inZOI entfernt Denuvo nach Entwickler-Entschuldigung

Der Entwickler von inZOI hat sich für die Integration von Denuvo DRM entschuldigt und dessen Entfernung aus dem Spiel bestätigt. Lesen Sie weiter, um mehr über die offizielle Stellungnahme des Studios und ihr Ziel zu erfahren, ein Spiel für umfangreiche Spieleranpassungen zu schaffen.
inZOI-Entwickler reagiert auf Denuvo-DRM-Backlash
inZOI entfernt Denuvo DRM

Das inZOI-Entwicklungsteam hat die Entfernung von Denuvo DRM aus dem kommenden Spiel bestätigt. Diese Entscheidung folgt auf Meldungen des vergangenen Tages, wonach eine Demo für den Creative Studio-Modus die umstrittene Anti-Tamper-Software enthielt, die von Spielern seit langem für ihre potenziellen Auswirkungen auf die Spielleistung kritisiert wird.
Denuvo ist eine Digital Rights Management (DRM)- und Anti-Tamper-Technologie, die darauf abzielt, Piraterie und unautorisierte Verbreitung von PC-Spielen zu bekämpfen, indem sie das Knacken der Spiele erschwert.
In einem Steam-Blogbeitrag vom 26. März wandte sich inZOI-Direktor Hyungjun 'Kjun' Kim an die Community und erklärte, dass die am Freitag startende Early-Access-Version DRM-frei sein wird. "Wir hatten Denuvo ursprünglich implementiert, um das Spiel vor illegaler Verbreitung zu schützen, in der Annahme, dass dies Fairness für unsere zahlenden Spieler gewährleisten würde. Nach der Prüfung des Community-Feedbacks haben wir jedoch erkannt, dass diese Entscheidung nicht den Erwartungen unserer Spieler an uns entsprach", erläuterte Kjun.

Er entschuldigte sich auch dafür, nicht klar kommuniziert zu haben, dass Denuvo in der Creative Studio-Demo enthalten war. Kjun räumte ein, dass die Entfernung von DRM das Piraterierisiko erhöhen könnte, dass sie jedoch wesentlich ist, um die freie Anpassung und kreative Freiheit zu ermöglichen, die Kern der inZOI-Vision sind. "Wir glauben, dass die Förderung dieser Offenheit von Anfang an zu innovativeren und beständigeren Erfahrungen für unsere Community führen wird", sagte er.
inZOIs Engagement für ein hochgradig modifizierbares Spiel

Die Unterstützung von Mods war von Anfang an eine tragende Säule im Design von inZOI, was die Integration restriktiven DRMs für die Community besonders verwirrend machte, da es die Fähigkeit beeinträchtigen kann, Mods und benutzerdefinierte Inhalte zu installieren.
Kjun bekräftigte dieses Engagement und sagte: "Wie während unserer Online-Showcase geteilt, sind wir bestrebt, inZOI zu einem tiefgreifend modifizierbaren Erlebnis zu machen. Unsere erste Phase der offiziellen Mod-Unterstützung startet im Mai und gibt Spielern Werkzeuge an die Hand, um benutzerdefinierte Inhalte aus Software wie Maya und Blender zu importieren. Dies ist nur die Grundlage. Wir planen, die Mod-Unterstützung kontinuierlich auf weitere Aspekte des Spiels auszudehnen, um euch zu befähigen, euer Gameplay auf vielfältige Weise zu personalisieren und zu verbessern."
Er erwähnte, dass ein spezieller Beitrag mit weiteren Modding-Details folgen wird. Der Publisher Krafton betont weiterhin einen spielerorientierten Ansatz, hört aktiv auf Feedback und nimmt Anpassungen vor, um das bestmögliche Erlebnis zu liefern.
inZOI startet am 28. März 2025 im Early Access für PC. Der vollständige Launch ist für PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC geplant, obwohl ein spezifisches Veröffentlichungsdatum für die Vollversion noch nicht angekündigt wurde.
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