Warten Sie nicht auf Fabel, spielen Sie stattdessen Fabel 2
Beerdigt wie ein längst verlorener Schatz in der neuesten Xbox Podcast-Episode war ein verlockendes Update über die mit Spannung erwartete Fabel von Playground Games. Wir nennen es "Schatz", weil es einen seltenen Blick auf das Gameplay bot, aber aufgrund der Ankündigung einer Verzögerung "verflucht" wurde. Fables Veröffentlichung wurde ursprünglich für dieses Jahr geplant und wurde nun auf 2026 vorangetrieben.
Verzögerungen signalisieren zwar frustrierend, signalisieren jedoch oft eine Verpflichtung, ein polierteres und detaillierteres Produkt zu liefern. Für Fabel könnte diese zusätzliche Zeit das sein, was benötigt wird, um eine wirklich eindringliche Welt zu erstellen. Aber anstatt sich auf das Warten zu beschäftigen, ist jetzt die perfekte Zeit, um in die Fabel -Serie einzutauchen, insbesondere in Fabel 2, dem Höhepunkt des Franchise. Dieses 2008 von Lionhead Studios veröffentlichte Spiel bietet ein einzigartiges und schrulliges RPG -Erlebnis, das den Test der Zeit bestand.
Nach modernen Maßstäben mag Fable 2 unkonventionell erscheinen, aber selbst unter seinen Kollegen wie Fallout 3 und BioWare's Early 3D -Titeln stellte es seine eigene Nische heraus. Während es einer traditionellen Kampagne mit einer linearen Geschichte und vielseitigen Nebenquests folgt, sind die RPG -Mechanik erfrischend einfach. Anstelle von komplexen STAT -Systemen strömt Fable 2 alles in sechs Hauptfähigkeiten, die sich auf Gesundheit, Stärke und Geschwindigkeit auswirken. Waffen haben einen einzelnen Schadensstat, und Rüstung und Zubehör erschweren die Angelegenheit nicht weiter. Der Kampf ist unkompliziert und durch kreative Zaubersprüche, wie den amüsanten Chaos -Zauber, der die Feinde zum Tanzen oder die Steplumböden macht. Sogar der Tod ist nachsichtig, mit nur einer kleinen XP -Strafe für den Verlust aller Ihre Trefferpunkte.Fabel 2 ist das RPG für Menschen, die noch nie RPGs gespielt haben. Wenn Oblivions riesige Cyrodiil mit seiner Freiheit der offenen Welt die Neulinge überfordert haben könnte, präsentiert Albion von Fable 2 eine verdaulichere Reihe kleiner, leicht zu navigierter Karten. Mit Ihrem loyalen Hund an Ihrer Seite können Sie über die Hauptwände hinausgehen, um Geheimnisse wie versteckte Schätze, untergetauchte Höhlen und faszinierende Dämonentüren aufzudecken. Dieses Design verleiht Albion ein Gefühl von großem Abenteuer in einem überschaubaren Raum. Obwohl der Fokus von Bioware in Infinity Engine Games oder Bethesdas Morrowind weniger expansiv ist als die Welten der Infinity Engine -Spiele von Bioware oder Bethesdas Morrowind, liegt Albions Fokus auf einer lebendigen, geschäftigen Gesellschaft.
Die Stadt Bowstone ist voller authentisches, simuliertes Leben. | Bildnachweis: Lionhead Studios / Xbox Albion funktioniert wie ein lebendiger, atmender Organismus. Jeden Tag steigen seine Bürger mit der Sonne auf und setzen ihre Routinen an, während die Stadtkrierkerzen und die späten Stunden die Geschäfte ankündigen. Ähnlich wie bei den Sims hat jeder NPC in Albion ein persönliches Leben, das sich von ihren Rollen und Vorlieben geprägt hat. Durch eine Vielzahl von Gesten können Sie mit ihnen interagieren - ausdrohend, beleidigend, beeindruckt oder sogar verführen. Ein gut abgestimmter Furz kann Pub-Kunden in Lachen anfällt, während sie sich verspotteten, wenn Kinder sie zu ihren Eltern rennen lassen. Diese Interaktionen machen Albions Welt wirklich lebendig und reaktionsschnell.
Als Held beinhalten Ihre Abenteuer die Kampf gegen Banditen und die Suche nach Schätzen, aber Fable 2 scheint wirklich, wenn Sie sich in seine Gesellschaft eintauchen. Sie können fast jedes Gebäude kaufen, verschiedene Arbeitsplätze arbeiten und sogar Vermieter oder Hausbesitzer werden. Mit den richtigen Gesten können Sie NPCs werben, was zu humorvollen romantischen Begegnungen führt und schließlich eine Familie gründen kann. Diese Elemente scheinen zwar scheinbar künstlich zu sein, schaffen aber einen echten Lebenssinn.
Ein gut ausgeführter Furz kann die Gäste einer Kneipe in ihre Biere heulen lassen. Nur wenige RPGs haben den einzigartigen Ansatz von Fable zur gesellschaftlichen Simulation repliziert. Sogar Spiele wie Baldur's Gate 3 fehlen die organischen Romanzen und die Immobilienverwaltung, die Fable bietet. Red Dead Redemption 2 spiegelt jedoch einige der lebhaften Interaktionen von Albion an, bei denen NPCs realistisch auf Ihre Handlungen reagieren. Wenn Playground-Spiele den Wurzeln von Fable treu bleiben sollen, sollten sie Rockstars lebende Welt eher als moderner Benchmark als den aktuellen Trend von Tabletop-inspirierten RPGs betrachten.
Der Spielplatz muss auch andere wesentliche Elemente bewahren. Fables typisch britischem Humor mit seinen witzigen Satire und frechen Witzen muss intakt bleiben. Das Spiel sollte eine Besetzung beliebter Schauspieler zeigen, wie es mit Richard Ayoade und Matt King in Trailern zu sehen ist. Am wichtigsten ist, dass Lionheads unverwechselbarer Ansatz zur Moral, der sich auf klare Entscheidungen zwischen Gut und Böse konzentriert, bestätigt werden muss.
Der Kampf von Fable 2 mag einfach sein, aber seine feindlichen Designs sind atemberaubende Neuinterpretationen von Fantasy -Klassikern. | Bildnachweis: Lionhead Studios / Xbox Peter Molyneux, der Gründer von Lionhead und Lead Designer der Fable -Serie, war immer fasziniert von der Dichotomie des Guten und des Bösen. Dieses Thema war für Lionheads erstes Spiel, Black & White, von zentraler Bedeutung und hat in der gesamten Karriere von Molyneux bestehen. In Fabel 2 sind die moralischen Entscheidungen stark binär, oft humorvoll in ihren Extremen. Frühe Quests sehen möglicherweise, dass Sie sich zwischen Schädlingen entscheiden oder die Aktien eines Händlers zerstören, während später diejenigen beinhalten, einen Ex-Liebhaber zu quälen oder zu heiraten.
Die jüngsten RPG-Trends haben sich zu nuancierten moralischen Entscheidungen beugt, aber Fable lebt von seiner Schwarz-Weiß-Moral. Das erste Spiel führte physische Veränderungen wie Devil Horns für böse Entscheidungen ein, aber Fable 2 erweiterte dies mit einer reicheren, kreativeren Quest -Verzweigung. Dieser binäre Ansatz ermöglicht eine wirkungsvollere Erfahrung, bei der Ihre Entscheidungen Ihren Charakter und die Welt um Sie herum wirklich prägen.
Es bleibt abzuwarten, ob Playground -Spiele diese Essenz von Fabel festhalten. Das jüngste Entwicklungs-Update umfasste nur 50 Sekunden des Voralpha-Gameplays, das nur wenig von der wahren Fabelerlebnis über einen spielerischen Hühnchen-Kick war. Das Filmmaterial deutet jedoch auf eine detailliertere Welt mit offener Umgebung und üppigen Wäldern hin, die auf ein neues Albion hinweist, in dem die Spieler wirklich verloren gehen können. Ein Blick auf eine lebhafte Stadt voller Leben legt nahe, dass der Spielplatz die Sims-ähnliche gesellschaftliche Simulation beibehalten könnte, die Fable 2 so besonders gemacht hat.Mit einem Jahr bis Fables Veröffentlichung ist jetzt der perfekte Zeitpunkt, um Fable zu überdenken oder zu entdecken. Wir brauchen keine Fabel, um ein weiterer Klon von Hexer oder Drachen zu werden. Wir brauchen es, um sich selbst treu zu bleiben, Furz und alles.
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