『inZOI』、Denuvoを削除へ 開発元謝罪受け

inZOIの開発者は、Denuvo DRMを組み込んだことについて謝罪し、ゲームから削除することを確認しました。スタジオの公式声明と、プレイヤーの多様なカスタマイズのために構築されたゲームを作るという彼らの目標について、詳細をご覧ください。
Denovo DRMへの批判に応えるinZOI開発者
Denovo DRMを削除へ

inZOI開発チームは、近日発売予定のゲームからDenuvo DRMを削除することを確認しました。この決定は、クリエイティブスタジオモードのデモに論争の的となるアンチテンパーソフトウェアが含まれていたという直近1日間の報告を受けたものです。このソフトウェアは、ゲームパフォーマンスへの潜在的な影響から、長きにわたりプレイヤーから批判を受けてきました。
Denuvoは、デジタル著作権管理(DRM)およびアンチテンパー技術であり、PCゲームのクラックを困難にすることで、海賊版の作成や不正な流通に対抗することを目的としています。
3月26日のSteamブログ記事でコミュニティに言及したinZOIディレクター、Hyungjun 'Kjun' Kim氏は、金曜日にローンチするEarly Access版はDRMフリーになるだろうと述べました。「当初、ゲームを違法な流通から保護し、購入してくださったプレイヤーの公平性を確保するためにDenuvoを導入しました。しかし、コミュニティのフィードバックを検討した結果、この決定はプレイヤーが私たちに期待していることと一致しないことを認識しました」とKjun氏は説明しました。

彼はまた、クリエイティブスタジオのデモにDenuvoが含まれていたことを明確に伝えなかったことについても謝罪しました。Kjun氏は、DRMを削除することで海賊版のリスクが高まる可能性がある一方で、inZOIのビジョンの中核である自由なカスタマイズと創造の自由を可能にすることが不可欠だと認めました。「私たちは、このオープンさを最初から育むことが、コミュニティにとってより革新的で永続的な体験につながると信じています」と彼は述べました。
高度にMOD対応なゲームへ向けたinZOIの取り組み

MODサポートは、常にinZOIの設計の中核をなす要素であり、制限的なDRMの組み込みは、MODやカスタムコンテンツをインストールする能力を阻害する可能性があるため、コミュニティにとって特に困惑するものでした。
Kjun氏はこの取り組みを強化し、「私たちがOnline Showcaseで共有した通り、私たちはinZOIを深くMOD対応可能な体験にすることを目指しています。公式MODサポートの第1段階が5月にローンチし、プレイヤーがMayaやBlenderなどのソフトウェアで作成したカスタムコンテンツをインポートするためのツールを提供します。これは単なる基礎に過ぎません。ゲームのより多くの側面にわたってMODサポートを継続的に拡張し、皆さんがさまざまな方法でゲームプレイを個人化し向上させる力を与えていく計画です」と述べました。
彼は、詳細なMOD情報を含む専用の投稿が続く予定だと述べています。パブリッシャーのKraftonは、プレイヤーファーストのアプローチを引き続き重視し、フィードバックに積極的に耳を傾け、可能な限り最高の体験を提供するために調整を加えていく方針です。
inZOIは、2025年3月28日にPCでEarly Accessを開始します。完全版については、PlayStation 5、Xbox Series X|S、PCでのローンチを予定していますが、具体的な発売日はまだ発表されていません。
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