesse. Capacités passives : • bestiary (élément utilitaire) (GRATUIT) - Fournit des informations ennemies et des taux de chute d'objets améliorés pour les entrées bestiaires. • Sneak (250 Gold + Sand Core) - Permet accroché à la furtivité, mais inflige des dommages continus. Utilisez avec prudence. | Très polyvalent, axé sur l'acquisition de butin. L'enregistrement bestiaire fournit des informations ennemies et une augmentation des taux de baisse des articles. Peut également fonctionner comme un soutien, affaiblir les ennemis. Sneak Ability offre une furtivité mais comporte un risque. |
Une sélection attentive des sous-classes est cruciale. L'expérimentation est encouragée, car chacune offre des avantages uniques. Alchemist et Beastmaster sont particulièrement utiles pour les gains économiques et l'acquisition d'articles.
Toutes les super classes de lignée arcanique classée
Les super classes se déverrouillent au niveau 15 et représentent la puissance de pointe du jeu. Ils s'appuient sur les cours de base, offrant un gameplay diversifié. Les coûts de mise à niveau élevés nécessitent suffisamment d'or. Différents formateurs de super classe ajoutent au défi de l'acquisition.
Liste de niveau des super classes
Le placement de niveau de classe Super Class varie considérablement. Slayer Super Classes se classent régulièrement. L'artiste martial montre une variance extrême, excellant et sous-performé dans des niches spécifiques. Une attention particulière est nécessaire.
Liste des super classes
Analyse détaillée des super classes:
Super classes | Capacités et coûts | Description |
---|---|---|
![]() | Capacités actives : • barrage flamboyant (400 or) - Coût: 2 - Chamètre de recharge: 5 - Type: Feu - Dommages: 2,1 x 8 - Échelle: STR - EFFET: Brûlure infligeant le barrage multi-coups. • Fire Sutra (400 or) - Coût: 1 - Chamètre de recharge: 6 - Type: Feu - Durée: N / A - Échelle: N / A - Effet: Docutive les armes avec le feu, infligeant une brûlure. • Flamme Drop (400 or) - Coût: 3 - Chamètre de recharge: 5 - Type: Feu - Dégâts: 15 - Échelle: STR - Effet: éclatement de dégâts de feu, endommage également les ennemis adjacents. • Holy Mantra (400 or) - Coût: 2 - Chamètre de recharge: 6 - Type: Saint - Durée: N / A - Échelle: N / A - Effet: Fournit des buffs de défense et de résister aux soi ou aux alliés. Capacités passives : • Blessé poings (400 or) - bloc plus fort et guérison accrue. | Sans doute la super classe la plus forte. Combine des guérison, des boucliers, des dégâts d'éclatement et des buffs. Inflige des brûlures, très efficaces contre de nombreux ennemis. |
![]() | Capacités actives : • Barrage de rendez-vous (400 or) - Coût: 2 - Chamètre de recharge: 5 - Type: Physique - Dommages: 3,5 x 3 + 3,5 Si saignement - Échelle: STR - Effet: trois attaques rapides, dommages accrus si l'ennemi saigne; auto-guérison. • Éruption de sang (400 or) - Coût: 3 - Chamètre de recharge: 9 - Type: Magic - Dommages: 16 - Échelle: STR / ARC - Effet: sacrifie la santé de l'explosion du sang AOE. • Blood Burst (400 or) - Coût: 2 - Chamètre de recharge: 5 - Type: physique - Dommages: 2,5 x 4 - Échelle: STR / ARC - Effet: l'automutilation crée des éclats de sang pour une rafale AOE. Capacités passives : • Bern Berserk (400 or) - dommages accrus en fonction de la santé manquante (1,5x à 50%). • Deranged Fighter (400 or) - Debuffs déclenche Berserk. | Épines de dégâts massives et attaques AOE. Les dommages augmentent avec une santé plus faible. Le mode Berserk améliore encore les dommages et la résistance. |
![]() | Capacités actives : • SPIRTTEUR DE COIDE (400 OR) - Coût: 2 - Chamètre de recharge: 5 - Type: Physique - Dommages: 16 - Échelle: ARC - EFFET: Attaque dévastatrice infligeant la vulnérable. • Dillight Drain (400 Or) - Coût: 2 (ou plus) - Rempli: 7 - Type: Dark - Dommages: 2 x Toutes les énergies disponibles - Échelle: STR - EFFET: Échelles de dégâts avec énergie. • Rage Empower (400 Or) - Coût: 1 - Chamètre de recharge: 7 - Type: physique - Durée: 5 tours - Échelle: N / A - Effet: 1,377x Multiplicateur de dégâts; Réduction des défenses. Capacités passives : • Entraînement à l'épée des grandes épées (400 or) - Permet une utilisation de la grande épée. • La soif de sang (400 or) - 10% ont augmenté les dégâts par tueurs; 40% augmentent en dessous de 30% de santé. | Machines à tuer insensées privilégiant les dommages à la défense. Échelles de dommages avec une santé inférieure. Endommager les buffs pour chaque ennemi tuer. |
![]() | Capacités actives : • Appelez le squelette (400 or) - Coût: 2 - Chamètre de recharge: 8 - Type: Dark - Dommages: N / A - Échelle: ARC - Effet: invoque un squelette. • DRAUDLIGHT DRAIN (400 OR) - Coût: 2 - Calcule de recharge: 5 - Type: Dark - Dommages: 6 - Échelle: Arc - Effet: Draine la vie ennemie, la guérison et les invocations. • Ramoter Dead (400 or) - Coût: 3 - Chamètre de recharge: 25 - Type: Dark - Dommages: 12 - Échelle: ARC - Effet: ravive un allié tombé à 40% HP. Capacités passives : • Caster foncé (400 or) - Énergie accrue par tour. • Death Siphon (400 or) - Tuer un ennemi guérit et accorde une rafale de vitesse. | Meilleure classe non-STR. Invoque des squelettes, draine les ennemis et ravive les alliés. L'augmentation de l'énergie par tour maximise la production de dégâts. |
![]() | Capacités actives : • Prière de nettoyage (400 or) - Coût: 2 - Chamètre de recharge: 5 - Type: Saint - Dommages: 0 - Échelle: guérison sortante. - Effet: nettoie toutes les débuts. • Holy Grace (400 or) - Coût: 2 - Chamètre de recharge: 5 - Type: Saint - Dommages: 0 - Échelle: STR / ARC - EFFET: Échelle de guérison massive avec STR et ARC (principalement Arc). • Éclatement léger (400 or) - Coût: 2 - Chamètre de recharge: 5 - Type: Saint - Dommages: 9 - Échelle: Arc - Effet: AoE Attaque infligeant la cécité; introduit. Capacités passives : • Retours gracieux (400 or) - La guérison des alliés fournit des buffs. • Emissaire sacré (400 or) - augmente toute la guérison de 50%. | Powerhouse de guérison, alliés de nettoyage et de guérison. Les amateurs de guérison fournissent des dommages et des améliorations de tanking. Light Burst offre un aveuglement AOE. |
![]() | Capacités actives : • Empalation Strike (400 Or) - Coût: 1 - Chamètre de recharge: 4 - Type: Physique - Dommages: 14 - Échelle: STR - Effet: inflige 2 saignements. • Danse fluide (400 or) - Coût: 3 - Chamètre de recharge: 6 - Type: Physique - Dommages: 1,35 x 8 - Échelle: STR - Effet: Dommages continus AoE. • Domaine simple (400 or) - Coût: 2 - Chamètre de recharge: 6 - Type: Physique - Dommages: N / A - Échelle: STR - Effet: Compte les attaques ennemies. Capacités passives : • double lame (400 or) - Permet le double art. • Traine parry (400 or) - Chance de parer les attaques tout en bloquant. | Double-terrain pour un maximum de dégâts. Offre des dommages élevés, des AOE et des capacités défensives. Peut parry les attaques et refléter les dégâts. |
![]() | Capacités actives : • Blaze (400 or) - Coût: 1 - Chamètre de recharge: 5 - Type: Feu - Dommages: 7 - Échelle: ARC - EFFET: AoE Fire Wave. • Lightning Crash (400 Or) - Coût: 3 - Chamètre de recharge: 7 - Type: Magic - Dommages: 14 - Échelle: Arc - Effet: AoE Lightning Attack avec une chance d'étourdir. • soulèvement Gale (400 or) - Coût: 3 - Chamètre de recharge: 12 - Type: Nature - Durée: 4 tours - Échelle: N / A - Effet: augmente la vitesse de l'équipe et le hasard; réduit le bloc ennemi et esquive la chance. Capacités passives : • Maître élémentaire (400 or) - Dommages élémentaires réduits. • Caster (400 or) - Énergie accrue par tour. | Se concentre sur la magie élémentaire. Offre Aoe Burns, Strothes et Team Buffs. Un gain d'énergie élevé permet des attaques fréquentes. |
![]() | Capacités actives : • Holy Crash (400 or) - Coût: 2 - Chamètre de recharge: 6 - Type: Holy - Dommages: 11 - Échelle: STR / FIN - EFFET: AEOD DOMMAGE, DROIS AGGRO. • Résonation pure (400 or) - Coût: 2 - Chamètre de recharge: 9 - Type: Saint - Durée: 5 tours - Échelle: N / A - Effet: Fournit aux alliés une réduction des dégâts de 20% et une régénération HP. • Appel sacré (400 or) - Coût: 2 - Chamètre de recharge: 7 - Type: Saint - Durée: 3 tours - Échelle: N / A - Effet: fournit un allié avec une réduction des dommages et un bouclier réfléchissant les dommages. Capacités passives : • Fighter durable (400 or) - Dommages considérablement réduits. • Entraînement blindé (400 or) - permet l'utilisation du bouclier, l'augmentation de la fenêtre de bloc et la réduction des dommages. | Très tanky et durable, infligeant des dégâts importants. Les buffs améliorent l'allié le tankiness. L'utilisation du bouclier offre de fortes options défensives. |
![]() | Capacités actives : • Rallying Shout (400 Or) - Coût: 2 - Chamètre de recharge: 7 - Type: Physique - Durée: 4 tours - Échelle: N / A - Effet: Fournit aux alliés des dommages, de la vitesse et des buffs de défense; dessine aggro. • Décharge (400 or) - Coût: 2 - Chandownown: 4 - Type: Magic - Dommage: 10 - Échelle: STR / SPD - Effet: AoE Attaque avec une chance d'étourdir. • Pierce autonome (400 or) - Coût: 2 - Chamètre de recharge: 6 - Type: physique - Dommages: 14 - Échelle: STR / SPD - Effet: Dommages élevés avec une chance d'étourdir. Capacités passives : • Fighter enraciné (400 or) - permet l'utilisation du bouclier, l'augmentation de la fenêtre de bloc et la réduction des dommages. • Slayer Posé (400 or) - Les esquives et les blocs récupérent la santé; La guérison réduite sur la base du SPD. | Powerhouse polyvalent utilisant des lances et des boucliers. Offre des étourdissements AOE et un seul cible et des amateurs de fête AOE. La récupération de la santé sur les Dodges et les blocs améliore la survie. |
![]() | Capacités actives : • barrage de barrage (400 or) - Coût: 2 - Chamètre de recharge: 5 - Type: physique - Dommages: 5 - Échelle: STR - Effet: trois barres obliques, des dégâts accrus si l'ennemi saigne. • Poison Poison (400 Or) - Coût: 2 - Chamètre de recharge: 7 - Type: Poison - Dommages: 5 - Échelle: STR / SPD - Effet: Aoe Poison Trap durée 2 tours (active 3 fois). • Pierce autonome (400 or) - Coût: 2 - Chamètre de recharge: 6 - Type: Physique - Dommages: 14 - Échelle: STR / Luck - Effet: Dommages élevés avec une chance d'étourdir. Capacités passives : • Blader (400 or) - dommages accrus de la poignard et infliction de saignement. • Voleur avancé (400 or) - Amélioration du pillage ennemi. | Powerhouse polyvalent utilisant des lances et des boucliers. Offre des étourdissements AOE et un seul cible et des amateurs de fête AOE. La récupération de la santé sur les Dodges et les blocs améliore la survie. |
![]() | Capacités actives : • Appelez Darkbeast (400 or) - Coût: 1 - Chamètre de recharge: 4 - Type: Dark - Dommages: N / A - Échelle: Arc - Effet: invoque un Darkbeast; Darkcores l'autonomiser. • Dark Smite (400 Or) - Coût: 2 - Chance de recharge: 4 - Type: Dark - Dommages: 2 x 4 - Échelle: Arc - Effet: Quatre frappes responsabilisées par la chance du critique. • Darkcore Eruption (400 or) - Coût: 1 - Chodgon: 4 - Type: Dark - Durée: N / A - Échelle: ARC - EFFET: Dommages et débuffes d'un ennemi, mise à l'échelle avec les sombres consommés. Capacités passives : • Darkborne (400 or) - Les attaques critiques créent des darkcores; Strike Scales avec Arc. • Spirit Wraith (400 or) - En dessous de 40% HP, les convocations sont autonomes et gagnent en vie. | Spécialise dans l'invocation d'un Darkbeast, la mise à l'échelle avec les sombres consommées. Offre des dommages et des options de débuff. |
![]() | Capacités actives : • Florish (400 or) - Coût: 2 - Chamètre de recharge: 6 - Type: Nature - Dommages: 9 - Échelle: ARC / SPD - Effet: AoE Dommage, abaisse la défense; augmente la vitesse et l'aggro. • Cauvelaine vivace (400 or) - Coût: 3 - Chamètre de recharge: 12 - Type: Nature - Dommages: 3 - Échelle: ARC / SPD - Effet: AoE Dommages sur 4 tours. • Stinger (400 or) - Coût: 2 - Chamètre de recharge: 4 - Type: Poison - Dommages: 7 - Échelle: arc / SPD - Effet: AoE Dommages, infligeant le poison et vulnérable. • Enrichissement (400 or) - Coût: 1 - Chamètre de recharge: 5 - Type: Nature - Durée: 3 tours - Échelle: N / A - Effet: Fournit des alliés avec la régénération, le buff de dégâts et la cible vulnérable. Capacités passives : • Verdant Archer (400 or) - Les esquives et les crits fournissent des dommages et des augmentations de vitesse; Les frappes sont à l'échelle avec Arcane. | Emploie le pouvoir de la nature. Offre des attaques AOE infligeant du poison et abaissant la défense. La vitesse élevée garantit souvent un avantage de frappe. |
![]() | Capacités actives : • Formulaire d'ombre (400 or) - Coût: 1 - Chamètre de recharge: 7 - Type: Dark - Durée: 2 tours - Échelle: N / A - Effet: Invisibilité; Augmentation des dégâts lors de l'attaque suivante; incargeable. • Éventail de poison (400 or) - Coût: 3 - Chamètre de recharge: 7 - Type: Poison - Dommages: 3,5 x 3 - Échelle: STR / ARC - EFFET: AOE POISED DAGGERS. • Strike furtif (400 or) - Coût: 2 - Chamètre de recharge: 6 - Type: Physique - Dommages: 10 - Échelle: STR - Effet: Backstab Inflited Maided si la cible est empoisonnée. Capacités passives : • Shadow (400 or) - Chance de passer à travers les attaques. • Empoisonneur (400 or) - Les attaques critiques appliquent du poison. | Se concentre sur les victimes invisibles. L'invisibilité fournit des dégâts bonus et une incurabilité. Les options AOE existent, mais l'élimination des cibles uniques est l'objectif principal. |
![]() | Capacités actives : • Éblouissement sombre (750 or) - Coût: 1 - Chodgon: 4 - Type: Dark - Dommages: 7 - Échelle: arc - Effet: inflige des effets affaiblis, vulnérables et aveugles. • Anchor ABYSS (750 or) - Coût: 2 - Chamètre de recharge: 11 - Type: Hex - Durée: 3 tours - Échelle: N / A - Effet: élimine 2 énergie et empêche le gain d'énergie. • Abyss inverse (750 or) - Coût: 3 - Chamètre de recharge: 6 - Type: Hex - Dommages: 0 - Échelle: N / A - Effet: Redirige les débuts destinés à l'équipe vers l'équipe ennemie. Capacités passives : • Flaws inverses (750 or) - gagne les bonus en étant étouffé. • Tacticien (750 or) - commence des combats avec une vulnérable appliquée à tous les ennemis. | Debuff et ennemis spécialiste des perturbations magiques ennemies. Offre de fortes perturbations et gagne des bonus de statistiques lorsqu'ils sont débumés. Commence des combats avec des ennemis infligés à la vulnération. |
![]() | Capacités actives : • Fracée de concassage (750 or) - Coût: 2 - Chamètre de recharge: 6 - Type: Physique - Dommages: 9 - Échelle: STR - Effet: inflige 3 piles de vulnérables. • Tableau de fête (750 or) - Coût: 2 - Chandin de recharge: 4 - Actualité à la Une
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