PlayStation 베테랑은 디스크가없는 PS6에서 의심을 던집니다
전 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 전세계 스튜디오 CEO 인 Shawn Layden은 소니가 완전히 디지털 디스크 디스크리스 플레이 스테이션 6을 출시 할 수 없다고 생각합니다.이 전략으로 Xbox의 성공을 인정하면서 Sony의 상당히 큰 글로벌 시장 점유율을 강조합니다. 물리적 게임을 제거하면 플레이어 기반의 상당 부분을 소외시킬 수 있습니다.
Layden은 Xbox의 디지털 우선 접근 방식이 주로 영어권 국가 (미국, 캐나다, 영국, 아일랜드, 호주, 뉴질랜드 및 남아프리카)에서 번성한다고 강조했습니다. 반대로, 소니의 지배력은 전 세계적으로 약 170 개국에 걸쳐 있습니다. 그는 디스크가없는 모델의 타당성에 의문을 제기했다. 그는 또한 여행 운동 선수와 군인과 같은 특정 인구 통계에 의한 물리적 게임에 대한 의존을 지적했다. Layden은 소니가 물리적 미디어 포기와 관련된 잠재적 시장 손실을 평가할 가능성이 높다고 제안했다. 그가 제기 한 주요 질문은 완전 디지털 플랫폼으로 전환하기 전에 허용 가능한 수준의 시장 점유율 손실을 결정하는 것입니다. 그는 다음 세대에도 불구하고 소니의 광대 한 글로벌 도달 범위는 완전히 디스크가없는 콘솔을 어려운 제안이라고 생각합니다.
디지털 전용 콘솔을 둘러싼 토론은 PlayStation 4 Generation 이후 Xbox의 디지털 전용 콘솔 릴리스로 인해 강화되었습니다. PlayStation과 Xbox는 현재 콘솔 (PS5 및 Xbox Series X/S)의 디지털 전용 버전을 제공하지만 Sony는 디스크가없는 모델을 완전히 수용하는 것을 주저했습니다. 이는 부분적으로 PS5 Pro를 포함하여 디지털 전용 PS5 콘솔에 별도의 디스크 드라이브를 추가하는 옵션 때문입니다. 그러나 Xbox Game Pass 및 PlayStation Plus의 게임 카탈로그와 같은 구독 서비스의 상승은 실제 게임의 장기적인 생존 가능성에 대한 의문을 제기합니다.
물리적 미디어 판매가 감소하고 있으며, 많은 주요 게시자는 디스크에서 구매할 때에도 인터넷 연결이 필요한 게임을 출시하고 있습니다. Layden 은이 트렌드가 기존의 2 디스크 형식 (설치 및 재생)을 쓸모 없게 만들고 추가 컨텐츠가 이제 다운로드로 제공된다고 지적합니다.
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