inZOI Abandona Denuvo Após Pedido de Desculpas dos Desenvolvedores

A desenvolvedora do inZOI pediu desculpas por incluir o Denuvo DRM e confirmou a sua remoção do jogo. Continue lendo para saber mais sobre a declaração oficial do estúdio e o seu objetivo de criar um jogo feito para uma ampla personalização pelos jogadores.
Desenvolvedora do inZOI Responde à Rejeição do Denuvo DRM
inZOI vai Remover o Denuvo DRM

A equipa de desenvolvimento do inZOI confirmou a remoção do Denuvo DRM do próximo jogo. Esta decisão surge após relatórios do último dia indicarem que uma demo do modo Creative Studio continha o controverso software anti-manipulação, há muito criticado pelos jogadores pelo seu potencial impacto no desempenho do jogo.
O Denuvo é uma tecnologia de gestão de direitos digitais (DRM) e anti-manipulação destinada a combater a pirataria e a distribuição não autorizada de jogos para PC, tornando-os mais difíceis de violar.
Dirigindo-se à comunidade numa publicação no blog da Steam a 26 de março, o diretor do inZOI, Hyungjun 'Kjun' Kim, afirmou que a versão de Acesso Antecipado que será lançada na sexta-feira estará livre de DRM. "Implementámos inicialmente o Denuvo para proteger o jogo da distribuição ilegal, acreditando que isso garantiria justiça para os nossos jogadores pagantes. No entanto, após analisar o feedback da comunidade, reconhecemos que esta decisão não estava alinhada com o que os nossos jogadores esperam de nós", explicou Kjun.

Ele também pediu desculpas por não ter comunicado claramente que o Denuvo estava presente na demo do Creative Studio. Kjun reconheceu que, embora a remoção do DRM possa aumentar o risco de pirataria, é essencial para permitir a personalização livre e a liberdade criativa que são centrais para a visão do inZOI. "Acreditamos que promover esta abertura desde o início levará a experiências mais inovadoras e duradouras para a nossa comunidade", afirmou.
Compromisso do inZOI em Ser um Jogo Altamente Modificável

O suporte a modificações (mods) foi sempre um pilar fundamental do design do inZOI, o que tornou a inclusão de um DRM restritivo particularmente confusa para a comunidade, pois pode dificultar a capacidade de instalar mods e conteúdo personalizado.
Kjun reforçou este compromisso, declarando: "Como partilhámos durante a nossa Apresentação Online, estamos empenhados em tornar o inZOI uma experiência profundamente modificável. A nossa primeira fase de suporte oficial a mods será lançada em maio, dando aos jogadores ferramentas para importar conteúdo personalizado criado em software como Maya e Blender. Isto é apenas a base. Planemos expandir continuamente o suporte a mods em mais aspetos do jogo, capacitando-vos a personalizar e melhorar a vossa experiência de jogo de inúmeras formas."
Ele mencionou que uma publicação dedicada com mais detalhes sobre modificações seguir-se-á. A Krafton, a publicadora, continua a enfatizar uma abordagem centrada no jogador, ouvindo ativamente o feedback e fazendo ajustes para proporcionar a melhor experiência possível.
O inZOI entra em Acesso Antecipado para PC a 28 de março de 2025. O lançamento completo está planeado para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC, embora uma data de lançamento específica para a versão completa ainda não tenha sido anunciada.
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