inZOI 開發商致歉後移除 Denuvo 防篡改技術

《inZOI》的開發者已為遊戲包含 Denuvo DRM 一事致歉,並確認將從遊戲中將其移除。繼續閱讀以了解工作室的官方聲明,以及他們打造一款為廣泛玩家自訂功能而生的遊戲之目標。
《inZOI》開發者回應 Denuvo DRM 引發的反彈
《inZOI》將移除 Denuvo DRM

《inZOI》開發團隊已確認將從即將推出的遊戲中移除外爭議的 Denuvo DRM 技術。此決定是基於過去一日關於遊戲創意工作室模式試玩版包含了這款具爭議的反篡改軟體的報導,該軟體長期以來因可能影響遊戲效能而受到玩家批評。
Denuvo 是一種數位版權管理(DRM)和反篡改技術,旨在通過增加遊戲破解難度,來對抗 PC 遊戲的盜版和未經授權分發。
《inZOI》總監 Hyungjun 'Kjun' Kim 於 3 月 26 日在 Steam 的部落格貼文中向社群說明,將於週五推出的搶先體驗版本將不含 DRM。「我們最初實施 Denuvo 是為了保護遊戲免於非法分發,相信這能確保付費玩家的公平性。然而,在審視社群回饋後,我們意識到這項決定並不符合玩家對我們的期望。」Kjun 解釋道。

他也為未能在創意工作室試玩版中明確告知 Denuvo 的存在而致歉。Kjun 承認,移除 DRM 可能會增加盜版風險,但對於實現《inZOI》核心理念中的自由自訂與創作自由而言至關重要。「我們相信,從一開始就培養這種開放性,將為我們的社群帶來更多創新且持久的體驗。」他說道。
《inZOI》致力成為一款高度可模組化的遊戲

模組支援一直是《inZOI》設計的關鍵支柱,這使得加入限制性的 DRM 讓社群感到特別困惑,因為它可能妨礙安裝模組與自訂內容的能力。
Kjun 重申了這項承諾,表示:「如同我們在線上展示會上所分享的,我們致力於讓《inZOI》成為一款能深度模組化的體驗。我們第一階段的官方模組支援將於五月推出,屆時將提供玩家工具來導入在 Maya 和 Blender 等軟體中創建的自訂內容。這僅僅是基礎。我們計劃持續擴展對遊戲更多方面的模組支援,使您能夠以多種方式個人化並增強您的遊戲體驗。」
他提到,後續將有一篇專文提供更多模組化的細節。發行商 Krafton 持續強調以玩家為先的方針,積極傾聽回饋並進行調整,以提供最佳的遊戲體驗。
《inZOI》將於 2025 年 3 月 28 日在 PC 平台開啟搶先體驗。完整版計劃登陸 PlayStation 5、Xbox Series X|S 和 PC,不過完整版本的具體發售日期尚未公佈。
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