PlayStation Veteran wirft Zweifel an Disc-ohne PS6 aus
Der ehemalige CEO von Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Shawn Layden, glaubt, dass Sony es sich nicht leisten kann, eine vollständig digitale, disc-freie PlayStation 6 zu veröffentlichen. Während er den Erfolg von Xbox mit dieser Strategie anerkennt, betont er den deutlich größeren globalen Marktanteil von Sony. Die Beseitigung physischer Spiele würde einen wesentlichen Teil ihrer Spielerbasis entfremden.
Layden betonte, dass der digitale Ansatz von Xbox hauptsächlich in englischsprachigen Ländern (USA, Kanada, Großbritannien, Irland, Australien, Neuseeland und Südafrika) gedeiht. Umgekehrt erstreckt sich die Dominanz von Sony weltweit über 170 Länder. Er stellte die Machbarkeit eines dischastlosen Modells in Frage, unter Berücksichtigung der Konnektivitätsprobleme der Spieler in weniger entwickelten Regionen, unter Berufung auf das ländliche Italien als Beispiel. Er wies auch darauf hin, dass bestimmte demografische Daten wie reisende Athleten und Militärpersonal auf physische Spiele angewiesen waren. Layden schlug vor, dass Sony wahrscheinlich den potenziellen Marktverlust im Zusammenhang mit der Abgabe physischer Medien bewertet. Die wichtigste Frage, wie er stellte, ist die Bestimmung des akzeptablen Marktanteilsverlusts, bevor er auf eine vollständig digitale Plattform überging. Trotz der nächsten Generation glaubt er, dass die große globale Reichweite von Sony eine völlig dischelle Konsole zu einer schwierigen Aussage macht.
Die Debatte um nur digitale Konsolen hat sich seit der PlayStation 4-Generation verschärft, die durch die Veröffentlichung von Xbox nur digitaler Konsolen angetrieben wird. Sowohl PlayStation als auch Xbox bieten nur digitale Versionen ihrer aktuellen Konsolen (PS5- und Xbox-Serie X/S) an, aber Sony ist geblieben, zögert, ein Modell ohne Disc vollständig anzunehmen. Dies ist teilweise auf die Möglichkeit zurückzuführen, auch die PS5-Konsolen nur für digitale Discs, einschließlich des PS5 Pro, ein separates Disc-Laufwerk hinzuzufügen. Der Anstieg von Abonnementdiensten wie Xbox Game Pass und PlayStation Plus-Spielkatalog wirft jedoch Fragen zur langfristigen Lebensfähigkeit von physischen Spielen auf.
Der Umsatz mit physischen Medien sinkt, und viele große Verlage veröffentlichen Spiele, die eine Internetverbindung erfordern, selbst wenn sie auf CD gekauft werden. Layden stellt fest, dass dieser Trend das traditionelle Zwei-Disc-Format (installieren und abspielen) veraltet und zusätzliche Inhalte als Downloads geliefert werden.
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