完全な不可解な系統クラスティアリスト[明るく暗い]
Arcane Lineageのクラスシステムのマスター:包括的なガイド
不可解な系統では、クラスがプレイスタイル、能力、強み、および進行を決定します。基本クラスから始めて、プレイヤーは強力なサブクラスに昇り、最終的にはエリートスーパークラスに昇格し、それぞれがユニークなスキルと戦闘の利点を誇っています。戦略的クラスの選択は、生存と支配のために最重要です。このガイドは、詳細な不可解な系統クラスティアリストと包括的なウォークスルーを提供します。
推奨されるビデオテーブルのテーブル
- すべての不可解な系統の基本クラスがランク付けされました
- ベースクラスティアリスト
- 基本クラスリスト
- すべての不可解な系統サブクラスがランク付けされています
- サブクラスの層リスト
- サブクラスリスト
- すべての不可解な系統スーパークラスがランク付けされています
- スーパークラスティアリスト
- スーパークラスリスト
- クラスを訓練してレベルアップする方法
すべての不可解な系統の基本クラスがランク付けされました
基本クラスはあなたの出発点です。レベル5では、1つを選択してアップグレードします。ただし、レベル5の前に専門点を目的の統計に割り当てることができ、ベースクラスの準備をしてください。各ベースクラスは特定の戦闘エリアで優れています。賢く選択してください。
ベースクラスティアリスト
基本クラスのティアリストはある程度の格差を示していますが、本質的に弱いクラスはありません。それぞれが実行可能なアップグレードパスを提供します。ただし、泥棒は一貫して最も強力な開始オプションを証明しています。
基本クラスリスト
不可解な系統の基本クラスの詳細な内訳:
基本クラス | 能力とコスト | 説明 |
---|---|---|
![]() | アクティブ能力:•Stab(50 Gold) - コスト:1 - クールダウン:2 - タイプ:物理的 - ダメージ:6 - スケーリング:STR - 効果:出血する •ポケットサンド(50ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:3 - タイプ:物理的 - ダメージ:N/A - スケーリング:STR - 効果:失明を与えます 受動的能力:•泥棒(50ゴールド) - すべてのソースから金を増やしました。 •アジャイル(50ゴールド) - スプリント速度の向上。 | 泥棒は迅速な戦闘で優れており、すぐに魅力的で解放されます。スキルの混乱した敵と出血を与えます。その有効性と手頃な価格の能力コストのために、最適な開始クラスを考慮しました。 |
![]() | アクティブ能力:•POMMELストライク(50ゴールド) - コスト:1 - クールダウン:3 - タイプ:物理的 - ダメージ:7 - スケーリング:STR - 効果:スタンするチャンス •ダブルスラッシュ(50ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:4 - タイプ:物理的 - ダメージ:5 x 2 - スケーリング:str - 効果:n/a 受動的能力:•剣の訓練(50ゴールド) - 剣の武器の損傷の増加。 •Swift Fighter(50 Gold) - 成功したドッジはスピードバフを付与します。 | Slayerはミッドレンジのダメージディーラーであり、物理的なダメージとSTRで十分に拡大します。毒を与え、バーストダメージを与えます。回避は速度を高め、敏ility性と汎用性を高めます。 |
![]() | アクティブ能力:•弾幕(55ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:5 - タイプ:物理的 - ダメージ:3.33 X 3 - スケーリング:STR - エフェクト:N/A •耐久(55ゴールド) - コスト:1 - クールダウン:5 - タイプ:物理 - 期間:2ターン - スケーリング:N/A - 効果:25%の損傷抵抗 受動的能力:•腕の戦い(55ゴールド) - セスタスの武器の損傷の増加。 •鉄のボディ(55ゴールド) - ブロック中の損傷の減少。 | タンキー近接クラス。防御を破り、強いブロッキングを利用します。ブロック中の損傷の減少は、タンキング機能を高めます。高いSTRスケーリングは、セスタスの武器の使用を最適化します。 |
![]() | アクティブ能力:•POMMELストライク(50ゴールド) - コスト:1 - クールダウン:3 - タイプ:物理的 - ダメージ:7 - スケーリング:STR - 効果:スタンするチャンス •ダブルスラッシュ(50ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:4 - タイプ:物理的 - ダメージ:5 x 2 - スケーリング:str - 効果:n/a 受動的能力:•剣の訓練(50ゴールド) - 剣の武器の損傷の増加。 •筋力トレーニング(50ゴールド) - ブロックパリーサイズの増加。 | バースト能力を備えた高損傷クラス。重い攻撃は敵を気絶させます。剣を利用して、物理的な損傷とSTRのスケール。 |
![]() | アクティブ能力:•マジックミサイル(40ゴールド) - コスト:0 - クールダウン:0 - タイプ:魔法 - ダメージ:6 - スケーリング:アーク - エフェクト:魂の色に基づく色の変化。 受動能力:•学者トレーニング(40ゴールド) - スタッフの武器の損傷の増加。 •co病(40ゴールド) - 脱出チャンスの増加。敵のターゲティングを減らしました。 | 単一のアクティブ機能を備えたユニークなクラス。遠隔攻撃とサポートに焦点を当てています。不可解な専門化はダメージを高めます。防御不足のために脆弱です。低能力コストはこの弱点を相殺しました。 |
泥棒とスレイヤーは際立っていますが、他の基本クラスには用途があります。ウィザードは、最初はニッチなクラスでしたが、驚くほど強力になる可能性があります。追加のクラススロットがコストが発生するため、クラスの選択肢をお好みのプレイスタイルに合わせてください。
すべての不可解な系統サブクラスがランク付けされています
レベル5でサブクラスのロックが解除されます。数が限られているにもかかわらず、重要な汎用性とパワーを提供します。サブクラスのトレーナーを介していつでも変更可能です。
サブクラスの層リスト
限られた数のサブクラスは、その影響を減少させません。それぞれがユニークで強力な拡張機能を提供します。
サブクラスリスト
サブクラスの能力と使用:
サブクラス | 能力とコスト | 説明 |
---|---|---|
![]() | アクティブな能力:•Latir Minor(400 Gold) - コスト:2 - クールダウン:10 - タイプ:N/A - 期間:4ターン - スケーリング:N/A - 効果:チームの損傷を5%増加させ、5%減少させ、軽度の健康再生を提供します。 •Rebanar Major(400 Gold) - コスト:2 - クールダウン:10 - タイプ:N/A - 期間:N/A - スケーリング:N/A - エフェクト:敵の3ターンのために4人、ブラインドは脆弱であり、ブラインドを与えます。 受動的能力:•Curar Forte(ユーティリティアイテム)(400ゴールド) - 健康を犠牲にして、総健康の6%でチームを癒します。慎重に使用してください。 | バードはチームサポートに優れており、バフとデバフの両方を提供します。 AOE効果は効率を最大化します。 Curar Forteはゲームの最高のパーティーヒールを提供しますが、その自傷行為には慎重な管理が必要です。 |
![]() | アクティブな能力:•危険な混合物(200ゴールド + 1小健康ポーション) - コスト:2 - クールダウン:6 - タイプ:物理的 - ダメージ:5 - スケーリング:STR/アーク - 効果:3つのランダムデバフを適用します。控えめでブロックできません。 受動的能力:•鉄の腸(200ゴールド + 1フェラス皮膚ポーション) - ポーションからの自傷行為を減らします。 •Cauldron(ユーティリティアイテム)(200ゴールド + 1の不可視ポーション)を作成します。 •認定(200ゴールド) - ポーションと材料の販売を許可します。 | ポーションの作成と使用を専門としています。ポーションは損傷を与え、バフ/デバフを適用し、収入を生み出します。大釜の作成により、外出中のポーション醸造が可能になります。ポーションも利益のために販売されています。潜在能力を完全に解除するには、特定のポーションが必要です。 |
![]() | アクティブな能力:•マーク(250ゴールド +マッシュルームキャップ) - コスト:1 - クールダウン:2 - タイプ:物理的 - ダメージ:7 - スケーリング:STR - エフェクト:殺害された敵を獣医に追加します。控えめでブロックできません。 •露出(250ゴールド +落ち着きのないフラグメント) - コスト:2 - クールダウン:6 - タイプ:物理 - 期間:4ターン - スケーリング:N/A - 効果:敵をマークし、弱さを2倍にします。 受動的能力:•BESTIARY(ユーティリティアイテム)(無料) - 敵の情報を提供し、bestiaryエントリのアイテムドロップレートを改善します。 •スニーク(250ゴールド +サンドコア) - ステルスのためにしゃがむことができますが、連続的な損傷を与えます。慎重に使用してください。 | 非常に用途が広く、戦利品の獲得に焦点を合わせています。 BESTIARY登録は、敵の情報とアイテムのドロップ率の増加を提供します。サポートとして機能し、敵を弱めることもできます。スニーク能力はステルスを提供しますが、リスクがあります。 |
慎重なサブクラスの選択が重要です。それぞれが独自の利点を提供するため、実験が奨励されます。錬金術師とビーストマスターは、経済的利益とアイテムの獲得に特に役立ちます。
すべての不可解な系統スーパークラスがランク付けされています
スーパークラスはレベル15でロックを解除し、ゲームのピークパワーを表します。彼らは基本クラスの上に構築され、多様なゲームプレイを提供します。アップグレードコストが高いため、十分な金が必要です。さまざまなスーパークラストレーナーが、買収の課題に追加されます。
スーパークラスティアリスト
スーパークラスのティア配置は大きく異なります。 Slayer Super Classesは一貫して高度にランク付けされています。武道家は、特定のニッチで優れていてパフォーマンスの低い極端な分散を示しています。慎重に検討する必要があります。
スーパークラスリスト
スーパークラスの詳細な分析:
スーパークラス | 能力とコスト | 説明 |
---|---|---|
![]() | アクティブ能力:•燃える弾幕(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:5 - タイプ:火災 - ダメージ:2.1 x 8 - スケーリング:STR - 効果:マルチヒット弾幕火傷。 •ファイアスートラ(400ゴールド) - コスト:1 - クールダウン:6 - タイプ:火 - 期間:N/A - スケーリング:N/A - エフェクト:火で武器に力を与え、火傷を負わせます。 •Flame Drop(400 Gold) - コスト:3 - クールダウン:5 - タイプ:火災 - ダメージ:15 - スケーリング:STR - 効果:隣接する敵も損傷します。 •聖なるマントラ(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:6 - タイプ:聖なる期間:n/a - スケーリング:n/a - 効果:自己または同盟国に防御と抵抗のバフを提供します。 受動的能力:•祝福された拳(400ゴールド) - 強いブロックと癒しの増加。 | 間違いなく最強のスーパークラス。ヒール、シールド、バーストダメージ、バフを組み合わせます。多くの敵に対して非常に効果的な火傷を負います。 |
![]() | アクティブ能力:•rending弾幕(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:5 - タイプ:物理的 - ダメージ:3.5 x 3 + 3.5出血の場合 - スケーリング:STR - 効果:3つの高速攻撃、敵が出血している場合のダメージの増加。自己癒し。 •血液噴火(400ゴールド) - コスト:3 - クールダウン:9 - タイプ:魔法 - ダメージ:16 - スケーリング:STR/アーク - 効果:AOE血液爆発の健康を犠牲にします。 •Bloody Burst(400 Gold) - コスト:2 - クールダウン:5 - タイプ:物理的 - ダメージ:2.5 x 4 - スケーリング:STR/アーク - エフェクト:自傷行為はAOEバーストの血所を作成します。 受動能力:•血液皮(400ゴールド) - 健康に基づいて損傷を増やしました(50%で1.5倍)。 •乱れた戦闘機(400ゴールド) - デバフは凶暴さを引き起こします。 | スパイクとAOE攻撃の大規模なダメージ。健康が低下すると損傷は増加します。バーセルクモードは、損傷と抵抗をさらに強化します。 |
![]() | アクティブな能力:•ヘッドスプリッター(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:5 - タイプ:物理的 - ダメージ:16 - スケーリング:アーク - 効果:脆弱な攻撃を与えます。 •Darklight Drain(400 Gold) - コスト:2(またはそれ以上) - クールダウン:7 - タイプ:ダーク - ダメージ:2 xすべて利用可能なエネルギー - スケーリング:STR - 効果:エネルギーのあるダメージスケール。 •Rage Empower(400 Gold) - コスト:1 - クールダウン:7 - タイプ:物理 - 期間:5ターン - スケーリング:N/A - エフェクト:1.377Xダメージマルチャー。防御の減少。 受動的能力:•グレートソードトレーニング(400ゴールド) - グレートソードの使用を可能にします。 •ブラッドラスト(400ゴールド) - キルあたりの損傷の増加。 40%が健康30%を下回ります。 | 防御よりも損害を優先する心のない殺人機械。健康が低い損傷スケール。各敵のダメージバフが殺されます。 |
![]() | アクティブ能力:•スケルトンをコール(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:8 - タイプ:ダーク - ダメージ:N/A - スケーリング:アーク - エフェクト:スケルトンを召喚します。 •Darklight Drain(400 Gold) - コスト:2 - クールダウン:5 - タイプ:ダーク - ダメージ:6 - スケーリング:アーク - エフェクト:敵の生活、癒しの自己と召喚状を排出します。 •Raise Dead(400 Gold) - コスト:3 - クールダウン:25 - タイプ:ダーク - ダメージ:12 - スケーリング:アーク - 効果:40%HPで倒れた同盟国を復活させます。 パッシブ能力:•ダークキャスター(400ゴールド) - ターンあたりのエネルギーの増加。 •デスサイフォン(400ゴールド) - 敵を殺すことは癒され、スピードバーストを付与します。 | 最高の非STRクラス。スケルトンを召喚し、敵を排出し、同盟国を復活させます。ターンあたりのエネルギーの増加は、損傷出力を最大化します。 |
![]() | アクティブな能力:•クレンジング祈り(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:5 - タイプ:聖なる - ダメージ:0 - スケーリング:発信ヒーリング。 - 効果:すべてのデバフをクレンジングします。 •聖なる恵み(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:5 - タイプ:聖なるダメージ:0 - スケーリング:STR/アーク - 効果:STRとアークを使用した大規模ヒールスケーリング(主にアーク)。 •ライトバースト(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:5 - タイプ:聖なるダメージ:9 - スケーリング:アーク - エフェクト:AOE攻撃が失明を与えます。控えめです。 受動的能力:•優雅なリターン(400ゴールド) - ヒーリングアリーズはバフを提供します。 •聖ミサリー(400ゴールド) - すべての癒しを50%増加させます。 | ヒーリングパワーハウス、クレンジング、ヒーリングの同盟国。ヒーリングバフは、ダメージとタンキングの強化を提供します。ライトバーストはAOEが目隠しを提供します。 |
![]() | アクティブな能力:•ストライク(400ゴールド) - コスト:1 - クールダウン:4 - タイプ:物理的 - ダメージ:14 - スケーリング:STR - エフェクト:2つのブリーズを排出します。 •流れるダンス(400ゴールド) - コスト:3 - クールダウン:6 - タイプ:物理的 - ダメージ:1.35 x 8 - スケーリング:STR - 効果:連続ダメージAOE。 •シンプルドメイン(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:6 - タイプ:物理的 - ダメージ:N/A - スケーリング:STR - エフェクト:敵攻撃。 パッシブ能力:•デュアルブレイダー(400ゴールド) - デュアルウィールドを有効にします。 •Parry Training(400 Gold) - ブロッキング中に攻撃を受け取ります。 | 最大のダメージのためのデュアルウィールド。高いダメージ、AOE、および防御機能を提供します。攻撃を受け入れ、ダメージを反映することができます。 |
![]() | アクティブ能力:•Blaze(400 Gold) - コスト:1 - クールダウン:5 - タイプ:火災 - ダメージ:7 - スケーリング:アーク - 効果:AOE火波。 •Lightning Crash(400 Gold) - コスト:3 - クールダウン:7 - タイプ:魔法 - ダメージ:14 - スケーリング:アーク - エフェクト:AOE Lightning Attackが気をつけます。 •Gale Uplift(400 Gold) - コスト:3 - クールダウン:12 - タイプ:自然 - 期間:4ターン - スケーリング:N/A - エフェクト:チームの速度を上げ、チャンスを回避します。敵のブロックを減らし、チャンスをかわします。 受動能力:•Elemental Master(400 Gold) - エレメンタルダメージの減少。 •キャスター(400ゴールド) - ターンあたりのエネルギーの増加。 | エレメンタルマジックに焦点を当てています。 AoEバーン、スタン、チームバフを提供します。高エネルギーゲインは、頻繁な攻撃を可能にします。 |
![]() | アクティブな能力:•聖なるクラッシュ(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:6 - タイプ:聖なるダメージ:11 - スケーリング:STR/終了 - 効果:AOEダメージ、アグロの描画。 •純粋な共振(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:9 - タイプ:聖なる期間:5ターン - スケーリング:N/A - 効果:20%の損傷軽減とHP再生を提供します。 •Sacred Call(400 Gold) - コスト:2 - クールダウン:7 - タイプ:聖なる期間:3ターン - スケーリング:N/A - エフェクト:ダメージの軽減と損傷を反射するシールドを提供します。 パッシブ能力:•永続的な戦闘機(400ゴールド) - ダメージが大幅に減少しました。 •シールドトレーニング(400ゴールド) - シールドの使用、ブロックウィンドウの増加、損傷の減少を可能にします。 | 非常にタンキーで耐久性があり、重大なダメージを与えます。バフは味方のタンキネスを強化します。シールドの使用は、強力な防御オプションを提供します。 |
![]() | アクティブな能力:•ラリーシャウト(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:7 - タイプ:物理的 - 期間:4ターン - スケーリング:N/A - エフェクト:ダメージ、速度、および防衛バフを提供します。アグロを描きます。 •退院(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:4 - タイプ:魔法 - ダメージ:10 - スケーリング:STR/SPD - 効果:AOE攻撃が気をつけます。 •エンパワーされたピアス(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:6 - タイプ:物理的 - ダメージ:14 - スケーリング:STR/SPD - 効果:スタンするチャンスの高いダメージ。 パッシブ能力:•根付き戦闘機(400ゴールド) - シールドの使用、ブロックウィンドウの増加、損傷の減少を可能にします。 •落ち着いたスレイヤー(400ゴールド) - 回復し、ブロックは健康を回復します。 SPDに基づいて減少しました。 | 槍と盾を使用したオールアラウンドパワーハウス。 AOEとシングルターゲットのスタンとAOEパーティーにダメージバフを提供します。ドッジとブロックの健康回復は、生存性を高めます。 |
![]() | アクティブ能力:•スラッシュ弾幕(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:5 - タイプ:物理的 - ダメージ:5 - スケーリング:STR - 効果:3つのスラッシュ、敵が出血している場合のダメージの増加。 •ポイズントラップ(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:7 - タイプ:ポイズン - ダメージ:5 - スケーリング:STR/SPD - 効果:AOEポイズントラップ2ターン(3回アクティブ化)。 •エンパワーされたピアス(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:6 - タイプ:物理的 - ダメージ:14 - スケーリング:STR/運 - 効果:気絶するチャンスの高いダメージ。 受動的能力:•Blader(400 Gold) - 短剣の損傷と出血の増加。 •Advanced Thief(400 Gold) - 敵の略奪を改善しました。 | 槍と盾を使用したオールアラウンドパワーハウス。 AOEとシングルターゲットのスタンとAOEパーティーにダメージバフを提供します。ドッジとブロックの健康回復は、生存性を高めます。 |
![]() | アクティブ能力:•Call Darkbeast(400 Gold) - コスト:1 - クールダウン:4 - タイプ:ダーク - ダメージ:N/A - スケーリング:アーク - エフェクト:DarkBeast;ダークコアはそれを力にします。 •Dark Smite(400 Gold) - コスト:2 - クールダウン:4 - タイプ:ダーク - ダメージ:2 x 4 - スケーリング:アーク - 効果:Crit Chanceによって力を与えられた4つのストライク。 •ダークコア噴火(400ゴールド) - コスト:1 - クールダウン:4 - タイプ:暗い - 期間:n/a - スケーリング:アーク - 効果:敵を損傷してデバフし、消費されたダークコアでスケーリングします。 受動的能力:•Darkborne(400 Gold) - 重要な攻撃により、暗い攻撃が作成されます。アークでストライクスケール。 •スピリットレイス(400ゴールド) - 40%HP未満では、召喚状は権限を与えられ、ライフステールを獲得します。 | ダークビーストの召喚、消費されたダークコアでスケーリングすることを専門としています。ダメージとデバフのオプションを提供します。 |
![]() | アクティブ能力:•繁栄(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:6 - タイプ:自然 - ダメージ:9 - スケーリング:ARC/SPD - 効果:AOEダメージ、低下防御;速度とアグロを増加させます。 •多年生の天蓋(400ゴールド) - コスト:3 - クールダウン:12 - タイプ:自然 - ダメージ:3 - スケーリング:ARC/SPD - 効果:AOEダメージ4ターン。 •スティンガー(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:4 - タイプ:毒 - ダメージ:7 - スケーリング:ARC/SPD - 効果:AOEダメージ、毒、脆弱性。 •濃縮(400ゴールド) - コスト:1 - クールダウン:5 - タイプ:自然 - 期間 - 期間:3ターン - スケーリング:N/A - 効果:再生、損傷バフ、および脆弱なターゲットを提供します。 受動的能力:•緑豊かなアーチャー(400ゴールド) - ドッジとクリットは損傷と速度の向上を提供します。ストライクスケールで秘術。 | 自然の力を採用しています。 AOE攻撃は、毒を与え、防御を下げることを提供します。多くの場合、高速は最初のストライキの優位性を保証します。 |
![]() | アクティブ能力:•シャドウフォーム(400ゴールド) - コスト:1 - クールダウン:7 - タイプ:暗い - 期間:2ターン - スケーリング:N/A - 効果:不可視性。次の攻撃での損害の増加。魅力のない。 •毒ファン(400ゴールド) - コスト:3 - クールダウン:7 - タイプ:毒 - ダメージ:3.5 x 3 - スケーリング:STR/アーク - 効果:AOE毒ダガー。 •ステルスストライク(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:6 - タイプ:物理的 - ダメージ:10 - スケーリング:STR - 効果:ターゲットが毒される場合、呪いを与えます。 受動的能力:•シャドウ(400ゴールド) - 攻撃を段階的に段階的に段階的にするチャンス。 •中毒(400ゴールド) - 重要な攻撃は毒を適用します。 | 目に見えないキルに焦点を当てています。不可視性は、ボーナスダメージとターゲット不能を提供します。 AOEオプションは存在しますが、シングルターゲットの除去が主な目標です。 |
![]() | アクティブな能力:•ダークグレア(750ゴールド) - コスト:1 - クールダウン:4 - タイプ:ダーク - ダメージ:7 - スケーリング:アーク - エフェクト:弱体化、脆弱、盲検化効果を与えます。 •abyssアンカー(750ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:11 - タイプ:16進数 - 持続時間:3ターン - スケーリング:N/A - 効果:2エネルギーを除去し、エネルギーゲインを防ぎます。 •逆の深by(750ゴールド) - コスト:3 - クールダウン:6 - タイプ:六角 - ダメージ:0 - スケーリング:N/A - エフェクト:リダイレクトチームを狙ったデバフを敵チームに向けます。 受動的能力:•逆欠陥(750ゴールド) - デバフされることからボーナスを獲得します。 •戦術家(750ゴールド) - すべての敵に適用される脆弱な適用との戦いを開始します。 | デバフと敵の魔法の混乱スペシャリスト。強い混乱をもたらし、デバフしたときに統計ボーナスを獲得します。脆弱な敵との戦いを開始します。 |
![]() | アクティブな能力:•クラッシュストライク(750ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:6 - タイプ:物理的 - ダメージ:9 - スケーリング:STR - エフェクト:脆弱な3スタックを与えます。 •パーティーテーブル(750ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:4 - トップニュース
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