《古惑狼 5》會讓小龍斯派羅作為可玩角色

Jan 08,25

據報道,由於動視公司轉向專注於在線服務模式,Crash Bandicoot 5被取消。本文將深入探討Crash Bandicoot 5取消的原因,以及動視公司在在線服務模式方麵的其他舉措。

Crash Bandicoot 5的取消源於在線服務遊戲策略

Crash Bandicoot 4的銷量不足以支撐續作

遊戲曆史學家Liam Robertson在DidYouKnowGaming的最新報道中透露,Crash Bandicoot 5最初由Skylanders的開發商Toys for Bob負責開發。然而,由於動視公司重新分配資金,優先發展其新的在線服務多人遊戲模式,該項目已被擱置。

據Robertson詳細的報告,廣受好評的Crash Bandicoot係列複興功臣Toys for Bob,已組建了一個小型團隊,開始以“Crash Bandicoot 5”的代號構思該係列的未來作品。該項目被設想為一款單人3D平台遊戲,是Crash Bandicoot 4: It’s About Time的直接續作。

Crash Bandicoot 5原本计划加入Spyro作为可操控角色該報告深入探討了未公布遊戲的故事情節構想和據稱的開發素材。遊戲設定在一個邪惡兒童學校,並計劃讓該係列之前的反派角色回歸。

一張概念圖甚至描繪了Spyro(另一位由Toys for Bob複興的PlayStation標誌性角色)與Crash一起對抗威脅到他們兩個世界的跨維度威脅。“Crash和Spyro原本打算作為兩個可操控角色,”Robertson透露。

關於潛在的Crash Bandicoot續作取消的第一個暗示來自Toys for Bob的前概念藝術家Nicholas Kole,他近一個月前在X平台上暗示了這一消息。現在,Robertson的最新報告表明,動視公司停止Crash Bandicoot 5開發的決定,可能不僅受到轉向在線服務多人遊戲的趨勢影響,也受到該係列前作表現不佳的影響。

動視公司否決了其他單人續作的提案

Crash Bandicoot 5原本计划加入Spyro作为可操控角色在動視公司戰略調整的大背景下,Crash Bandicoot似乎並非唯一一個麵臨被砍掉的知名遊戲係列。根據遊戲曆史學家Liam Robertson的另一份報告,Tony Hawk’s Pro Skater 3 4(成功的Tony Hawk’s Pro Skater 1 2重製版的續作)的提案也被拒絕了。相反,動視公司將Vicarious Visions(重製版背後的工作室)調往其主要遊戲係列,包括使命召喚和暗黑破壞神。

滑板運動員托尼·霍克本人在Robertson的報告中提供了對該情況的見解,他透露,在Vicarious Visions完全被動視公司收購之前,第二套重製版確實在籌備中。“這就是計劃,甚至直到1和2的發售日期,”霍克解釋道。“我們正在製作3和4,然後Vicarious被收購了,然後他們開始尋找其他開發者,然後就結束了。”

Crash Bandicoot 5原本计划加入Spyro作为可操控角色霍克進一步闡述了這一決定,他說:“事實是,[動視]試圖找到其他人來製作3和4,但他們並沒有像對待Vicarious那樣信任任何人。所以他們從其他工作室征集了其他提案,例如,‘你會如何處理[Tony Hawk Pro Skater]這個遊戲?’他們不喜歡他們聽到的任何東西,然後就結束了。”

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