PlayStationのベテランは、ディスクレスPS6に疑問を投げかけます

Feb 20,25

元ソニーインタラクティブエンターテインメントワールドスタジオのCEOであるショーンレイデンは、ソニーが完全にデジタルのディスクレスプレイステーション6をリリースする余裕はないと考えています。この戦略でXboxの成功を認めながら、レイデンはソニーのグローバル市場シェアを大幅に強調しています。物理的なゲームを排除すると、プレイヤーベースのかなりの部分が疎外されます。

レイデンは、Xboxのデジタルファーストアプローチは、主に英語を話す国(米国、カナダ、英国、アイルランド、オーストラリア、ニュージーランド、南アフリカ)で繁栄していることを強調しました。逆に、ソニーの支配は世界中で約170か国に及びます。彼は、田舎のイタリアを例として引用して、開発されていない地域のプレイヤーが直面する接続性の課題を考慮して、ディスクレスモデルの実現可能性に疑問を呈しました。彼はまた、旅行アスリートや軍人などの特定の人口統計による物理的なゲームへの依存を指摘しました。レイデンは、ソニーが物理メディアの放棄に関連する潜在的な市場の損失を評価している可能性が高いと示唆した。彼が提起した重要な質問は、完全にデジタルプラットフォームに移行する前に、市場シェアの損失の許容レベルを決定することです。次世代でさえ、彼はソニーの広大なグローバルリーチが完全にディスクレスのコンソールを困難な命題にすると信じています。

Digitalのみのコンソールを取り巻く議論は、Xboxのデジタル専用コンソールのリリースに支えられており、PlayStation 4世代以来激化しています。 PlayStationとXboxの両方は、現在のコンソール(PS5およびXboxシリーズX/s)のデジタル専用バージョンを提供していますが、Sonyはディスクレスモデルを完全に受け入れることをためらっています。これは、PS5 Proを含むデジタルのみのPS5コンソールでさえ、別のディスクドライブを追加するオプションがあるためです。ただし、Xbox Game PassやPlayStation Plusのゲームカタログなどのサブスクリプションサービスの台頭は、物理ゲームの長期的な実行可能性に関する疑問を提起します。

物理メディアの販売は減少しており、多くの主要な出版社は、ディスクで購入した場合でもインターネット接続を必要とするゲームをリリースしています。レイデンは、この傾向により、従来の2枚のディスク形式(インストールと再生)が廃止され、追加のコンテンツがダウンロードとして配信されるようになったと述べています。

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