ComputEx 2025: Gaming -Monitore jetzt zu schnell zu schnell

May 28,25

Drei hochmoderne Gaming-Monitore wurden bei Computex enthüllt, wobei jeweils die Grenzen der Aktualisierungsraten überschritten wurden. Das Anführen des Pakets ist der Asus Rog Strix ACE XG248QSG, ein 1080p -Display mit einer erstaunlichen 610 -Hz -Aktualisierungsrate. Um nicht übertroffen zu werden, haben MSI und ACER 1440p-Monitore mit einer Aktualisierungsrate von 500 Hz eingeführt, eine Spezifikation, die selbst die leistungsstärksten Grafikkarten wie die RTX 5090 in Frage stellt, insbesondere wenn man sich auf die Erzeugung von Multi-Frame verlassen kann.

Acer's Predator X27U F5 ist nicht nur aufgrund seiner Geschwindigkeit, sondern auch wegen seiner QD-OLED-Technologie herausgegeben, was eine außergewöhnliche Farbgenauigkeit verspricht. Der Acer hat zunächst in Europa und China zu einem Startpreis von 899 € auf den Markt gebracht und hat Pläne bestätigt, den Monitor in die USA zu bringen, obwohl die Preisgestaltung aufgrund laufender Tarifverhandlungen weiterhin unbekannt bleibt. Angesichts der steigenden Kosten von technischen Produkten in den USA könnte die Erschwinglichkeit ein Problem sein.

Der 27-Zoll-MPG 271QR X50 von MSI verfügt außerdem über ein QD-OLED-Panel, aber das Alleinstellungsmerkmal ist eine innovative KI-Funktion. Laut der praktischen Überprüfung des PC-Spielers enthält der Monitor einen kleinen Sensor, der beim Abtreten des Verfahrens erkennt, wodurch das Display zum Ausschalten und Einbindung von Burn-In-Schutz über eine neuronale Verarbeitungseinheit (NPU) ausgelöst wird. Während ein AI-gesteuerter Burn-In-Schutz möglicherweise beunruhigend erscheinen mag, ist es ein Schritt nach traditionellen Methoden, die das Gameplay unterbrechen können.

Müssen Gaming -Monitore so schnell sein?

Die Einführung dieser ultrahohen Aktualisierungsrate-Monitore wirft die Frage auf: Müssen Gaming-Monitore wirklich so schnell sein? Die 610-Hz-Aktualisierungsrate von ASUS ROG Strix ACE XG248QSG ist außergewöhnlich hoch, selbst in einer Zeit, in der die Technologie zur Mehrrahmengenerierung von NVIDIA auf neue Höhen überschreitet. Das Erreichen einer solchen Bildrate in Spielen wie Marvel-Konkurrenten würde eine RTX 5090 und möglicherweise eine Multi-Frame-Generation erfordern, was im Allgemeinen im Wettbewerbsspiel aufgrund zusätzlicher Latenz entmutigt wird.

Um diese hohen Aktualisierungsraten vollständig zu nutzen, ist eine leistungsstarke CPU neben einer robusten Grafikkarte unerlässlich. Bei Bildraten, die sich 600 fps nähern, muss die CPU Daten effizient an die GPU füttern. Während Technologien wie NVIDIA-Reflex und Rahmengenerierung helfen, bleibt eine Hochleistungs-CPU von entscheidender Bedeutung.

Der potenzielle Nutzen einer solchen hohen Erfrischungsraten liegt in einer erheblich reduzierten Renderlatenz, einem kritischen Faktor für das Wettbewerbsspiel. Beispielsweise entscheiden sich professionelle 2-Spieler-2-Spieler häufig für die niedrigsten Einstellungen, um die Bildraten zu maximieren und die Eingangsverzögerung zu minimieren, wobei selbst Millisekunden das Ergebnis eines Spiels bestimmen können. Ob die wahrscheinlichen hohen Kosten dieser Monitore den Leistungsgewinn für den durchschnittlichen Spieler rechtfertigen, bleibt jedoch abzuwarten.

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