Crash Bandicoot 5 habría tenido a Spyro como personaje jugable
Según se informa, Crash Bandicoot 5 ha sido cancelado debido al cambio de Activision para centrarse en un modelo de servicio en línea. Este artículo profundizará en los motivos de la cancelación de Crash Bandicoot 5, así como en otros movimientos de Activision en cuanto a su modelo de servicio online.
La cancelación de Crash Bandicoot 5 se debe a la estrategia del juego en línea
Las ventas de Crash Bandicoot 4 no son suficientes para sustentar una secuela
El historiador de juegos Liam Robertson reveló en un nuevo informe de DidYouKnowGaming que Crash Bandicoot 5 fue desarrollado originalmente por el desarrollador de Skylanders Toys for Bob. Sin embargo, el proyecto quedó en suspenso mientras Activision reasigna fondos para priorizar el desarrollo de modos multijugador para su nuevo servicio en línea.Según el informe detallado de Robertson, Toys for Bob, el creador de la reactivación de la serie Crash Bandicoot, aclamada por la crítica, ha formado un pequeño equipo para comenzar a concebir futuros trabajos de la serie bajo el nombre en clave "Crash Bandicoot 5". El proyecto está concebido como un juego de plataformas 3D para un jugador y una secuela directa de Crash Bandicoot 4: It's About Time.
El informe profundiza en las ideas de la historia y las supuestas imágenes de desarrollo del juego no anunciado. El juego está ambientado en una escuela para niños malvados y planea traer de vuelta a los villanos anteriores de la serie.
Una imagen conceptual incluso muestra a Spyro (otro personaje icónico de PlayStation revivido por Toys for Bob) haciendo equipo con Crash para luchar contra una amenaza interdimensional que amenaza sus mundos. "Originalmente se pensó que Crash y Spyro fueran dos personajes jugables", reveló Robertson.
El primer indicio sobre la cancelación de una posible secuela de Crash Bandicoot provino del ex artista conceptual de Toys for Bob, Nicholas Kole, quien insinuó la noticia en la plataforma X hace casi un mes. Ahora, un nuevo informe de Robertson sugiere que la decisión de Activision de detener el desarrollo de Crash Bandicoot 5 puede haber estado influenciada no sólo por el movimiento hacia el modo multijugador en los servicios en línea, sino también por el bajo rendimiento de los juegos anteriores de la serie.
Activision veta otras propuestas de secuela para un jugador
En el contexto del ajuste estratégico de Activision, Crash Bandicoot no parece ser la única serie de juegos conocida que se enfrenta a una eliminación. Según un informe separado del historiador de juegos Liam Robertson, también fue rechazada una propuesta para Tony Hawk's Pro Skater 3 4, una secuela del exitoso remake de Tony Hawk's Pro Skater 1 2. En cambio, Activision trasladó Vicarious Visions (el estudio detrás del remake) a sus principales franquicias de juegos, incluidas Call of Duty y Diablo.
El propio patinador Tony Hawk proporcionó información sobre la situación en el informe de Robertson, revelando que se está trabajando en un segundo conjunto de remasterizaciones antes de que Activision adquiera por completo Vicarious Visions. "Ese era el plan, incluso hasta las fechas de estreno de 1 y 2", explicó Hawke. "Estábamos haciendo 3 y 4, luego adquirieron Vicarious, luego comenzaron a buscar otros desarrolladores y luego se acabó
.
Hawke dio más detalles sobre la decisión y dijo: "La verdad es que [Activision] intentó encontrar otras personas para hacer 3 y 4, pero no confiaban en nadie como lo hicieron con Vicarious. Así que Se solicitaron otras propuestas de otros estudios, como: '¿Qué harías con este juego [Tony Hawk Pro Skater]? ' No les gustó nada de lo que escucharon y luego se acabó".
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