Calculx 2025: les moniteurs de jeu maintenant trop rapidement
Trois moniteurs de jeu de pointe ont été dévoilés sur Computex, chacun repoussant les limites des taux de rafraîchissement. La direction du pack est l'ASUS ROG Strix ACE XG248QSG, un écran 1080p offrant un taux de rafraîchissement étonnant de 610 Hz. Pour ne pas être en reste, MSI et Acer ont introduit des moniteurs 1440p avec un taux de rafraîchissement de 500 Hz, une spécification qui remet en question même les cartes graphiques les plus puissantes comme le RTX 5090, en particulier lorsqu'il s'appuie sur la génération multi-trame.
Le Predator X27U F5 d'Acer se distingue non seulement pour sa vitesse mais aussi pour sa technologie QD-Oled, promettant une précision des couleurs exceptionnelle. Lancement initial en Europe et en Chine à un prix de départ de 899 €, Acer a confirmé les plans pour amener le moniteur aux États-Unis, bien que les prix ne soient pas divulgués en raison des négociations tarifaires en cours. Compte tenu de la hausse des coûts des produits technologiques aux États-Unis, l'abordabilité pourrait être une préoccupation.
Le MPG 271QR X50 de MSI est également comporte également un panneau QD-Oled, mais son argument de vente unique est une fonctionnalité d'IA innovante. Selon l'examen pratique de PC Gamer, le moniteur comprend un petit capteur qui détecte lorsque vous vous éloignez, déclenchant l'affichage pour arrêter et engager une protection contre le nœud via une unité de traitement neuronal (NPU). Bien que la protection contre l'intégralité de l'IA puisse sembler troublante, c'est une étape des méthodes traditionnelles qui peuvent interrompre le gameplay.
Les moniteurs de jeu doivent-ils être aussi rapides?
L'introduction de ces moniteurs de taux de rafraîchissement ultra-élevé soulève la question: les moniteurs de jeu doivent-ils vraiment être aussi rapides? Le taux de rafraîchissement de l'ASUS ROG Strix ACE XG248QSG est exceptionnellement élevé, même à une époque où la technologie de génération multi-trame de Nvidia pousse les fréquences d'images à de nouveaux sommets. La réalisation d'une telle fréquence d'images dans des jeux comme les concurrents de Marvel nécessiterait un RTX 5090 et peut-être la génération multi-trames, ce qui est généralement découragé dans les jeux compétitifs en raison de la latence supplémentaire.
Pour tirer parti entièrement ces taux de rafraîchissement élevés, un CPU puissant est essentiel aux côtés d'une carte graphique robuste. À des fréquences d'images approchant 600 ips, le CPU doit alimenter efficacement les données avec le GPU. Alors que des technologies comme NVIDIA Reflex et la génération de trames aident, un processeur haute performance reste crucial.
L'avantage potentiel de ces taux de rafraîchissement élevés réside dans une latence de rendu considérablement réduite, un facteur critique dans les jeux compétitifs. Par exemple, les joueurs professionnels de la contre-front 2 optent souvent pour les paramètres les plus bas pour maximiser les fréquences d'images et minimiser le décalage d'entrée, où même les millisecondes peuvent déterminer le résultat d'une correspondance. Cependant, la question de savoir si le coût probable élevé de ces moniteurs justifie le gain de performance pour le joueur moyen reste à voir.
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