El veterano de PlayStation arroja dudas sobre disco sin disco PS6

Feb 20,25

Shawn Layden, el ex CEO de los estudios mundiales de Sony Interactive Entertainment, Shawn Layden, cree que Sony no puede permitirse el lujo de lanzar una PlayStation 6 sin discos completamente digital. Al tiempo que reconoce el éxito de Xbox con esta estrategia, Layden enfatiza la cuota de mercado global significativamente mayor de Sony. Eliminar juegos físicos alienaría una parte sustancial de su base de jugadores.

Layden destacó que el enfoque digital de Xbox prospera principalmente en países de habla inglesa (EE. UU., Canadá, Reino Unido, Irlanda, Australia, Nueva Zelanda y Sudáfrica). Por el contrario, el dominio de Sony abarca aproximadamente 170 países en todo el mundo. Cuestionó la viabilidad de un modelo sin discos, considerando los desafíos de conectividad que enfrentan los jugadores en regiones menos desarrolladas, citando a Italia rural como ejemplo. También señaló la dependencia de los juegos físicos por demografía específica como atletas itinerantes y personal militar. Layden sugirió que Sony probablemente esté evaluando la pérdida potencial del mercado asociada con el abandono de los medios físicos. La pregunta clave, planteó, es determinar el nivel aceptable de pérdida de cuota de mercado antes de la transición a una plataforma totalmente digital. Incluso con la próxima generación, cree que el vasto alcance global de Sony hace que una consola completamente sin discos sea una propuesta difícil.

El debate que rodea las consolas solo digitales se ha intensificado desde la generación PlayStation 4, impulsado por el lanzamiento de Xbox de consolas solo digitales. Tanto PlayStation como Xbox ofrecen versiones solo digitales de sus consolas actuales (PS5 y Xbox Series X/S), sin embargo, Sony ha seguido dudando de adoptar completamente un modelo sin disco. Esto se debe en parte a la opción de agregar una unidad de disco separada incluso a sus consolas PS5 solo digitales, incluida la PS5 Pro. Sin embargo, el aumento de los servicios de suscripción como Xbox Game Pass y el catálogo de juegos de PlayStation Plus plantean preguntas sobre la viabilidad a largo plazo de los juegos físicos.

Las ventas de medios físicos están disminuyendo, y muchos editores importantes están lanzando juegos que requieren una conexión a Internet incluso cuando se compran en el disco. Layden señala que esta tendencia hace que el formato tradicional de dos discos (instalar y jugar) sea obsoleto, con contenido adicional ahora entregado como descargas.

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