Computex 2025:游戏监视器现在太快了
Computex揭幕了三个尖端的游戏监视器,每个游戏都推出了刷新率的界限。领先的是Asus Rog Strix ACE XG248QSG,这是一个1080p显示器,具有惊人的610Hz刷新率。不可能取消,MSI和ACER推出了1440p监视器,其刷新率为500Hz,这一规范甚至挑战了RTX 5090(例如RTX 5090),尤其是在依靠多帧发电时。
Acer的Predator X27U F5不仅因为其速度而脱颖而出,而且还因为其QD-old技术,有望具有出色的色彩准确性。 Acer最初以899欧元的起价在欧洲和中国推出,但已确认将监视器带到美国的计划,尽管由于持续的关税谈判,定价仍未公开。鉴于美国技术产品的成本上涨,负担能力可能是一个问题。
MSI的27英寸MPG 271QR X50还具有QD-OLED面板,但其独特的卖点是创新的AI功能。根据PC Gamer的动手评论,该显示器包括一个小型传感器,该传感器检测到您走开时,触发显示屏以关闭并通过神经处理单元(NPU)进行燃烧保护。尽管AI驱动的燃烧保护似乎令人不安,但这与可能中断游戏玩法的传统方法相比。
游戏监视器需要这么快吗?
这些超高刷新率监测器的引入提出了一个问题:游戏监视器真的需要快速吗?华硕ROG Strix ACE XG248QSG的610Hz刷新率异常高,即使在NVIDIA的多帧发电技术将帧速率推到新的高度的时代也是如此。在像漫威竞争对手这样的游戏中实现这样的帧速率将需要RTX 5090并可能是多帧的一代,这通常在竞争性游戏中灰心。
为了充分利用这些高刷新速率,强大的CPU与强大的图形卡旁边是必不可少的。以接近600 fps的帧速率,CPU必须有效地将数据馈送到GPU。尽管NVIDIA反射和框架产生的帮助,但高性能CPU仍然至关重要。
如此高的刷新率的潜在好处在于显着降低了延迟,这是竞争游戏的关键因素。例如,专业的反击2玩家通常选择最低设置来最大化帧速率并最大程度地减少输入滞后,即使是毫秒也可以确定比赛的结果。但是,这些监视器的可能高成本是否证明普通游戏玩家的性能增长合理。
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