f話を待たないで、代わりにf話2を再生してください

May 17,25

最新のXbox Podcastエピソード内に長い間失われた宝物のように埋もれていたのは、Playground Gamesの熱心に待ち望まれているFableの食欲をそそるアップデートでした。遅延の発表のために、ゲームプレイを珍しい覗き見を提供したが、「呪われた」と言っているため、「宝物」と呼んでいます。もともとは今年の予定でしたが、Fableのリリースは2026年にプッシュされました。

遅延はイライラしますが、しばしば、より洗練された詳細な製品を提供するというコミットメントを示すことがよくあります。 Fableにとって、この余分な時間は、本当に没入感のある世界を作るために必要なものかもしれません。しかし、待ち合わせにとどまるのではなく、今こそ、Fableシリーズ、特にフランチャイズの頂点であるFable 2に飛び込むのに最適な時期です。 2008年にLionhead Studiosによってリリースされたこのゲームは、時間のテストに耐えるユニークで風変わりなRPG体験を提供します。

遊ぶ現代の基準では、Fable 2は型破りに思えるかもしれませんが、Fallout 3やBiowareの初期の3Dタイトルのような仲間の間でさえ、独自のニッチを切り開きました。これは、直線的なストーリーと折lect的なサイドクエストを備えた伝統的なキャンペーンに従っていますが、RPGメカニックはさわやかに簡単です。 Fable 2は、複雑な統計システムの代わりに、すべてを健康、強さ、速度に影響を与える6つの主要なスキルに合理化します。武器には単一のダメージ統計があり、鎧とアクセサリーは問題をさらに複雑にしません。戦闘は簡単で、敵を踊ったりスクラブしたりする面白いカオスの呪文など、創造的なスペルキャスティングによって強化されています。死者でさえも寛大であり、すべてのヒットポイントを失うことに対してわずかなXPペナルティしかありません。

Fable 2は、これまでRPGをプレイしたことがない人向けのRPGです。 Oblivionの広大なCyrodiilが、そのオープンワールドの自由で新人を圧倒したかもしれないとき、Fable 2's Albionは、より消化しやすい小型の簡単なマップのシリーズを提示します。あなたの忠実な犬をあなたのそばにいると、あなたは主要な道を越えて探索して、隠された宝物、水没した洞窟、魅力的な悪魔のドアなどの秘密を明らかにすることができます。このデザインは、アルビオンに管理可能な空間内の壮大な冒険の感覚を与えます。 BiowareのInfinity Engine Gamesの世界やBethesdaのMorrowindの世界よりも広大ではありませんが、Albionの焦点は活気に満ちた、にぎやかな社会に焦点を当てています。

ボーストーネの町は、本物のシミュレートされた生活に満ちています。 |画像クレジット:Lionhead Studios / Xbox Albionは、生物の呼吸生物のように機能します。毎日、その市民は太陽とともに昇り、町のクリアーズが店の開口部と遅い時間を発表している間、彼らのルーチンに着手します。シムと同様に、アルビオンのすべてのNPCは、その役割と好みによって形作られた個人的な生活を送っています。さまざまなジェスチャーを通して、あなたはそれらと対話することができます - 断固とした、in辱、感動、さらには誘惑することさえできます。適切にタイミングの付いたオナラは、パブの常連客を笑い声に送ることができますが、子供たちは彼らを両親に走らせるかもしれません。これらの相互作用により、アルビオンの世界は本当に生き生きと敏感になります。

ヒーローとして、あなたの冒険は盗賊と戦い、宝物を求めることを伴いますが、あなたがその社会に没頭すると、f話2は本当に輝いています。ほぼすべての建物を購入したり、さまざまな仕事をしたり、家主や住宅所有者になることもできます。適切なジェスチャーを使用すると、ユーモラスなロマンチックな出会いにつながり、最終的に家族を始めることができます。これらの要素は、一見人工的に見えるが、本物の生活感を作り出します。

よく実行されたオナラは、ビールにhowえるパブのパトロンを持っているかもしれません。 Fableのユニークな社会シミュレーションに対するユニークなアプローチを複製したRPGはほとんどありません。 Baldur's Gate 3のようなゲームでさえ、Fableが提供するオーガニックロマンスと財産管理に欠けています。しかし、Red Dead Redemption 2は、NPCがあなたの行動に現実的に反応するアルビオンの活気のある相互作用のいくつかを反映しています。プレイグラウンドゲームがFableのルーツに忠実であることを目指している場合、彼らは卓上にインスパイアされたRPGの現在のトレンドではなく、現代のベンチマークとしてロックスターの生きている世界に目を向けるべきです。

遊び場は、他の重要な要素も保存する必要があります。 Fableの機知に富んだ風刺と生意気な冗談があるFableの典型的なユーモアは、そのままのままでなければなりません。このゲームでは、リチャード・アヨードとマット・キングがトレーラーで見られるように、最愛の俳優のキャストを紹介するはずです。最も重要なことは、善と悪の間の明確な選択に焦点を当てた、ライオンヘッドの道徳に対する独特のアプローチを支持する必要があります。

Fable 2の戦闘は簡単かもしれませんが、敵のデザインはファンタジーのクラシックの素晴らしい再解釈です。 |画像クレジット:Lionhead Studios / Xbox Peter Molyneuxは、Lionheadの創設者であり、Fableシリーズのリードデザイナーであり、常に善と悪の二分法に魅了されてきました。このテーマは、ライオンヘッドの最初のゲームである黒&白の中心であり、Molyneuxのキャリアを通して続いています。 Fable 2では、道徳的な選択は非常にバイナリであり、しばしば極端にユーモラスです。早期のクエストでは、害虫の掃除かトレーダーの株式を破壊するかどうかを選択するかもしれませんが、後の株式は元恋人を苦しめるか、結婚することが含まれます。

最近のRPGの傾向は、微妙な道徳的な選択に傾いていますが、Fableはその白黒の道徳に繁栄しています。最初のゲームでは、邪悪な選択のために悪魔の角のような物理的な変化を導入しましたが、Fable 2はより豊かで創造的なクエスト分岐でこれについて拡大しました。このバイナリアプローチにより、よりインパクトのある体験が可能になり、あなたの選択があなたのキャラクターとあなたの周りの世界を本当に形作ることができます。

遊び場のゲームがこのf話の本質を捉えているかどうかはまだ不明です。最近の開発の更新には、アルファ以前のゲームプレイがわずか50秒で含まれており、遊び心のあるチキンキック以外の真のf話の経験はほとんどありませんでした。しかし、この映像は、オープンな環境と緑豊かな森林を備えたより詳細な世界を示唆しており、プレイヤーが本当に迷子になる新しいアルビオンをほのめかしています。生命に満ちた賑やかな都市を垣間見ることで、遊び場がシムズのような社会シミュレーションを保持していることを示唆しています。

Fableのリリースまで1年で、今はFable 2を再訪または発見するのに最適な時期です。その魅力と独自性は、なぜそれがとても愛されているのか、なぜ遊び場が癖を保存しなければならないのかを思い出させます。別のウィッチャーまたはドラゴンエイジクローンになるためにf話は必要ありません。私たちはそれ自体、おなら、そしてすべてに忠実であるために必要です。

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