inZOI Abandonne Denuvo après les Excuses de ses Développeurs

Le développeur d'inZOI s'est excusé d'avoir inclus le DRM Denuvo et a confirmé son retrait du jeu. Continuez à lire pour en savoir plus sur la déclaration officielle du studio et son objectif de créer un jeu conçu pour une vaste personnalisation par les joueurs.
Le développeur d'inZOI répond à la controverse autour du DRM Denuvo
inZOI va retirer le DRM Denuvo

L'équipe de développement d'inZOI a confirmé le retrait du DRM Denuvo du jeu à venir. Cette décision fait suite à des rapports au cours du dernier jour indiquant qu'une démo pour le mode Creative Studio contenait le logiciel anti-triche controversé, longtemps critiqué par les joueurs pour son impact potentiel sur les performances du jeu.
Denuvo est une technologie de gestion des droits numériques (DRM) et anti-triche destinée à lutter contre le piratage et la distribution non autorisée des jeux PC en les rendant plus difficiles à cracker.
S'adressant à la communauté dans un article de blog Steam le 26 mars, le directeur d'inZOI, Hyungjun 'Kjun' Kim, a déclaré que la version d'accès anticipé qui sera lancée vendredi sera sans DRM. « Nous avions initialement implémenté Denuvo pour protéger le jeu contre la distribution illégale, croyant que cela garantirait l'équité pour nos joueurs payants. Cependant, après avoir examiné les retours de la communauté, nous avons reconnu que cette décision ne correspondait pas à ce que nos joueurs attendent de nous », a expliqué Kjun.

Il s'est également excusé de ne pas avoir clairement communiqué que Denuvo était présent dans la démo du Creative Studio. Kjun a reconnu que, bien que le retrait du DRM pourrait augmenter le risque de piratage, il est essentiel pour permettre la personnalisation libre et la liberté créative qui sont au cœur de la vision d'inZOI. « Nous croyons que favoriser cette ouverture dès le début conduira à des expériences plus innovantes et durables pour notre communauté », a-t-il déclaré.
L'engagement d'inZOI à être un jeu hautement moddable

Le support des mods a toujours été un pilier clé de la conception d'inZOI, ce qui rendait l'inclusion d'un DRM restrictif particulièrement déroutante pour la communauté, car cela peut entraver la capacité à installer des mods et du contenu personnalisé.
Kjun a renforcé cet engagement, déclarant : « Comme partagé lors de notre présentation en ligne, nous nous engageons à faire d'inZOI une expérience profondément moddable. Notre première phase de support officiel pour les mods sera lancée en mai, donnant aux joueurs des outils pour importer du contenu personnalisé créé dans des logiciels comme Maya et Blender. Ce n'est que la base. Nous prévoyons d'étendre continuellement le support des mods à davantage d'aspects du jeu, vous permettant ainsi de personnaliser et d'améliorer votre gameplay de nombreuses façons. »
Il a mentionné qu'un article dédié avec plus de détails sur les mods suivra. Krafton, l'éditeur, continue de privilégier une approche centrée sur le joueur, écoutant activement les retours et apportant des ajustements pour offrir la meilleure expérience possible.
inZOI entre en accès anticipé sur PC le 28 mars 2025. Le lancement complet est prévu sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC, bien qu'une date de sortie spécifique pour la version complète n'ait pas encore été annoncée.
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