Não espere pela fábula, jogue Fable 2 em vez disso

May 17,25

Enterrado como um tesouro perdido no último episódio do Xbox Podcast foi uma atualização tentadora da fábula ansiosamente aguardada do Playground Games. Chamamos isso de "tesouro" porque ofereceu uma espiada rara na jogabilidade, mas "amaldiçoado" devido ao anúncio de um atraso. Originalmente previsto para este ano, o lançamento de Fable foi agora empurrado para 2026.

Atrasos, embora frustrantes, geralmente sinalizam um compromisso de fornecer um produto mais polido e detalhado. Para a Fable, esse tempo extra pode ser o que é necessário para criar um mundo verdadeiramente imersivo. Mas, em vez de insistir na espera, agora é o momento perfeito para mergulhar na série Fable, particularmente Fable 2, o auge da franquia. Lançado em 2008 pelo Lionhead Studios, este jogo oferece uma experiência de RPG única e peculiar que resulta no teste do tempo.

Jogar Pelos padrões modernos, a Fable 2 pode parecer não convencional, mas mesmo entre seus colegas como Fallout 3 e os primeiros títulos 3D da Bioware, ele esculpiu seu próprio nicho. Enquanto segue uma campanha tradicional com uma história linear e missões secundárias ecléticas, sua mecânica de RPG é refrescantemente simples. Em vez de sistemas estatísticos complexos, a Fable 2 simplifica tudo em seis habilidades principais que afetam a saúde, a força e a velocidade. As armas têm uma única estatística de dano, e a armadura e os acessórios não complicam ainda mais as coisas. O combate é direto, aprimorado pela criação criativa, como o feitiço de caos divertido que faz os inimigos dançarem ou esfregarem pisos. Até a morte é branda, com apenas uma penalidade menor de XP por perder todos os seus pontos de vida.

Fable 2 é o RPG para pessoas que nunca jogaram RPGs antes. Quando o vasto cyrodiil do Oblivion pode ter impressionado os recém-chegados com sua liberdade de mundo aberto, o Albion da Fable 2 apresenta uma série mais digestível de mapas pequenos e fáceis de navegar. Com seu cachorro leal ao seu lado, você pode explorar além dos principais caminhos para descobrir segredos como tesouros ocultos, cavernas submersas e portas de demônios intrigantes. Esse design dá a Albion uma sensação de grande aventura dentro de um espaço gerenciável. Embora menos expansivo do que os mundos dos jogos de motores infinitos da Bioware ou Morrowind da Bethesda, o foco de Albion está em uma sociedade vibrante e movimentada.

A cidade de Bowerstone está repleta de vida autêntica e simulada. | Crédito da imagem: Funções do Lionhead Studios / Xbox Albion, como um organismo vivo e respiratório. Todos os dias, seus cidadãos se levantam com o sol, embarcando em suas rotinas, enquanto os Criers da cidade anunciam aberturas de lojas e no final da hora. Semelhante aos Sims, todo NPC em Albion tem uma vida pessoal moldada por seus papéis e preferências. Através de uma variedade de gestos, você pode interagir com eles - decisões, insultos, impressionantes ou até seduzindo -os. Um peido hábil pode enviar os clientes de pub para risadas, enquanto as crianças zombeteiras podem enviá-las correndo para seus pais. Essas interações fazem com que o mundo de Albion se sinta verdadeiramente vivo e receptivo.

Como herói, suas aventuras envolvem bandidos de luta e busca de tesouros, mas Fable 2 realmente brilha quando você mergulha em sua sociedade. Você pode comprar quase qualquer edifício, trabalhar em vários empregos e até se tornar um proprietário ou proprietário. Com os gestos certos, você pode atrair NPCs, levando a encontros românticos humorísticos e, eventualmente, começando uma família. Esses elementos, embora aparentemente artificiais, criam um senso de vida genuíno.

Um peido bem executado pode ter os clientes de um pub uivando em suas cervejas. Poucos RPGs replicaram a abordagem única da Fable para a simulação social. Até jogos como o Baldur's Gate 3 não têm os romances orgânicos e o gerenciamento de propriedades que a Fable oferece. No entanto, o Red Dead Redemption 2 ecoa algumas das interações animadas de Albion, onde os NPCs reagem realisticamente às suas ações. Se os jogos de playground pretendem permanecer fiéis às raízes de Fable, eles devem olhar para o mundo vivo da Rockstar como uma referência moderna, e não a tendência atual dos RPGs inspirados em mesa.

O Playground precisará preservar outros elementos essenciais também. O humor essencialmente britânico de Fable, com sua sátira espirituosa e piadas atrevidas, deve permanecer intacta. O jogo deve apresentar um elenco de amados atores, como visto com Richard Ayoade e Matt King em trailers. Mais crucialmente, a abordagem distinta de Lionhead da moralidade, concentrando-se em escolhas claras entre o bem e o mal, deve ser confirmada.

O combate do Fable 2 pode ser simples, mas seus designs inimigos são reinterpretações impressionantes de clássicos de fantasia. | Crédito da imagem: Lionhead Studios / Xbox Peter Molyneux, o fundador da Lionhead e designer principal da série Fable, sempre foi fascinado pela dicotomia do bem e do mal. Esse tema foi central no primeiro jogo de Lionhead, Black & White, e persistiu ao longo da carreira de Molyneux. Em Fable 2, as escolhas morais são fortemente binárias, muitas vezes engraçadas em seus extremos. As missões iniciais podem vê-lo escolher entre limpar pragas ou destruir as ações de um comerciante, enquanto as posteriores podem envolver atormentar um ex-amante ou casar com elas.

As tendências recentes de RPG se inclinaram para escolhas morais diferenciadas, mas a Fable prospera em sua moralidade em preto e branco. O primeiro jogo introduziu mudanças físicas como o diabo Horns para escolhas malignas, mas o Fable 2 se expandiu com isso com uma ramificação de missão mais rica e criativa. Essa abordagem binária permite uma experiência mais impactante, onde suas escolhas moldam genuinamente seu caráter e o mundo ao seu redor.

Resta ver se os jogos de playground capturarão essa essência da Fable. A recente atualização de desenvolvimento incluiu apenas 50 segundos de jogabilidade pré-alfa, mostrando pouca da verdadeira experiência de fábula além de um chute de frango divertido. No entanto, as filmagens sugerem um mundo mais detalhado com um ambiente aberto e florestas exuberantes, sugerindo um novo Albion, onde os jogadores podem realmente se perder. Um vislumbre de uma cidade movimentada cheia de vida sugere que o playground pode manter a simulação social semelhante a Sims que tornou a Fable 2 tão especial.

Com um ano até o lançamento de Fable, agora é o momento perfeito para revisitar ou descobrir Fable 2. Seu charme e singularidade o lembrarão por que é tão amado e por que o playground deve preservar suas peculiaridades. Não precisamos de fábula para nos tornar outro clone de Witcher ou Dragon Age; Precisamos permanecer fiéis a si, peidos e tudo.

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