Lista de camadas de linhagem arcana completa [claro e escuro]
Sistema de classe de linhagem arcana de domínio: um guia abrangente
Na linhagem misteriosa , sua classe determina seu estilo de jogo, habilidades, pontos fortes e progressão. Começando com as classes base, os jogadores ascendem a poderosas sub -classes e, finalmente, as super classes de elite, cada um com habilidades únicas e vantagens de combate. A seleção de classe estratégica é fundamental para a sobrevivência e domínio. Este guia fornece uma lista detalhada de camadas de classe de linhagem arcana e passo a passo abrangente.
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- Todas as classes base de linhagem arcana classificadas
- Lista de camadas de classe base
- Lista de classe base
- Todas as sub -classes de linhagem arcana classificadas
- Lista de camadas de sub -classe
- Lista de sub -classe
- Todas as super classes de linhagem arcana classificadas
- Lista de camadas de super classes
- Lista de super classes
- Como treinar aulas e subir de nível
Todas as classes base de linhagem arcana classificadas
As classes base são o seu ponto de partida. No nível 5, você escolhe e atualiza um. No entanto, você pode alocar pontos de especialização para as estatísticas desejadas antes do nível 5, preparando -se para sua classe base. Cada classe base se destaca em áreas de batalha específicas; Escolha sabiamente.
Lista de camadas de classe base
Enquanto a lista de camadas da classe base mostra alguma disparidade, nenhuma classe é inerentemente fraca. Cada um oferece caminhos de atualização viáveis. No entanto, o Thief comprova consistentemente a opção inicial mais forte.
Lista de classe base
Redução detalhada das classes base da linhagem arcana :
Classes base | Habilidades e custos | Descrição |
---|---|---|
![]() | Habilidades ativas : • FAB (50 GOLD) - Custo: 1 - Reconcontro: 2 - Tipo: Físico - Dano: 6 - Escala: STR - Efeito: Inflita o sangramento • Areia de bolso (50 Gold) - Custo: 2 - Reconcontro: 3 - Tipo: Físico - Dano: N/A - Escala: STR - Efeito: Inflique a cegueira Habilidades passivas : • Ladrão (50 ouro) - Aumento do ouro de todas as fontes. • Ágil (50 ouro) - aumento da velocidade de sprint. | O ladrão se destaca em combate rápido, rapidamente envolvente e desengatador. Habilidades desorientadas e infligir sangramento. Considerou a aula de partida ideal devido à sua eficácia e custos de habilidade acessíveis. |
![]() | Habilidades ativas : • Pommel Strike (50 Gold) - Custo: 1 - Reconceito: 3 - Tipo: Físico - Dano: 7 - Escala: STR - Efeito: Chance de atordoar • barra dupla (50 ouro) - custo: 2 - recarga: 4 - tipo: físico - dano: 5 x 2 - escala: str - efeito: n/a Habilidades passivas : • Treinamento de espadas (50 ouro) - aumento da dano da arma da espada. • Swift Fighter (50 Gold) - Dodges bem -sucedidos concedem um buff de velocidade. | Slayer é um revendedor de danos de gama média, escalando bem com danos físicos e STR. Inflige veneno e causar danos da explosão. A esquiva fornece um aumento de velocidade, aumentando a agilidade e a versatilidade. |
![]() | Habilidades ativas : • Barragem (55 Gold) - Custo: 2 - Reconcontro: 5 - Tipo: Físico - Dano: 3,33 x 3 - Escala: STR - Efeito: N/A • suportar (55 ouro) - custo: 1 - recarga: 5 - tipo: físico - duração: 2 turnos - escala: n/a - efeito: 25% Habilidades passivas : • Capacidade de luta (55 ouro) - aumento da dano à arma do Cestus. • Corpo de ferro (55 ouro) - danos reduzidos durante o bloqueio. | Uma aula de tumulto tanque. Quebra as defesas e utiliza um forte bloqueio. Danos reduzidos durante o bloqueio aumentam os recursos de tanque. A alta escala de STR otimiza o uso de armas CESTUS. |
![]() | Habilidades ativas : • Pommel Strike (50 Gold) - Custo: 1 - Reconceito: 3 - Tipo: Físico - Dano: 7 - Escala: STR - Efeito: Chance de atordoar • barra dupla (50 ouro) - custo: 2 - recarga: 4 - tipo: físico - dano: 5 x 2 - escala: str - efeito: n/a Habilidades passivas : • Treinamento de espadas (50 ouro) - aumento da dano da arma da espada. • Treinamento de força (50 ouro) - aumento do tamanho da desvio do bloco. | Aula de alto dano com habilidades de explosão. Ataques pesados atordoam inimigos. Escalas com dano físico e STR, utilizando espadas. |
![]() | Habilidades ativas : • mísseis mágicos (40 ouro) - custo: 0 - recarga: 0 - Tipo: magia - dano: 6 - escala: arco - efeito: mudanças de cor baseadas na cor da alma. Habilidades passivas : • Treinamento acadêmico (40 ouro) - Aumento dos danos causados pela arma da equipe. • Covard (40 ouro) - aumento da chance de fuga; inimigo reduzido segmentando. | Classe exclusiva com uma única habilidade ativa. Concentra -se em ataques e apoio à distância. A especialização arcana aumenta os danos. Vulnerável devido à falta de defesa. Os custos baixos de habilidades compensam essa fraqueza. |
Enquanto Thief e Slayer se destacam, outras classes base têm seus usos. Wizard, embora inicialmente uma classe de nicho, pode se tornar surpreendentemente poderoso com o domínio. Alinhe sua escolha de classe com o seu estilo de jogo preferido, pois os slots de classe adicionais incorrem em custos.
Todas as sub -classes de linhagem arcana classificadas
Subsses desbloqueadas no nível 5. Apesar de seu número limitado, eles oferecem versatilidade e energia significativos. Eles são mutáveis a qualquer momento por meio de um treinador de sub -classe.
Lista de camadas de sub -classe
O número limitado de sub -classes não diminui seu impacto. Cada um fornece aprimoramentos exclusivos e poderosos.
Lista de sub -classe
Habilidades e usos de sub -classes:
Sub -classe | Habilidades e custos | Descrição |
---|---|---|
![]() | Habilidades ativas : • Latir Menor (400 Gold) - Custo: 2 - Reconcisão: 10 - Tipo: N/A - Duração: 4 voltas - Escala: N/A - Efeito: Aumenta os danos à equipe em 5%, reduz os danos recebidos em 5%e fornecem menor regeneração de saúde. • Rebanar Major (400 Gold) - Custo: 2 - Reconcisão: 10 - Tipo: N/A - Duração: N/A - Escala: N/A - Efeito: inflige vulnerável a quatro e cegos por três voltas aos inimigos. Habilidades passivas : • Curar Forte (item de utilidade) (400 ouro) - sacrifica 3% de saúde para curar a equipe por 6% de sua saúde total. Use cautelosamente. | Os Bards se destacam no apoio à equipe, fornecendo buffs e debuffs. Os efeitos AOE maximizam a eficiência. O Curar Forte oferece a melhor cura de festa do jogo, mas seu potencial de auto-mutilação requer um gerenciamento cuidadoso. |
![]() | Habilidades ativas : • Mistura perigosa (200 ouro + 1 poção de saúde pequena) - Custo: 2 - recarga: 6 - Tipo: Físico - Dano: 5 - Escala: STR/ARC - Efeito: aplica 3 debuffs aleatórios; Indodificável e inbloqueável. Habilidades passivas : • O intestino de ferro (200 ouro + 1 poção de pele do ferrus)-reduz a auto-mutilação de poções. • Criar caldeirão (item de utilidade) (200 ouro + 1 poção de invisibilidade) - gera um caldeirão em qualquer lugar. • Certificado (200 ouro) - permite a venda de poções e ingredientes para o farmacêutico. | Especializado em criação e uso de poções. As poções causam danos, aplicam buffs/debuffs e geram renda. A criação do caldeirão permite a fabricação de poções em movimento. Poções também são vendidas para lucro. Requer poções específicas para desbloquear o potencial total. |
![]() | Habilidades ativas : • Mark (250 ouro + tampa de cogumelos) - Custo: 1 - Reconcisão: 2 - Tipo: Físico - Dano: 7 - Escala: STR - Efeito: adiciona inimigos mortos ao bestiário; Indodificável e inbloqueável. • Exponha (250 Gold + Fragmento Inquieto) - Custo: 2 - Reconceito: 6 - Tipo: Físico - Duração: 4 voltas - Escala: N/A - Efeito: marca um inimigo, dobrando sua fraqueza. Habilidades passivas : • Bestiário (item de utilidade) (gratuito) - fornece informações inimigas e taxas aprimoradas de queda de itens para entradas do bestiário. • Sneak (250 ouro + núcleo de areia) - permite agachar -se por furtividade, mas inflige danos contínuos. Use cautelosamente. | Altamente versátil, focado na aquisição de itens. O registro do bestiário fornece informações inimigas e aumento das taxas de queda de itens. Também pode funcionar como suporte, enfraquecendo os inimigos. A habilidade de furtiva oferece furtividade, mas carrega um risco. |
A cuidadosa seleção de sub -classe é crucial. A experimentação é incentivada, pois cada uma oferece vantagens únicas. Alquimista e Beastmaster são particularmente úteis para ganhos econômicos e aquisição de itens.
Todas as super classes de linhagem arcana classificadas
Super classes desbloqueiam no nível 15 e representam o pico de poder do jogo. Eles se baseiam nas classes base, oferecendo diversas jogabilidade. Altos custos de atualização exigem ouro suficiente. Diferentes treinadores de super classe aumentam o desafio da aquisição.
Lista de camadas de super classes
A colocação de camadas de super classe varia significativamente. As super classes do Slayer são consistentemente altamente classificadas. O artista marcial mostra extrema variação, destacando e com baixo desempenho em nichos específicos. É necessária uma consideração cuidadosa.
Lista de super classes
Análise detalhada de super classes:
Super classes | Habilidades e custos | Descrição |
---|---|---|
![]() | Habilidades ativas : • Blazing Barrage (400 Gold)-Custo: 2-Recundações: 5-Tipo: Fogo-Dano: 2,1 x 8-Escala: STR-Efeito: Barragem multi-hit infligindo queimadura. • SUTRA DE INCÊNDIO (400 GOLD) - Custo: 1 - Reconcisão: 6 - Tipo: Fogo - Duração: N/A - Escala: N/A - Efeito: Empower armas com fogo, infligindo queimaduras. • Drop da chama (400 ouro) - Custo: 3 - Reconcisão: 5 - Tipo: Fogo - Dano: 15 - Escala: STR - Efeito: Danos de Incêndio de Burst, também danificam os inimigos adjacentes. • Mantra sagrado (400 Gold) - Custo: 2 - Reconcisão: 6 - Tipo: Sagrado - Duração: N/A - Escala: N/A - Efeito: fornece defesa e resista a Buffs a si ou aliados. Habilidades passivas : • Punhos abençoados (400 ouro) - bloco mais forte e aumento da cicatrização. | Indiscutivelmente a super classe mais forte. Combina cura, escudos, dano de explosão e buffs. Inflige queimar, altamente eficaz contra muitos inimigos. |
![]() | Habilidades ativas : • Barragem de rendimento (400 ouro) - Custo: 2 - Reconcisão: 5 - Tipo: Físico - Dano: 3,5 x 3 + 3,5 Se sangramento - Escala: STR - Efeito: Três ataques rápidos, aumento da dano se o inimigo estiver sangrando; Auto-cura. • Erupção sanguínea (400 ouro) - Custo: 3 - recarga: 9 - Tipo: Magic - Dano: 16 - Escala: STR/Arco - Efeito: sacrifica a saúde da explosão de sangue aoE. • Bloody Burst (400 Gold)-Custo: 2-Recundações: 5-Tipo: Físico-Dano: 2,5 x 4-Escala: STR/ARC-Efeito: A auto-mutilação cria fragmentos de sangue para a aoe Burst. Habilidades passivas : • Berserk do sangue (400 ouro) - aumento de danos com base na falta de saúde (1,5x a 50%). • Lutador enlouquecido (400 ouro) - Debuffs Trigger Berserk. | Danos maciços picos e ataques de AOE. Os danos aumentam com a menor saúde. O modo Berserk aumenta ainda mais os danos e resistência. |
![]() | Habilidades ativas : • Splitter da cabeça (400 ouro) - Custo: 2 - Reconcontro: 5 - Tipo: Físico - Dano: 16 - Escala: Arco - Efeito: Ataque devastador Infling Vulnerable. • Dreno escuro do dreno (400 ouro) - Custo: 2 (ou mais) - Reconcontro: 7 - Tipo: escuro - Dano: 2 x Toda energia disponível - escala: STR - Efeito: escalas de danos com energia. • Empoder RAGE (400 Gold) - Custo: 1 - Recundações: 7 - Tipo: Físico - Duração: 5 Turns - Escala: N/A - Efeito: 1,377x Multiplicador de danos; defesas reduzidas. Habilidades passivas : • Treinamento de Greatsword (400 Gold) - Permite o uso da espada grande. • Bloodlust (400 ouro) - 10% aumentou danos por morte; 40% aumentam abaixo de 30% de saúde. | Máquinas de matar irracional priorizando danos sobre a defesa. Escalas de dano com menor saúde. Fustores de danos para cada inimigo matam. |
![]() | Habilidades ativas : • Ligue para o Esqueleto (400 Gold) - Custo: 2 - Recundações: 8 - Tipo: Dark - Dano: N/A - Escala: Arco - Efeito: Convoca um Esqueleto. • Dreno escuro do dreno (400 ouro) - Custo: 2 - Reconcisão: 5 - Tipo: Dark - Dano: 6 - Escala: Arco - Efeito: Drena a vida inimiga, a cura e a convocação. • Raise Dead (400 Gold) - Custo: 3 - Recundações: 25 - Tipo: Dark - Dano: 12 - Escala: Arco - Efeito: Revive um aliado caído a 40% HP. Habilidades passivas : • lançador escuro (400 ouro) - aumento da energia por turno. • Siphon da morte (400 ouro) - matar um inimigo cura e concede uma explosão de velocidade. | Melhor classe não-STR. Convoca esqueletos, drena os inimigos e revive aliados. O aumento da energia por turno maximiza a produção de danos. |
![]() | Habilidades ativas : • Oração de limpeza (400 ouro) - Custo: 2 - recarga: 5 - Tipo: sagrado - dano: 0 - escala: cura de saída. - Efeito: limpa todos os debuffs. • Graça Santa (400 Ouro) - Custo: 2 - Reconcisão: 5 - Tipo: Sagrado - Dano: 0 - Escala: STR/Arco - Efeito: Escala de Heal Mastes com STR e Arco (principalmente arco). • BURST LUZ (400 GOLD) - Custo: 2 - Recundações: 5 - Tipo: Sagrado - Dano: 9 - Escala: Arco - Efeito: Ataque Aoe Ataque que Inflita Cegueira; indodso. Habilidades passivas : • Retornos graciosos (400 Gold) - Aliados de cura fornece buffs. • Emissário sagrado (400 ouro) - aumenta toda a cicatrização em 50%. | Powerhouse de cura, limpeza e cura aliados. Os buffs de cura fornecem danos e aprimoramentos de tanques. A explosão de luz oferece aoe ofuscante. |
![]() | Habilidades ativas : • Impalando greve (400 ouro) - custo: 1 - recarga: 4 - Tipo: físico - dano: 14 - escala: str - efeito: inflige 2 sangramentos. • Dança fluida (400 ouro) - Custo: 3 - recarga: 6 - Tipo: Físico - Dano: 1,35 x 8 - Escala: STR - Efeito: Dano Contínuo AoE. • Domínio simples (400 ouro) - Custo: 2 - recarga: 6 - Tipo: Físico - Dano: N/A - Escala: STR - Efeito: Contra ataques inimigos. Habilidades passivas : • Blader duplo (400 ouro)-permite que o empuxo duplo. • Treinamento para Parry (400 ouro) - chance de atacar o bloqueio. | Campos duplos para danos máximos. Oferece altos danos, AOE e capacidades defensivas. Pode desviar ataques e refletir danos. |
![]() | Habilidades ativas : • Blaze (400 Gold) - Custo: 1 - Reconcontro: 5 - Tipo: Fogo - Dano: 7 - Escala: Arco - Efeito: Aoe Fire Wave. • Crash para relâmpagos (400 ouro) - Custo: 3 - recarga: 7 - Tipo: Magic - Danos: 14 - Escala: Arco - Efeito: Ataque de Aoe Lightning com a chance de atordoar. • Uplift Gale (400 Gold) - Custo: 3 - Reconcontro: 12 - Tipo: Natureza - Duração: 4 Turns - Escala: N/A - Efeito: Aumenta a velocidade da equipe e Dodge Chance; reduz o bloqueio do inimigo e o Dodge Chance. Habilidades passivas : • Mestre elementar (400 ouro) - dano elementar reduzido. • Caster (400 ouro) - aumento da energia por turno. | Concentra -se na magia elementar. Oferece queimaduras de AoE, atordoamentos e fãs de equipes. O alto ganho de energia permite ataques frequentes. |
![]() | Habilidades ativas : • Crash Sagrado (400 ouro) - Custo: 2 - Reconcontro: 6 - Tipo: Sagrado - Dano: 11 - Escala: STR/END - Efeito: Dano aoe, desenhando aggro. • Ressonação pura (400 ouro) - Custo: 2 - Reconcontro: 9 - Tipo: Sagrado - Duração: 5 voltas - Escala: N/A - Efeito: fornece aliados com redução de 20% de dano e regeneração de HP. • Chamada sagrada (400 Gold)-Custo: 2-Reconcisão: 7-Tipo: Sagrado-Duração: 3 voltas-Escala: N/A-Efeito: fornece um aliado com redução de danos e um escudo de reflexão de danos. Habilidades passivas : • Lutador duradouro (400 ouro) - danos muito reduzidos. • Treinamento blindado (400 ouro) - permite o uso do escudo, aumentando a janela do bloco e reduzindo os danos. | Altamente tanque e durável, causando danos significativos. Buffs aprimoram o tanque de aliado. O uso do escudo oferece fortes opções defensivas. |
![]() | Habilidades ativas : • Rally shout (400 ouro) - custo: 2 - recarga: 7 - Tipo: físico - duração: 4 voltas - escala: n/a - efeito: fornece aliados com danos, velocidade e fãs de defesa; desenha aggro. • Descarga (400 ouro) - Custo: 2 - recarga: 4 - Tipo: Magic - Dano: 10 - Escala: STR/SPD - Efeito: Ataque Aoe com a chance de atordoar. • Pierce empoderado (400 ouro) - Custo: 2 - Reconcontro: 6 - Tipo: Físico - Dano: 14 - Escala: STR/SPD - Efeito: Alto dano com a chance de atordoar. Habilidades passivas : • Lutador enraizado (400 ouro) - permite o uso do escudo, aumentando a janela do bloco e reduzindo os danos. • Slayer equilibrado (400 Gold) - Dodge e Blocks recuperam a saúde; A cura reduzida com base no SPD. | Powerhouse geral usando lanças e escudos. Oferece a AOE e os atordoamentos de alvo único e os fãs de danos de festa aoe. A recuperação de saúde em esquivais e blocos aumenta a sobrevivência. |
![]() | Habilidades ativas : • Barragem de barra (400 ouro) - Custo: 2 - recarga: 5 - Tipo: Físico - Dano: 5 - Escala: STR - Efeito: Três barras, aumento dano se o inimigo estiver sangrando. • armadilha de veneno (400 ouro) - Custo: 2 - Reconcisão: 7 - Tipo: veneno - dano: 5 - Escala: STR/SPD - Efeito: AOE Poison Trap During 2 turnos (ativa 3 vezes). • Pierce empoderado (400 ouro) - Custo: 2 - Reconcisão: 6 - Tipo: Físico - Dano: 14 - Escala: STR/Luck - Efeito: Alto dano com a chance de atordoar. Habilidades passivas : • Blader (400 Gold) - Maior dano da adaga e inflição de sangramento. • Ladrão avançado (400 ouro) - saques inimigos aprimorados. | Powerhouse geral usando lanças e escudos. Oferece a AOE e os atordoamentos de alvo único e os fãs de danos de festa aoe. A recuperação de saúde em esquivais e blocos aumenta a sobrevivência. |
![]() | Habilidades ativas : • Ligue para o Darkbeast (400 Gold) - Custo: 1 - Reconcontro: 4 - Tipo: Dark - Dano: N/A - Escala: Arco - Efeito: Convoca uma faixa escura; Darkcores o capacita. • Dark Smite (400 Gold) - Custo: 2 - Reconcisão: 4 - Tipo: Dark - Dano: 2 x 4 - Escala: Arco - Efeito: Quatro Greves capacitados pelo Crit Chance. • Erupção Darkcore (400 Gold) - Custo: 1 - Reconcisão: 4 - Tipo: Dark - Duração: N/A - Escala: Arco - Efeito: Danos e Debufos Um Inimigo, Escalando com Darkcores Consumidos. Habilidades passivas : • Darkborne (400 ouro) - ataques críticos criam Darkcores; Escalas de ataque com arco. • Spirit Wraith (400 ouro) - abaixo de 40% HP, a convocação é capacitada e ganha LifeSteal. | Especializada em convocar uma besta escura, escalando com os Darkcores consumidos. Oferece opções de danos e debuff. |
![]() | Habilidades ativas : • Flourish (400 Gold) - Custo: 2 - Reconcontro: 6 - Tipo: Natureza - Dano: 9 - Escala: Arco/SPD - Efeito: Dano Aoe, reduz a defesa; Aumenta a velocidade e o aggro. • Canopy perene (400 ouro) - Custo: 3 - recarga: 12 - Tipo: Natureza - Dano: 3 - Escala: Arco/SPD - Efeito: Dano AOE em 4 voltas. • Stinger (400 Gold) - Custo: 2 - Reconcisão: 4 - Tipo: Poison - Dano: 7 - Escala: Arco/SPD - Efeito: Dano Aoe, Inflação de Voneno e Vulnerável. • Enriquecimento (400 Gold) - Custo: 1 - Reconcisão: 5 - Tipo: Natureza - Duração: 3 Turns - Escala: N/A - Efeito: fornece aliados com regeneração, lustre de danos e alvo vulnerável. Habilidades passivas : • Arqueiro verdejante (400 Gold) - Dodges e Crits fornecem danos e aumentos de velocidade; Os ataques escalam com arcano. | Emprega o poder da natureza. Oferece ataques de AOE infligindo veneno e diminuindo a defesa. A alta velocidade geralmente garante a primeira vantagem de ataque. |
![]() | Habilidades ativas : • Formulário de sombra (400 Gold) - Custo: 1 - Reconcontro: 7 - Tipo: Dark - Duração: 2 Turns - Escala: N/A - Efeito: Invisibilidade; aumento de danos no próximo ataque; não alimentar. • Ventilador de veneno (400 ouro) - Custo: 3 - recarga: 7 - Tipo: veneno - dano: 3,5 x 3 - escala: str/arco - efeito: punes de AOE envenenados. • Greve furtiva (400 Gold) - Custo: 2 - Reconcisão: 6 - Tipo: Físico - Dano: 10 - Escala: STR - Efeito: Backstab Infligindo amaldiçoado se o alvo for envenenado. Habilidades passivas : • Sombra (400 ouro) - chance de passar por ataques. • Poiante (400 ouro) - ataques críticos aplicam veneno. | Concentra -se em mortes invisíveis. A invisibilidade fornece danos bônus e sem direcionabilidade. Existe opções de AOE, mas a eliminação de alvo único é o objetivo principal. |
![]() | Habilidades ativas : • Glare escuro (750 Gold) - Custo: 1 - Reconceito: 4 - Tipo: Dark - Dano: 7 - Escala: Arco - Efeito: Infligências Efeitos enfatizados, vulneráveis e cegos. • âncora abyss (750 ouro) - custo: 2 - recarga: 11 - Tipo: hexágono - duração: 3 voltas - escala: n/a - efeito: remove 2 energia e evita o ganho de energia. • Abismo inverso (750 Gold) - Custo: 3 - Reconcontro: 6 - Tipo: Hex - Dano: 0 - Escala: N/A - Efeito: Redirecionar Debuffs destinados à equipe para o time inimigo. Habilidades passivas : • Falhas inversas (750 ouro) - ganha bônus por serem debuffados. • Tactico (750 ouro) - inicia brigas com vulnerável aplicado a todos os inimigos. | Especialista em interrupção da mágica de debuff e inimigo. Oferece fortes interrupções e ganha bônus de estatística quando debuffado. Inicia brigas com inimigos infligidos a vulneráveis. |
![]() | Habilidades ativas : • Greve de esmagamento (750 ouro) - Custo: 2 - Reconcontro: 6 - Tipo: Físico - Dano: 9 - Escala: STR - Efeito: Inflige 3 pilhas de vulneráveis. • Tabela de festas (750 ouro) - Custo: 2 - recarga: 4 - Manchetes
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