Crash Bandicoot 5 hätte Spyro als spielbaren Charakter gehabt
Crash Bandicoot 5 wurde Berichten zufolge aufgrund der Verlagerung von Activision auf ein Online-Servicemodell abgesagt. In diesem Artikel werden die Gründe für die Absage von Crash Bandicoot 5 sowie die anderen Schritte von Activision im Hinblick auf sein Online-Servicemodell untersucht.
Die Absage von Crash Bandicoot 5 ist auf die Spielstrategie des Online-Dienstes zurückzuführen
Die Verkaufszahlen von Crash Bandicoot 4 reichen nicht aus, um eine Fortsetzung zu finanzieren
Gaming-Historiker Liam Robertson enthüllte in einem neuen Bericht von DidYouKnowGaming, dass Crash Bandicoot 5 ursprünglich vom Skylanders-Entwickler Toys for Bob entwickelt wurde. Das Projekt wurde jedoch auf Eis gelegt, da Activision Mittel neu zuweist, um der Entwicklung von Multiplayer-Modi für seinen neuen Online-Dienst Vorrang einzuräumen.Laut Robertsons ausführlichem Bericht hat Toys for Bob, der Schöpfer der von Kritikern gefeierten Neuauflage der Crash Bandicoot-Serie, ein kleines Team gebildet, um mit der Konzeption künftiger Werke der Serie unter dem Codenamen „Crash Bandicoot 5“ zu beginnen. Das Projekt ist als Einzelspieler-3D-Plattformer und direkte Fortsetzung von Crash Bandicoot 4: It’s About Time konzipiert.
Der Bericht befasst sich mit Storyline-Ideen und angeblichem Entwicklungsmaterial für das unangekündigte Spiel. Das Spiel spielt in einer Schule für böse Kinder und plant, frühere Schurken aus der Serie zurückzubringen.
Ein Konzeptbild zeigt sogar Spyro (einen weiteren legendären PlayStation-Charakter, der von Toys for Bob wiederbelebt wurde), der sich mit Crash zusammenschließt, um eine interdimensionale Bedrohung zu bekämpfen, die beide Welten bedroht. „Crash und Spyro sollten ursprünglich zwei spielbare Charaktere sein“, verriet Robertson.
Der erste Hinweis auf die Absage einer möglichen Fortsetzung von Crash Bandicoot kam vom ehemaligen Toys for Bob-Konzeptkünstler Nicholas Kole, der vor fast einem Monat auf die Neuigkeiten auf der X-Plattform hingewiesen hatte. Nun deutet ein neuer Bericht von Robertson darauf hin, dass Activisions Entscheidung, die Entwicklung von Crash Bandicoot 5 einzustellen, möglicherweise nicht nur durch die Umstellung auf Multiplayer bei Online-Diensten beeinflusst wurde, sondern auch durch die schlechte Leistung früherer Spiele der Serie.
Activision lehnt andere Vorschläge für Einzelspieler-Fortsetzungen ab
Im Kontext der strategischen Anpassung von Activision scheint Crash Bandicoot nicht die einzige bekannte Spieleserie zu sein, die vor dem Abzug steht. Laut einem separaten Bericht des Gaming-Historikers Liam Robertson wurde auch ein Vorschlag für Tony Hawk’s Pro Skater 3 4, eine Fortsetzung des erfolgreichen Remakes von Tony Hawk’s Pro Skater 1 2, abgelehnt. Stattdessen verlegte Activision Vicarious Visions (das Studio hinter dem Remake) zu seinen wichtigsten Spiele-Franchises, darunter Call of Duty und Diablo.
Skater Tony Hawk selbst gab in Robertsons Bericht einen Einblick in die Situation und enthüllte, dass tatsächlich eine zweite Reihe von Remastern in Arbeit ist, bevor Vicarious Visions vollständig von Activision übernommen wird. „Das war der Plan, sogar bis zu den Veröffentlichungsterminen von 1 und 2“, erklärte Hawke. „Wir machten 3 und 4, dann wurde Vicarious übernommen, dann fingen sie an, nach anderen Entwicklern zu suchen, und dann war es vorbei.“
Hawke führte die Entscheidung weiter aus und sagte: „Die Wahrheit ist, dass [Activision] versucht hat, andere Leute zu finden, um 3 und 4 zu machen, aber sie haben niemandem so vertraut wie bei Vicarious. Also haben sie.“ Weitere Vorschläge wurden von anderen Studios eingeholt, wie zum Beispiel: „Was würdest du mit diesem Spiel machen [Tony Hawk Pro Skater]?“ Ihnen gefiel nichts, was sie hörten, und dann war es vorbei.“
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