No esperes a la fábula, juega Fable 2 en su lugar
Enterrado como un tesoro perdido hace mucho tiempo en el último episodio de podcast de Xbox fue una actualización tentadora en la fábula esperada de los juegos de juegos. Lo llamamos "tesoro" porque ofreció un raro echar un vistazo al juego, pero maldito "debido al anuncio de un retraso. Originalmente programado para este año, el lanzamiento de Fable ahora ha sido llevado a 2026.
Los retrasos, aunque frustrantes, a menudo indican un compromiso de entregar un producto más pulido y detallado. Para la fábula, este tiempo extra podría ser lo que se necesita para elaborar un mundo verdaderamente inmersivo. Pero en lugar de detenerse en la espera, ahora es el momento perfecto para sumergirse en la serie Fable, particularmente Fable 2, el pináculo de la franquicia. Lanzado en 2008 por Lionhead Studios, este juego ofrece una experiencia RPG única y peculiar que tiene la prueba del tiempo.
Según los estándares modernos, Fable 2 puede parecer poco convencional, pero incluso entre sus compañeros como Fallout 3 y los primeros títulos 3D de BioWare, se esconnizó su propio nicho. Si bien sigue una campaña tradicional con una historia lineal y misiones secundarias eclécticas, sus mecánicas de RPG son refrescantemente simples. En lugar de sistemas de estadísticas complejos, Fable 2 optimiza todo en seis habilidades principales que afectan la salud, la fuerza y la velocidad. Las armas tienen una sola estadística de daño, y la armadura y los accesorios no complican más las cosas. El combate es sencillo, mejorado por el lanzamiento de hechizos creativos, como el divertido hechizo del caos que hace que los enemigos dan a los pisos de fregado o fregaderas. Incluso la muerte es indulgente, con solo una penalización menor de XP por perder todos sus puntos de golpe.Fable 2 es el juego de rol para personas que nunca antes habían jugado juegos de rol. Cuando el vasto Cyrodiil de Oblivion podría haber abrumado a los recién llegados con su libertad del mundo abierto, Albion de Fable 2 presenta una serie más digestible de mapas pequeños y fáciles de navegar. Con su leal perro a su lado, puede explorar más allá de los caminos principales para descubrir secretos como tesoros ocultos, cuevas sumergidas y puertas de demonio intrigantes. Este diseño le da a Albion una sensación de gran aventura dentro de un espacio manejable. Aunque menos expansivo que los mundos de los juegos Infinity Engine de BioWare o el Morrowind de Bethesda, el enfoque de Albion está en una sociedad vibrante y bulliciosa.
La ciudad de Bowerstone está llena de una vida auténtica y simulada. | Crédito de la imagen: Lionhead Studios / Xbox Albion Functions como un organismo vivo y respiratoria. Cada día, sus ciudadanos se levantan con el sol, embarcando en sus rutinas mientras que los criers de la ciudad anuncian las aperturas de las tiendas y las últimas horas. Similar a los Sims, cada NPC en Albion tiene una vida personal moldeada por sus roles y preferencias. A través de una variedad de gestos, puede interactuar con ellos: arrojarlos, insultar, impresionar o incluso seducirlos. Un pedo bien intermitente puede enviar a los clientes de los pub a las risas, mientras que los niños burlones pueden enviarlos corriendo a sus padres. Estas interacciones hacen que el mundo de Albion se sienta realmente vivo y receptivo.
Como héroe, tus aventuras implican luchar contra bandidos y buscar tesoros, pero Fable 2 realmente brilla cuando te sumerges en su sociedad. Puede comprar casi cualquier edificio, trabajar varios trabajos e incluso convertirse en propietario o propietario. Con los gestos correctos, puedes atraer a los NPC, lo que lleva a encuentros románticos humorísticos y, finalmente, comenzando una familia. Estos elementos, aunque aparentemente artificiales, crean un sentido genuino de la vida.
Un pedo bien ejecutado puede tener a los clientes de un pub aullando en sus cervezas. Pocos juegos de rol han replicado el enfoque único de Fable para la simulación social. Incluso juegos como Baldur's Gate 3 carecen de los romances orgánicos y la administración de la propiedad que ofrece Fable. Sin embargo, Red Dead Redemption 2 se hace eco de algunas de las interacciones animadas de Albion, donde los NPC reaccionan de manera realista a sus acciones. Si los juegos de juegos tienen como objetivo mantenerse fiel a las raíces de Fable, deberían buscar en el mundo vivo de Rockstar como un punto de referencia moderno en lugar de la tendencia actual de los juegos de rol inspirados en las tablas.
Playground también necesitará preservar otros elementos esenciales. El humor esencialmente británico de Fable, con sus ingeniosas sátira y chistes descarados, debe permanecer intacto. El juego debería presentar un elenco de queridos actores, como se ve con Richard Ayoade y Matt King en los trailers. Lo más importante es que el enfoque distintivo de Lionhead para la moralidad, centrado en las elecciones claras entre el bien y el mal, debe ser confirmado.
El combate de Fable 2 puede ser simple, pero sus diseños enemigos son reinterpretaciones impresionantes de clásicos de fantasía. | Crédito de la imagen: Lionhead Studios / Xbox Peter Molyneux, el fundador de Lionhead y diseñador principal de la serie Fable, siempre ha sido fascinado por la dicotomía del bien y el mal. Este tema fue central para el primer juego de Lionhead, Black & White, y ha persistido a lo largo de la carrera de Molyneux. En Fable 2, las elecciones morales son claramente binarias, a menudo humorísticas en sus extremos. Las primeras misiones pueden verte elegir entre limpiar plagas o destruir las acciones de un comerciante, mientras que las posteriores podrían implicar atormentar a un ex amante o casarse con ellas.
Las tendencias recientes de RPG se han inclinado hacia las elecciones morales matizadas, pero Fable prospera en su moralidad en blanco y negro. El primer juego introdujo cambios físicos como cuernos de diablo para las elecciones malvadas, pero Fable 2 se expandió con esto con una ramificación de misiones más rica y creativa. Este enfoque binario permite una experiencia más impactante, donde sus elecciones realmente dan forma realmente a su personaje y al mundo que lo rodea.
Queda por ver si los juegos de juegos capturarán esta esencia de fábula. La reciente actualización de desarrollo incluyó solo 50 segundos de juego pre-alfa, que muestra poca experiencia de fábula más allá de una patada de pollo juguetona. Sin embargo, el metraje sugiere un mundo más detallado con un ambiente abierto y exuberantes bosques, insinuando a un nuevo Albion donde los jugadores realmente pueden perderse. Un vistazo a una bulliciosa ciudad llena de vida sugiere que el patio de recreo podría conservar la simulación social similar a Sims que hizo que Fable 2 fuera tan especial.Con un año hasta el lanzamiento de Fable, ahora es el momento perfecto para volver a visitar o descubrir Fable 2. Su encanto y singularidad le recordará por qué es tan querido y por qué Playground debe preservar sus peculiaridades. No necesitamos fábula para convertirnos en otro clon de Witcher o Dragon Age; Necesitamos que se mantenga fiel a sí mismo, pedos y todo.
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