우화를 기다리지 말고 대신 Fable 2를 플레이하십시오

May 17,25

최신 Xbox Podcast 에피소드 내에 오랫동안 잃어버린 보물처럼 묻힌 Playground 게임의 열심히 기다리고있는 Fable에 대한 열렬한 업데이트였습니다. 우리는 게임 플레이에서 드문 엿봄을 제공했지만 지연 발표로 인해 "저주"를 제공했기 때문에 "보물"이라고 부릅니다. 올해 원래 예정인 Fable의 발매는 현재 2026 년으로 밀려났습니다.

지연은 실망 스럽지만 종종보다 세련되고 상세한 제품을 제공하겠다는 약속을 알립니다. 우화의 경우,이 여분의 시간은 진정으로 몰입 형 세상을 만들기 위해 필요한 것일 수 있습니다. 그러나 대기에 머물기보다는 이제 프랜차이즈의 정점 인 우화 시리즈, 특히 Fable 2에 뛰어 들기에 완벽한시기입니다. 2008 년 Lionhead Studios가 발표 한이 게임은 시간의 테스트를 견뎌낸 독특하고 기발한 RPG 경험을 제공합니다.

놀다 현대 표준에 따르면 Fable 2는 전통적인 것처럼 보일지 모르지만 Fallout 3 및 Bioware의 초기 3D 타이틀과 같은 동료들 사이에서도 자체 틈새 시장을 개척했습니다. 선형 스토리와 절충주의 측면 퀘스트가있는 전통적인 캠페인을 따르지만 RPG 역학은 간단합니다. 복잡한 통계 시스템 대신 Fable 2는 모든 것을 건강, 강도 및 속도에 영향을 미치는 6 가지 주요 기술로 간소화합니다. 무기는 단일 데미지 통계를 가지고 있으며 갑옷과 액세서리는 더 이상 문제를 복잡하게하지 않습니다. 전투는 간단하며 독창적 인 스펠 캐스트에 의해 향상됩니다. 사망조차도 관대합니다.

Fable 2는 이전에 RPG를 해본 적이없는 사람들의 RPG입니다. Oblivion의 광대 한 사이로 디일이 오픈 월드 자유로 신규 이민자를 압도했을 때, Fable 2의 Albion은 더 소화 가능한 작고 탐색하기 쉬운 맵을 제공합니다. 충성스러운 개를 곁에 있으면 숨겨진 보물, 침수 된 동굴, 흥미로운 악마 문과 같은 비밀을 밝히기 위해 주요 길을 넘어 탐험 할 수 있습니다. 이 디자인은 Albion에게 관리 가능한 공간 내에서 웅장한 모험을 제공합니다. Bioware의 Infinity Engine Games 또는 Bethesda의 Morrowind의 세계보다 광범위하지는 않지만 Albion의 초점은 활기차고 번화 한 사회에 중점을 둡니다.

Bowerstone의 마을은 정통하고 시뮬레이션 된 삶으로 가득 차 있습니다. | 이미지 크레딧 : Lionhead Studios / Xbox Albion은 살아있는 호흡 유기체와 같은 기능입니다. 매일 시민들은 태양과 함께 일어나서 일상에 착수하는 동안 타운 크리 어는 상점 개장과 늦은 시간을 발표합니다. 심즈와 마찬가지로, Albion의 모든 NPC는 그들의 역할과 선호도에 의해 형성된 개인적인 삶을 가지고 있습니다. 다양한 제스처를 통해, 당신은 그들과 상호 작용할 수 있습니다 - 경계, 모욕, 인상 또는 유혹. 잘 정리 된 방귀는 술집 후원자에게 웃음에 맞게 보낼 수 있으며, 조롱하는 아이들은 부모에게 달리기를 보낼 수 있습니다. 이러한 상호 작용은 Albion의 세계가 진정으로 살아 있고 반응을 느끼게 만듭니다.

영웅으로서, 당신의 모험은 산적과 싸우고 보물을 찾는 것이 포함되지만, 당신이 사회에 몰입 할 때 Fable 2는 진정으로 빛납니다. 거의 모든 건물을 사고, 다양한 일자리를 발휘하며, 집주인이나 주택 소유자가 될 수 있습니다. 올바른 제스처를 사용하면 NPC를 구할 수있어 유머러스 한 낭만적 인 만남으로 이어지고 결국 가족을 시작합니다. 이 요소들은 겉보기에는 인공적이지만 진정한 삶의 감각을 만듭니다.

잘 실행 된 방귀는 술집의 후원자가 맥주에 울부 짖는 것을 가질 수 있습니다. 사회 시뮬레이션에 대한 우화의 독특한 접근 방식을 복제 한 RPG는 거의 없습니다. Baldur 's Gate 3과 같은 게임조차도 Fable이 제공하는 유기농 로맨스와 부동산 관리가 부족합니다. 그러나 Red Dead Redemption 2는 NPC가 귀하의 행동에 현실적으로 반응하는 Albion의 활기찬 상호 작용 중 일부를 반영합니다. Playground Games가 Fable의 뿌리에 충실하기를 목표로한다면, 그들은 Tabletop에서 영감을 얻은 RPG의 현재 추세보다는 Rockstar의 Living World를 현대의 벤치 마크로 바라 봐야합니다.

놀이터는 다른 필수 요소를 보존해야합니다. 우는 풍자와 건방진 농담을 가진 Fable의 전형적인 영국 유머는 그대로 남아 있어야합니다. 이 게임에는 트레일러에서 Richard Ayoade와 Matt King에서 볼 수 있듯이 사랑하는 배우가 있습니다. 가장 결정적으로, 선과 악의 명확한 선택에 초점을 맞춘 라이온 헤드의 도덕에 대한 독특한 접근은지지되어야한다.

Fable 2의 전투는 간단 할 수 있지만 적의 디자인은 환상의 고전의 멋진 재 해석입니다. | 이미지 크레디트 : Lionhead Studios / Xbox Peter Molyneux는 Lionhead의 창립자이자 Fable 시리즈의 리드 디자이너는 항상 선과 악의 이분법에 매료되었습니다. 이 주제는 Lionhead의 첫 번째 게임 인 Black & White의 중심이었으며 Molyneux의 경력 전반에 걸쳐 지속되었습니다. Fable 2에서, 도덕적 선택은 엄청나게 바이너리이며 종종 극단에서 유머러스합니다. 초기 퀘스트는 해충 청소 또는 상인의 주식을 파괴하는 중에서 선택하는 것을 볼 수 있지만 나중에는 전 애인을 괴롭 히거나 결혼하는 것이 포함될 수 있습니다.

최근의 RPG 트렌드는 미묘한 도덕 선택에 의존했지만 우화는 흑백 도덕에 번성합니다. 첫 번째 게임은 악한 선택을 위해 악마 호른과 같은 물리적 변화를 도입했지만 Fable 2는 더 풍부하고 창의적인 퀘스트 분기로 확장되었습니다. 이 바이너리 접근 방식은보다 영향력있는 경험을 제공 할 수 있습니다.

놀이터 게임 이이 우화의 본질을 포착할지 여부는 여전히 남아 있습니다. 최근 개발 업데이트에는 50 초의 알파 이전 게임 플레이가 포함되어 장난스러운 치킨 킥을 넘어 진정한 우화 경험이 거의 없었습니다. 그러나이 영상은 열린 환경과 무성한 숲으로 더 자세한 세상을 제안하며, 플레이어가 진정으로 길을 잃을 수있는 새로운 앨 비온을 암시합니다. 생명으로 가득 찬 번잡 한 도시를 엿볼 수 있다는 것은 놀이터가 Fable 2를 특별하게 만든 심즈와 같은 사회 시뮬레이션을 유지할 수 있음을 시사합니다.

Fable이 석방 될 때까지 1 년이 지났을 때, 이제 Fable 2를 다시 방문하거나 발견하기에 완벽한 시간입니다. 그 매력과 독창성은 왜 그것이 왜 그렇게 사랑 받고 놀이터가 그 단점을 보존 해야하는지 상기시킬 것입니다. 우리는 다른 마녀 나 용 시대 복제가되기 위해 우화가 필요하지 않습니다. 우리는 그 자체, 방귀 및 모든 것에 충실해야합니다.

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