O veterano do PlayStation lança dúvidas no PS6 sem disco
O ex-CEO da Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Shawn Layden, acredita que a Sony não pode se dar ao luxo de lançar um PlayStation 6, completamente digital, sem disco. Ao reconhecer o sucesso do Xbox com essa estratégia, Layden enfatiza a participação de mercado global significativamente maior da Sony. A eliminação de jogos físicos alienaria uma parte substancial de sua base de jogadores.
Layden destacou que a abordagem digital da Xbox prospera principalmente em países de língua inglesa (EUA, Canadá, Reino Unido, Irlanda, Austrália, Nova Zelândia e África do Sul). Por outro lado, o domínio da Sony abrange aproximadamente 170 países em todo o mundo. Ele questionou a viabilidade de um modelo sem disco, considerando os desafios de conectividade enfrentados pelos jogadores em regiões menos desenvolvidas, citando a Itália rural como exemplo. Ele também apontou a dependência de jogos físicos por dados demográficos específicos, como atletas viajantes e militares. Layden sugeriu que a Sony provavelmente avalia a perda potencial de mercado associada ao abandono da mídia física. A questão -chave, ele colocou, é determinar o nível aceitável de perda de participação de mercado antes de fazer a transição para uma plataforma totalmente digital. Mesmo com a próxima geração, ele acredita que o vasto alcance global da Sony torna um console completamente sem disco uma proposta difícil.
O debate em torno dos consoles somente digital se intensificou desde a geração PlayStation 4, alimentada pelo lançamento do Xbox de consoles somente digital. Tanto o PlayStation quanto o Xbox oferecem versões digitais de seus consoles atuais (PS5 e Xbox Series X/S), mas a Sony permaneceu hesitante em adotar completamente um modelo sem disco. Isso se deve em parte à opção de adicionar uma unidade de disco separada para mesmo seus consoles PS5 somente digital, incluindo o PS5 Pro. No entanto, a ascensão de serviços de assinatura como o Xbox Game Pass e o Catalog de jogos do PlayStation Plus levanta questões sobre a viabilidade de longo prazo dos jogos físicos.
As vendas de mídia física estão em declínio e muitos grandes editores estão lançando jogos que exigem uma conexão com a Internet, mesmo quando adquiridos no disco. Layden observa que essa tendência torna o formato tradicional de dois discos (instalação e reprodução) obsoleto, com conteúdo adicional agora entregue como downloads.
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